楼主:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-05-09 11:58:28同一层天赋上一定会有比较强和比较弱的
导致一些天赋变得很冷门
有些英雄的天赋点法就很有限
那要是把除了10等和20等以外的天赋都取消等级限制会不会比较有变化性
一样在1 4 7 13 16等可以选择天赋
但是不限制只能点那一层的
英霸已经2.0了
在游戏性上却没有什么变化
我觉得满可惜的
英霸因为经验共享所以和其他的MOBA游戏有很大的差别
但也因为这点被限制了一些东西
或许可以在英雄的天赋上做出更多变化
虽然我不是资深玩家
没办法提出什么更好的想法
但还是希望这个游戏能有更多人玩
天赋放在某一层是有意义的,如果都能选,会变成只选强的,所有人就都长得一样而且大部分越后面的越强,没有层级更难平衡
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-05-09 12:03:00如果一等就可以点16等天赋 那榔头中士一开始就可以E+移动
作者:
chiango (chiango)
2017-05-09 12:10:00这样要再平衡强度可能更困难,像瓦哥刚出4等我就恨不得两个都点,超强
天赋大都越高等越强吧 1等就点16等天赋强度跳太快
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-09 13:03:00Bz:你们的心声我听到了,之后会有天赋重置营地,打赢后可获得一点重置点数
这样比较大的问题是任务吧 像大菠萝的q直伤20%如果从一等叠会太快完成
作者: wiork (我在工作~) 2017-05-09 13:14:00
那任务天赋不点,直接从后面好用开始点大家都变前期角
作者: kkboy (kkboy) 2017-05-09 13:24:00
意思是一样的 大家还是点最强 对变化没任何帮助
我觉得可以有重点的机会,但是代价要高一些像典型moba换装要承受折价损失一样
作者:
dda 2017-05-09 13:31:00可是观赏度会不一样 前期可以闪现就是看起来比较嗨
我也觉得应该设计例如20的时候有一次重点的机会同层任务奖励完成就直接切换 没完成照比例给次数虽然一场短短不到半小时 但是点错整场都在干XD
作者:
dda 2017-05-09 13:36:00英霸有些实验可以放在大乱斗里 应该会比较有趣
作者:
sunoomstar (Cangreburguer)
2017-05-09 14:49:00没限制等级就很像装备了吧?
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2017-05-09 16:40:00天赋是以同层择一去设计的,你如果以设计师的角度去靠虑就不会觉得能跨层点会比较好玩了平衡性建立在取舍上,你没看每次重制光是改变层数就差多多
作者: blue820117 (ripple) 2017-05-09 17:52:00
我倒是觉得能重置比较好 但一场限制重置次数
作者:
chiango (chiango)
2017-05-09 19:28:00还是说20等可以给你重置天赋,代价是20等天赋21等才能点?不知道会不会很雷....
作者: ww87379 2017-05-11 10:36:00
我觉得他的意思是,高等可以点低等的天赋,不受限制吧