楼主:
noyarc (不完全燃焼)
2017-06-03 05:46:00生命值(HP):角色的血量、在不考虑减伤时能承受的伤害
护甲(Armor):减伤,20护甲相当于20%的伤害减免
举例来说
一个HP是1000点的角色能承受1000点的伤害
假设该角色又同时有20护甲的话
他能承受的伤害就会变成 1000x (1/1-0.2)=1250
换句话说,他的有效生命值其实是1250点
有效生命值(EHP):考虑伤害减免时,一名角色实际能承受的伤害
在这里 有效生命值的公式
EHP=HPx(1/1-Armor)
有效生命值=生命值x(1/1-护甲)
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但有个特别的情况
就是当一名角色同时具备2个或更多的护甲来源时
减伤跟有效生命值该如何计算
基本上有三种可能性
作者:
Gugu0510 (GuguG)
2017-06-03 09:02:00ininder
作者:
mmmmmO (天母柯比)
2017-06-03 09:37:00你护甲系!
作者:
YHank (Hank--since 2002/10)
2017-06-03 09:38:00我一开始看还想说1/1是啥 阿不就是1......
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2017-06-03 09:45:00答案是1啊,还有混者3,上限是75%,但是用加法堆叠,当初护甲改版就有说了
作者:
LordOfCS (喔耶!!!)
2017-06-03 10:05:00你护甲系?
作者:
hl3vu8 (草虾)
2017-06-03 11:32:00你护甲系?
问个问题 有没有办法看到其他英雄、建筑物确切血量啊
作者:
ws1992 (Sindy)
2017-06-03 12:25:00D3玩家的基本就是算伤害跟ehp
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-06-03 12:26:00比较严谨的RPG几乎都是用2 但moba有时候要兼顾易读性
作者:
ws1992 (Sindy)
2017-06-03 12:27:00用减伤去看护甲会发现比一些护盾价值更高2让你有较大的边际效益不能无脑撑,比起1+上限,2更适合装备而非技能,因为技能用2不够直观
@tonyhsu 一格hp250 自己要瞬间去算他有几格hp
作者:
VirgilDu (ç¶å‰çˆ¾)
2017-06-03 13:17:00护甲改版就说过是加法了...最高75%减伤 最低-25% (脆弱)
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-06-03 13:42:002没有边际 换算成EHP是线性(这篇公式是乘法相乘)
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-06-03 13:44:00比如说A减伤50% B减伤33% 总减伤 66.7% EHP 是 2*1.5=3这是B算法得到的 EHP是相乘的如果是C的算法呢 EHP会用很恐怖的方法暴增不过因为有上限 所以只能在4就打住基本上分析减伤一定要换算成EHP 用减伤%很不直观举个极端的例子 98%减伤变99% 减伤只多1% 但实际EHP是两倍 也就是99%受到伤害是98%的一半
作者:
hsanchin (kyocera)
2017-06-03 14:16:00WC3的护甲抗性伤害类型虽然多 不过好像比较好懂..
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2017-06-03 14:20:00WC3的护甲就是这篇说的B 而且还是比较难叠的EHP线性算如果你是说护甲种类的话 因为他只有一种不用叠 最简单
作者:
vicyong (Vic)
2017-06-03 17:43:001000蛂]1/1-0.2)不是=800吗0.0
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-06-03 21:46:00wc3小游戏就玩爽了,守女之类的动不动就护甲三万对上血+三万,爆击十倍对上闪躲99
作者:
swind86516 (for no reason)
2017-06-04 04:30:00突然觉得卡西雅65物理护甲有够op
作者:
selasdy (rint)
2017-06-04 08:22:00官方有讲过了……目前是用加法,护甲最高75%另外提醒,破甲最高是25%,跟护甲一样是甲减法