既然是亚拉瑞克文,当然要先来一句亚董的招牌台词:缺乏创意...但还可以啦。
回锅之后就有练过一阵子亚拉瑞克,亚董更新之后也开始努力靠快速练习(直接上联赛就
是雷人了!),目前新亚董二十几场上下,觉得新版亚董就跟他的台词一样,都是叫着队友
快来服侍他阿,有队友服侍的亚董是川普,没队友服侍的就只是个郭台铭。玩这个英雄时
请抱持着跟玩呆阿伯专家模式一样的心态;心脏愈大颗,耐心愈高愈好。
技能改动感想:
嗜虐─
除了技能加成机制,现在内建参与击杀加成的奖励(30%为上限)。后续还有几个相关的新
天赋(等等提到)。因为死了会取消奖励,请记得对于新版的亚董而言,"活着很重要"。他
的娇贵玉体是动不得的,死一次就会战力大减。
Q─
变成旧天赋十字斩强化过的版本了。对于新手而言很友善的改动,不过角度还是要学着
调整一下。因为是适用十字斩的范围,记得"W推回来时不见得要用Q的尖端戳人,推到
亚董两侧也是可以擦得到的"。
W─
弱化点一。降CD天赋被拔,但驱动之力还在。因为不再能随时推人或alt推自己,施放时
间点要更小心斟酌。
E─
弱化点二。单点伤害大砍,得要让敌人站在目标中间才会有过去的威胁性,因此不再能够
在线上爽爽电到人歪头;E的弱化也让亚董收拾战场的能力变得很差劲,常常一套技能打
完却没办法收掉对手。虽然有几个新的强化天赋,但伤害量跟使用方式很不理想,建议还
是走Q强化为主。
R─
没有什么变。
天赋(1)
永续之力(E) 增加E的治疗效果。
延展电光(E)任务三联单。以降低嗜虐换取让E距离增加,而且可以缓速;如果运气好完
成任务三就可以取消掉嗜虐惩罚,这时就是一等最强天赋;不过真的没有
想像中那么容易完成。
残暴律动 生命高过80%时降基本技能CD。
想法:第一层基本上只会考虑永续之力或延展电光。请记得,延展电光的达成条件会因为
场地、角色配置而变得容易或更严苛,选的时候要仔细考虑。尤其之后几乎一定会
再点驱动之力降嗜虐,如果没有办法完成延展电光的任务三就是降了百分之二十的
嗜虐,对于伤害的影响很显著。
天赋(4)
负极电光(E)电光脉冲中心区域的伤害加成提高至 150%,而且获得一个任务让你每用中
心区域电到一次人就可以多3%伤害。
混沌将临(Q)任务三联单。考验你Q的准度。单个任务完成都是给60伤害。头两个分别完
成就是120,若完成任务三(一次Q到三个人)就是一次给你180伤害。
武力压制(被动)在 2 秒内以 3 个技能命中同一名敌方英雄时,会额外对该英雄造成
70 点伤害
想法:只会考虑负极电光或混沌将临,而后者的优先度又大于前者,因为实在太好完成
,伤害量又大,大混战时常常窄口W过来一群人Q就完成任务三了。负极电光只有在对方
多后排导致进场困难而得主E时才会考虑。
天赋(7)
和谐失调(Q)增加Q的沉默时间
缓阻之力(W)让心灵传动可以缓速目标
驱动之力(W)使嗜虐的伤害降低 10%,心灵传动的施放距离与推动距离提高 20%
想法:这层基本上只选驱动之力或和谐失调,而前者的优先度更高,因为新版亚拉瑞克
进场本来就比较困难,又有生存难题,多了驱动之力打起会战来比较不绑手绑脚。
不过要注意,如果1等选了延展电光又完成不了任务三,这层再选驱动之力就会有
伤害难题。
天赋(13)
恶毒凌虐(被动)队友阵亡可以获得嗜虐加成,上限30%(死一个人多6%)
