※ 引述《miniear (Littlear)》之铭言:
: 大家好
: 刚刚打完双排十场
: 十赢四输六
: 结果我队友 银二
: 我 铜二
: 问号?!?!?
: 数据也没差多少
: mvp也拿两场
: 怎么差一个层次啊?!
: 这是什么样的设计制度
: 请问有解吗~
很正常
简单想一下知道
不可能只靠十场游戏就把所有玩家
从铜到钻至少25阶准确的分配完
这样分配一定会出事
在预选赛之前一定有一个基准点
而预选赛其实就是正负变动修正
这个基准点来源有两个:
1. 上季最终牌位
2. 如果上季没有打出牌位
就参考快速对战的隐藏积分(MMR)
这个MMR基本上跟天梯的积分是类似原理
赢了就加分 输了扣分
其他林林总总细项再加减修正
像是依照你跟对手和队友的MMR差距修正
输给高手就扣少一点
输给低阶就扣多一点(表示你可能被高估)
跟天梯差别就在于不会给你看到
毕竟快速的目的就是打爽的
揭露积分会让玩家得失心太重
过度在意积分而丧失快速意义
这个概念可以延伸到快速配对上
一般来说配对除了参考角色组成
还包含了MMR也会纳入参考
因为暴雪不希望双方操作员差距太大
所以有时候一团人满排快速会排很久
除了角色组合外
可能也跟成员MMR互相差距太大
系统要花更多时间配对
当然如果有关心官方公告
可以知道他们有修正一些配对机制
来让排队可以排更快
但我这边不赘述了
总之暴雪的后台
有一套所有玩家打快速统计的个别隐藏积分
除了当作快速配对参考外
也有机会被天梯抓取作为基准牌位
你和你朋友会有差距
如果你上个赛季没有打出牌位
那就会是你跟你朋友的MMR有明显差距
(说不定你们一起排队也常常因此要排很久)
导致牌位基准点不同
自然就是即便一起打完十场预选
你俩最后被分在不同牌位上
以上希望有帮到你
如果还有疏漏请再指教