[闲聊] 有效生命值以及护甲

楼主: noyarc (不完全燃焼)   2017-06-03 05:46:00
生命值(HP):角色的血量、在不考虑减伤时能承受的伤害
护甲(Armor):减伤,20护甲相当于20%的伤害减免
举例来说
一个HP是1000点的角色能承受1000点的伤害
假设该角色又同时有20护甲的话
他能承受的伤害就会变成 1000x (1/1-0.2)=1250
换句话说,他的有效生命值其实是1250点
有效生命值(EHP):考虑伤害减免时,一名角色实际能承受的伤害
在这里 有效生命值的公式
EHP=HPx(1/1-Armor)
有效生命值=生命值x(1/1-护甲)
=============================================================
但有个特别的情况
就是当一名角色同时具备2个或更多的护甲来源时
减伤跟有效生命值该如何计算
基本上有三种可能性
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2017-06-03 07:14:00
护甲的学问 @@
作者: cs96cs0415 (朱哥)   2017-06-03 07:33:00
护甲系 推个
作者: Gugu0510 (GuguG)   2017-06-03 09:02:00
ininder
作者: markk90355 (马可久凌杉)   2017-06-03 09:06:00
推护甲系哈哈
作者: j45684321 (JaFake)   2017-06-03 09:10:00
1000x[1/(1-0.2)]算式不正确
作者: MoonFisher (咸鱼)   2017-06-03 09:33:00
少括号,只给部分分数
作者: mmmmmO (天母柯比)   2017-06-03 09:37:00
你护甲系!
作者: YHank (Hank--since 2002/10)   2017-06-03 09:38:00
我一开始看还想说1/1是啥 阿不就是1......
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2017-06-03 09:45:00
答案是1啊,还有混者3,上限是75%,但是用加法堆叠,当初护甲改版就有说了
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2017-06-03 10:05:00
你护甲系?
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-06-03 10:46:00
算式错了
作者: pejahuang (Peja)   2017-06-03 11:02:00
护甲保证合用
作者: hl3vu8 (草虾)   2017-06-03 11:32:00
你护甲系?
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2017-06-03 12:12:00
问个问题 有没有办法看到其他英雄、建筑物确切血量啊
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2017-06-03 12:12:00
专业推
作者: ws1992 (Sindy)   2017-06-03 12:25:00
D3玩家的基本就是算伤害跟ehp
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-06-03 12:26:00
比较严谨的RPG几乎都是用2 但moba有时候要兼顾易读性
作者: ws1992 (Sindy)   2017-06-03 12:27:00
用减伤去看护甲会发现比一些护盾价值更高2让你有较大的边际效益不能无脑撑,比起1+上限,2更适合装备而非技能,因为技能用2不够直观
作者: OceanAdin (舞影弄月)   2017-06-03 12:40:00
@tonyhsu 一格hp250 自己要瞬间去算他有几格hp
作者: chanel1259 (kimkim)   2017-06-03 12:46:00
D2那时候也是算增减伤算到疯掉
作者: VirgilDu (維吉爾)   2017-06-03 13:17:00
护甲改版就说过是加法了...最高75%减伤 最低-25% (脆弱)
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-06-03 13:42:00
2没有边际 换算成EHP是线性(这篇公式是乘法相乘)
作者: kusocomtw (啥?)   2017-06-03 13:44:00
打过d3应该都知道
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-06-03 13:44:00
比如说A减伤50% B减伤33% 总减伤 66.7% EHP 是 2*1.5=3这是B算法得到的 EHP是相乘的如果是C的算法呢 EHP会用很恐怖的方法暴增不过因为有上限 所以只能在4就打住基本上分析减伤一定要换算成EHP 用减伤%很不直观举个极端的例子 98%减伤变99% 减伤只多1% 但实际EHP是两倍 也就是99%受到伤害是98%的一半
作者: hsanchin (kyocera)   2017-06-03 14:16:00
WC3的护甲抗性伤害类型虽然多 不过好像比较好懂..
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2017-06-03 14:20:00
WC3的护甲就是这篇说的B 而且还是比较难叠的EHP线性算如果你是说护甲种类的话 因为他只有一种不用叠 最简单
作者: w09351500 (艾姬多娜)   2017-06-03 14:30:00
D3只要算伤害,EHP什么的不重要了
作者: vicyong (Vic)   2017-06-03 17:43:00
1000蛂]1/1-0.2)不是=800吗0.0
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-06-03 21:46:00
wc3小游戏就玩爽了,守女之类的动不动就护甲三万对上血+三万,爆击十倍对上闪躲99
作者: swind86516 (for no reason)   2017-06-04 04:30:00
突然觉得卡西雅65物理护甲有够op
作者: selasdy (rint)   2017-06-04 08:22:00
官方有讲过了……目前是用加法,护甲最高75%另外提醒,破甲最高是25%,跟护甲一样是甲减法

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