前面有说过, 单独顾线不轻易过中线, 机制出来以及过Lv10
队伍需集团行动这些东西.
这边要再说的是关于机制 与 会战的时机的取舍.
新手玩Hots, 有一个东西请先去学好
就是 : 基础数学
Hots是 5 v 5 的PVP对战
如果我方有减员, 那我方人数就是5-1=4
那么这时敌我人数就是 4v5 , 5 > 4 所以这时不该轻易主动开战
这是很简单的数学概念, 对吧?
不过很多人就是连加法减法都不会算就是惹.
另外就是机制, 例如天空神殿 花村推车 厄运之塔抢砲台
这种同时会出现两个以上可以抢夺的机制,
一开始等级低时, 由于复活的快, 杀人获取经验值得效益也不高
请先一起行动稳稳地抢下该拿的机制就好.
但到了等级10左右, 如果是优势方
例如先到达Lv10有等级天赋优势, 或是对方出现减员我方有人数优势 等等
这个时候应该优先寻求主动会战, 利用多打少或是等级差的优势
继续强迫开战抓人头, 让对方减员.
这个时候就可以轻松的吃下更多机制, 或者是去抢地图boss.
花村推车现在就一堆人不会玩, 明明有等级优势或人头优势
结果还一堆人傻傻地跟对方换车, 这时当然是先去找对方的车子开杀一波再说阿.
尤其到了越后期, 死亡复活时间越久, 会战杀人的效益就越高.
在落后的时候, 集团行动则更是必须,
很多人会觉得, 阿就等级落后了阿, 会战就不能打,只能去洗兵吃经验
对于没有mic的RT来说, 这是很危险的想法,
一有人脱队, 对方5人过来抓人, 不管事抓到哪边, 一定都是多打少的局面
然后我方就会赔得更多, 你吃一波兵, 我方可能赔两颗人头+一只野外boss
事实上是人数有优势的那一方才有本钱去分线洗兵吃野, 用意是可以扩大优势
简单的概略来说,
先会战抓对方人头寻求人数or等级上的优势, 而后抢机制 打野 或分线吃兵
在双方人数5v5的情况下, 忌讳脱队单走.
而很喜欢脱队单独顾线送头的,
基本上就等于是同时送对方 经验 机制 和 野怪.