......就跟PTR测试的一样,是个短腿甚至断腿老马,绝对不是勇脚马或者某意大利水管
工人。
因为新赛季刚开始,也不太可能马上拿马先生上去联赛测(说真的大概也会被Ban掉怕选来
雷人吧),只能用PTR对战+台美十多场快速对战说一下印象。还是得先强调,新角色刚出
强弱幅度本来就会偏高或偏低,而且战术尚未开发前每个人的想法亦都不同,这个只是我
的个人使用后的第一观感,不能当作全然事实。
优点:
1.为了杀坦而生的角色。敌人血愈多他砍得愈开心。尤其IMBA中通常皮愈厚的角色机动性
就愈糟糕,马先生至少是慢跑而不是月球漫步,还是可以开心上去剁歪他们。
2.以刺客而言极高的近身驳火生存能力。对上近战大男团时他是后期最出色的输出之一。
就这样,没了。剩下则是一海票的缺点。
缺点:
1.只要没有坦克在场,在众多刺客中可说是敬陪末座的伤害。因为他的伤害来源是以最大
血量百分比计算,又是以DOT的形式出现,对于非坦克之外的敌人几乎没有威胁性。
2.单挑能力也是在刺客中倒数的。除了特质伤害实在太低之外,平A伤中庸,但攻速极慢,
又没有爆发,在获得护甲相关的天赋前,游戏内通行的近刺和坦克大都能在1对1轻松做
掉他。那张苏尔大战马瑟尔的读取图对照实机内容完全是唬烂的,因为苏尔在1对1中根
本是把马瑟尔当干儿子在打。(老马:连英普瑞斯都没打过我!苏尔:那你有被聂法雷
姆打过吗?)
3.带线能力差,线上你打不赢任何人之外,使用E上标记放Q清线需要消耗大量的魔力。
4.机动性很糟糕,而且极少数堪用的位移还是只能进不能出的那种。唯一能让你有逃命能
力的天赋是LV1加速,但CD足足有25秒(前面已经说了他单挑能力很差,现在你知道他
也不能逃,那个诺娃,泽拉图,瓦丽拉,泰瑞尔......看到老马在对面知道怎么做了吧
。)
5.物理减伤能力看似逆天,但这完全是建立在他能摸到人的前提下。挂不上印记的老马
就只是个肉块。
6.综合上面的2跟4可以知道他不但怕刺客,而且尤其怕远程刺客(特别是李敏这类魔法刺
客)或专家。在这些职阶眼中他就是个大型活靶,还特别容易打死。
7.打野速度很慢而且不安全;你在丛林只是个小白兔,路人都会想宰了你。
8.综合4.跟1.可以发现他对后排是毫无威胁性的。不光是刺客可以轻松宰了他,他其实也
不太可能杀掉辅助,很多辅助倒是可以轻松杀了他(克拉辛:败在我怒涛攻势之下!)
这里还是概略把马先生的技能列出来一下:
特质:基本攻击会对非建筑目标施加印记,持续4秒。
被标记的玩家会现形,并且每1秒受到相当于其最大生命值2.5%的伤害。可以同时标记
多个目标。
Q:吸收周遭带有印记的敌人的生命并造成伤害。Q的CD非常短,是马瑟尔会战的生存力来
源。需要注意的是这招在吸收英雄时是以对方3%的生命量来帮你补血,吸的目标最大
血量愈高,补的就愈多。
W:立刻传送至身上有夺魂印记的敌人,造成伤害并重置目标身上的印记冷却时间。这是
老马除了天赋技能外唯一的移动手段,但追击效果其实非常差,因为印记正常来说是
杀不死人的。比较重要的功能应该是在会战中调整自己的位置。另外,这招是只能进
不能出的,使用时请确保自己不是在没有后援的情况下跳到人群中自杀......
(平心而论我觉得这是一个设计失败的技能,如果是直接传送上印记,而不是有印记才
能传送,老马操作起来也不会这么绑手绑脚。)
E:延迟0.25秒然后放出一团缓慢前进的灰雾,对碰触到的敌人挂上印记。因为Q跟W都是
挂印记才能使用,E成了对老马而言平时最重要的工具;在没有R的情况下,E是唯一一
个让你平时有机会同时对多目标上印记的技能。即使E的范围和CD实在有些尴尬,也
缺乏天赋做补正,也只能将就一下了。
R1:获得20点护甲并在4秒内对周遭敌人持续上印记。老马团战能力的来源;可以配合护甲
相关天赋以及强化Q以后不断对多目标吸血,在面对大男团的场合非常难被杀死。
R2:在2秒后对指定目标造成等同其失去生命值50%的伤害。基本上就是死亡之握,但绝
对没正牌货厉害。实际上实用性很尴尬;老马的单杀能力低落到难以想像,这招唯一
的价值几乎就是配合队友加速击杀高血量的坦克。坦白说同样是针对高血量单位,狼
王的银弹比这招实用太多了。
除非暴雪爸爸之后强化他,不然目前叫他取代狼王和泰科斯我觉得应该是不太可能啦....
