米沙,那个东西不能吃了~!
By 雷克萨
在隔壁棚WOW无印年代是个来无影去无踪的NPC,
官方说法是漂泊在菲拉斯与石爪山脉,
但有时后也会出没在凄凉之地,
好死不死某个任务线又要找到他,在那个无印年代,
算是个很整人的任务,也给予雷克萨一种神祕的感觉。
听说有无数联盟的猎人想要把它风筝到联盟领地,
下场往往被米沙一个重拳打喷,也渐渐形成了雷克萨的传说地位。
2.0燃烧的远征开始,在外域也有雷克萨任务线,
但是之后这位部落大英雄就没什么戏份了。
什么,你说他是跑到万象界域了阿? 原来如此~~
回到正题,整个英霸中唯二的多控英雄(另一个是维京人),
定位为远程坦克,但说实在的坦度并不是很好,
伤害也非常难看,那么雷克萨到底怎么存活呢?
就让我们看下去~~
米沙才是本体(D)
1.米沙有15%额外跑速
2.D点地板可以使米沙到指定位置待机,但有最远距离限制
3.D点单位可以使米沙攻击该单位
4.D点雷克萨可以使米沙回到雷克萨身边
5.D点米沙可以使米沙原地待命
6.什么都没按,则米沙会攻击雷克萨在攻击的单位
7.米沙可以吃球,占领机制or佣兵,喝温泉水,但不能开机关
8.米沙死亡算0.25个头,雷克萨死米沙也会立刻死亡,算1个人头
但如果米沙先死雷克萨再死,会算1.25个人头
9.米沙重生时间较短,LV1~10大概十来秒,LV11~20大概二十来秒
以上是精灵宝可梦基本操作指南,请一定要知悉~~
史贝瑞俯冲(Q) 消耗40,CD7秒
前方直线放出大雕咬人造成伤害,并缓速40%持续2秒。
重点是缓速,伤害什么的当作额外。
米莎冲锋(W) 消耗45,CD10秒
米沙向前扑,造成直线范围伤害并晕眩,持续1.25秒。
使用雷克萨的最大原因,CD短的群晕是十分难得的技能。
治疗宠物(E) 消耗55,CD10秒
在5秒内替米沙恢复大概三分之一生命。
LV1天赋
咨意猎杀(被动)
米沙对小兵&佣兵伤害增加150%,受到小兵&佣兵伤害-50%
猛禽烈杀(Q) 提高Q对小兵伤害150%
照明弹(主动) 显示目标区域持续20秒,CD25秒
毫无悬念选1,除非对面隐角多到让你生活无法自理才选3。
选2拿来清兵? 你还是选别只吧。
LV4天赋
饥肠辘辘(被动) 米沙攻击可替米沙恢复4.5%生命值
采集专家(吃球) 吃球可增加生命恢复1.25点
吃完20颗,雷克萨&米沙额外获得10%护甲
巨熊坚韧(被动) 米沙&雷克萨每7秒获得75%物理护甲,堆叠2次
野兽驯养(被动) 雷克萨每存活1秒,雷克萨&米沙的MAX生命增加2点
首先2吃球看似不错,但无法对应爆发的猝死,
如果专门打野,那么1又比2来的好,因为不用作任务立即享有。
现在也开始有人点4,保持雷克萨不死,但有极高的操作需求。
个人还是喜欢点1。
LV7天赋
野兽守护(W) 米沙的普攻可使W减少1.25秒CD
致残利爪(Q) Q的缓速效果提升至50%持续3秒
展翅翱翔(Q) Q距离增加20%,打中英雄可无消耗并且降2秒CD
也是毫无悬念选1,团战的贡献就是提供多次的群晕。
LV10天赋
狂野怒火(R1) 米沙普攻伤害增加150%,持续12秒,CD50秒。
野猪出击(R2) 向前方范围释放野猪,野猪会追踪隐型英雄,撞到英雄
会造成小量伤害并缓速40%持续5秒。CD60秒
基本上R1比较泛用,可以提升打野吃王的速度,CD较短也可以常开。