大领主之刃(被动)对敌方英雄施展基本攻击可获得 6% 嗜虐效果,持续 4 秒,最高可
堆叠至 30%
拉克希尔仪式(主动)标记一名敌方英雄,以无序之击攻击被标记的目标,可使你的嗜虐
加成提高 3%,击杀该名敌方英雄可使你的嗜虐加成提高 6%,并且
将拉克希尔仪式的冷却时间改为 10 秒,死亡时移除此天赋所有加
成冷却时间和持续时间为 300 秒
想法:大领主之刃没有想像中强大;亚拉瑞克新版就是活得愈久才能有更多伤害,上
去平A明显不实际,我用了几场之后就果断只选恶毒凌虐和拉克希尔仪式了。
恶毒凌虐什么时候该选?当你发觉队友不断送头的时候。这层最推荐的其实还是
拉克希尔仪式;这天赋实在超有趣,完全符合亚董使唤队友服侍他的特点,因为
被挂印记的人即使不是你杀的,或者你不在视野范围内都没关系,只要他死了你
就会获得6%的加成,而且快速重置印记的CD!更重要的是,这个天赋给的嗜虐加成
是没有上限的(撇开自订游戏测试这种奇怪的情况);配合特性的嗜虐加成,一个假
猛真龟的大领主保重玉体,叠伤害叠到后期会有非常夸张的爆发,挂在对面的雷包
身上,让你的队友一起来侍奉大领主吧!(亚董:还不快来服侍我?
天赋(16)
致命突击(Q)在无序之击命中敌方英雄的 4 秒内,你的基本攻击可获得嗜虐效果的 50%
,攻击敌方英雄可重置此增益效果的持续时间
电光弹幕(E)以电光脉冲的中央区域命中敌方英雄时,可在 2 秒内再次施放电光脉冲,
此时不会消耗法力也不会触发冷却时间,第二次施放时无法瞄准相同敌人
恶毒打击(被动)对被击昏、缓速、定身或沉默的敌方英雄施展基本攻击,可使基本技能
的冷却时间降低2.5 秒
想法:一般只会选致命突击或恶毒打击;电光流才会考虑E。致命突击在需要平A的场合有
奇效;但我个人更喜欢恶毒打击,降2.5CD实在太好用了。两三下普攻就能让你再
多一套技能用。
天赋(20)
反制打击 (R) 或 死亡冲锋(R)
亡命传送 启动后,移除所有定身、缓速和持续伤害效果,同时立刻传送至目标位置,在4
秒后,亚拉瑞克的生命值降低为 1 点。如果亚拉瑞克在 4 秒内以基本技能对
敌方英雄造成伤害三次,就不会降低生命值。
当机立断 启动后永久降低4%的嗜虐加成,但重置基本技能的CD时间。
想法:亡命传送仍然是一个不太好用的技能。比较值得一提的是当机立断。新版的亚董
因为有着拉克希尔仪式这个无上限叠嗜虐的技能,在玩家特别照顾他的贵体的情况
下,牺牲4%的嗜虐来换取CD是非常值得的;配合恶毒打击可以让亚董从技能CD的限
制中解放出来,非常值得高手钻研。(当然啦...一般情况下还是会选双大招,因为
不是每一场都能让你顺利叠到那么多的嗜虐来用。)
最后提一下几个重点:
1.新版的亚董表面上变得好操作了,但其实天花板跟地板之间的距离变得更高了。因为W
和E的削弱以及新的嗜虐累积机制,亚董跟一般的刺客不能等价看待;他不适合自己一个
人牺牲打出破口,而是得确保自己每次进场一定都出得来,愈养愈肥,后期才能一波终结
对手。我觉得在平局的状况下,假猛真龟才是亚董正确的操作方式。
2.两边的实力差和角色向性决定了亚董的强度。顺风时的亚董叠嗜虐如饮水,可以像川普
一样呼风唤雨,逆风时根本没东西给你叠,你就只是个郭台铭,会被人瞧不起的。
最后,BZ到底什么时候要出亚董的播报员?出了一定必买,机车度绝对不输亮翼。