但这不是说这角色完全没有用,大概说一下我目前使用中的天赋配置。主要的思路就是强
化Q以及特质来补强老马的生存能力以及会战能力。
LV1. 如影随形:强化W追击的施法距离
死亡战马:强化上马后的移动速度
死神逼近:给你一个CD25秒,给你25%跑速和穿越单位能力4秒的技能
感想:没什么好说的,死神逼近是唯一堪用的一个天赋。
LV4. 凋零:Q只击中一名英雄时,额外造成75%伤害
幽影弥漫:给予一个用E命中敌人20次的任务。奖励:W距离永久提高33%,并且冷却
时间降低2秒。
亡魂收割:给予一个对英雄施加夺魂印记总计达150秒的任务。奖励:夺魂印记的持
续时间永久提高2秒。
感想:这一层实用性最高的应该还是强化特质。让马瑟尔可悲的伤害获得一点补偿,而且
也比幽影弥漫好达成许多。
LV7. 冰冷之爪:Q可使敌人缓速20%,持续2.5秒。
索命:W命中英雄时,会对该英雄额外造成其最大生命值4%的伤害。
亡殁之触:启动后,使带有印记的英雄受到的治疗效果降低50%,持续4秒。
感想:绝对不要点索命。你没那么多机会用W上去收头。冰冷之爪才是这层最好用的天赋
,尤其配合R1使用Q可以大大强化马瑟尔在区域会战的能力。
LV10. 如同前面说过的,R1比R2堪用。R2最大的问题在于它只是一个不太好用的收割技能
,而老马的单杀能力又极为差劲。点了R2的老马因此只剩捡队友尾刀的功能,点了
R1至少你有机会带领会战风向。
LV13. 吸取灵魂:Q击中英雄时的额外治疗量,提高为该英雄最大生命值的4% (疑问:这
是哪个天才设计的鸟天赋?只强化了1%的恢复量,就算有上多目标印记也是杯水车
薪。)
虚无幻象:每对一名敌方英雄施加印记,可获得15点物理护甲,最多可获得45点。
末日降临:启动后,获得控场免疫效果,持续2秒,但是移除所有夺魂印记(疑问:
末日降临?是谁的末日降临?会用到这个天赋,怎么看都是老马的末日降临而不是
敌人的末日降临吧......)
智慧魂甲:2秒后,获得50点法术护甲,持续4秒。
感想:选虚无幻象,而且,也就只有虚无幻象能选......。智慧魂甲50%法术护甲看起来
还行却被那该死的两秒延迟毁了,根本救不了火(除非你是要挡凯尔的大火球吧)。
虚无幻象跟马瑟尔的R1是可以叠的,最高也就是65点护甲。让你在短短4秒内成为
一个可以不断吸血又缓速的半坦。
LV16. 摄魂者:Q的冷却时间降低0.5秒,距离提高50%。
屠魂:W现在会对目标附近的所有敌人造成伤害并且施加夺魂印记。
死亡预兆:印记影响敌人超过4秒后,造成的伤害提高100%。
感想:死亡预兆给的伤害配合之前的亡魂收割会让你后期的输出可观很多。但我还是倾向
于强化Q。原因不是别的,而是因为那个50%的距离以及冷却降低对马瑟尔的会战能
力真的很重要。有了这个天赋才能更好的用Q留住复数敌人做伤害和吸血。
LV20. 夺魂之镰:在R1作用期间击杀英雄,可使持续时间提高4秒。
殁天使:R2造成的伤害会恢复玛瑟尔等量的生命值,并且使催魂仪式目前及后续的
冷却时间降低幅度加倍。
死雾蔓延:E会在行径路径留下印痕,持续4秒,对范围内的敌人施加印记。
没有人能阻止死亡:于死亡时启动,会立刻在风暴祭坛复活,但玛瑟尔的下次复活
时间会提高25%。
感想:其实四个20等的天赋都不怎么好用,看情况照着办吧。夺魂之镰在面对洽当阵容时
有机会让你多当死神4秒,但最汎用的理当是让人直接复活的没有人能阻止死亡,
尤其游戏后期复活时间极长,多一条命就是多给你的队友一次机会。
这篇只是首发心得,多少算是劝戒看到马先生想要马上进场大杀四方的朋友三思一下...
基本上,这个人物虽然是分类在刺克,但其实更适合当作用来对抗近战冲脸阵的副坦,因
他对后排是完全没有威胁性的。Hotslogs目前数据也才刚开,样本太少,但我还蛮意外他
竟然还有52.8%的胜率......