R2的话伤害不高,比较偏向追击收头或是开战,
如果队友很可靠的话可以选R2。
LV13天赋
野火战熊(被动) 米沙获得烈焰焚身
雄鹰守护(Q) Q打中英雄,雷克萨提高125%攻速持续3秒
每次米沙攻击可使效果延长0.75秒。
凶暴野兽(W) 雷克萨&米沙的普攻可以使W伤害增加40%,最高叠400%。
主选1,增加打野效率,也可以打隐,清虫苔。
3的增伤看起来数字很强大400%,但实际上W的伤害没很高,
即使叠满,LV20大概也是500~600的伤害而已。
LV16天赋
猎杀快感(被动) 雷克萨普攻可使自己&米沙增加跑速25%持续2秒
野性威吓(被动) 敌方英雄攻击米沙或雷克萨时,攻速降低20%持续2.5秒
主动开启可使范围内所有英雄攻速降低50%,跑速降低20%,
持续2.5秒,CD45秒
假死(主动) 雷克萨假死,无法成为目标且无敌,持续5秒
期间操作会变成米沙,CD30秒
相较其他英雄,雷克萨的LV16居然是保命天赋~~
首先1增加跑速,雷克萨普攻慢,走A桥位置相当好用,追杀也不错,
也可以风筝来追杀你的人。2的话比较偏向打团用,但通常雷克萨
不会是主坦,除非队伍只有你可以坦。且对面普攻英多可点。
3也不错,在被隐角偷袭时好用,打团时也可骗招,
但逃命时就没这么好用了,因为只是延长你死亡的时间而已。
LV20天赋
灵魂联结(R1) 持续时间增加成18秒,且米沙普攻可替雷克萨恢复伤害的50%生命
击杀命令(R2) 伤害增加50%,且附带定身1.5秒
卡林多之怒(被动) 雷克萨普攻增加10%伤害,米沙普攻带缓速20%
硬化外皮(主动) 启动后减伤75%,持续4秒,CD60秒
强化R都是增伤并附带额外效果,但个人认为增伤不是雷克萨
首要的目标,且额外效果也不吸引人。相较之下3,虽然增伤可以无视,
但附带的缓速好用,控场也给予队友更好的击杀环境。
4跟前一层的降攻速一样,没其他坦的话就点吧。
心得:
话说雷克萨的设计真的很符合WOW的印象。
黑上五人缺坦补DD不缺猎
NAXX来坦补DD不缺猎
猎人在早期WOW就是单练很快乐,出团很悲伤的地位。
要伤害没伤害,又不能叫宠物坦,也没补血,也没什么团队增益,
但是又可以自己一个人当作坦补DD,导致WOW猎人几乎都在单刷~~
英霸的雷克萨就很像这样,打伤害根本不能看,
当坦米沙又不够硬,雷克萨本身更是脆,唯一能用的就是打野。
所以,放弃伤害跟坦度什么的,强化打野能力吧!!
4级点出米沙普攻回血,就可以开始打野生活,
只是要注意对面动向,不要被抓,雷克萨没逃命技,
被抓很难跑掉。如果要对线,请让米沙在前面,然后
雷克萨在后面跳恰恰打带跑,避免雷克萨深入到敌方的火线范围。
如果对面有薄皮,可以叫米沙直接针对,W+Q+熊&人普攻,然后
D叫米沙回来回血,重复两三次对面薄皮也会受不了。
打团的话,虽然雷克萨定位是坦,但请不要把它当前排。
先叫米沙到草丛里面站定位,自己可以开野猪R2开战,
之后叫米沙扑向对面团队,找最多人的地方W下去,
剩下的就交给队友就好了。
切记,雷克萨本体宁愿在后面跳舞也绝对不要冲到前面,
打伤害什么的交给米沙跟队友就好了,W的CD好再补W,
只要确保雷克萨不死,以及W适时发挥,就是及格的雷克萨。
毕竟死掉米沙也只是掉0.25人头,复活时间也快,
跟雷克萨自己死掉完全不能比拟。
以上~~欢迎大家讨论~