Re: [心得] 凯尔萨斯小小心得

楼主: jack0123nj (墨坎)   2017-05-03 05:05:24
※ 引述《king45682 (KingCross)》之铭言:
前言恕删
很久以前发过一篇火法的讨教文
那个时候苦于每次玩火法都很酱油
就来版上询问怎么玩好火法
恰好有一些高人指点心法
经过破百的快速实战
打出平均输出45K (对面前排多一点上到60K 70K不是问题)
但平均死亡数不到4 的成绩

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虽然还不到顶尖
但应该足够参考
如果要往前翻文其实也可以
懒得翻我这边简单整理玩火法最重要的心法
1.没事不要过中线
大家都知道火法血少皮薄腿短
望向内建全技能缓速的珍娜
凯娘真的就是刺客眼中的肥羊
所以不要过中线一直是大家熟悉的操作原则
但是俗话说,越熟悉的事情越容易被忽略
这个原则在某个情况下最容易被忽略,那就是:
洗兵洗得很开心的时候
前期短短几分钟的1V1对线期
有时候对面消失一下
这时候千万不要得意忘形
自己很开心的把兵洗过去
然后还跟推到对面塔前
嚣张地点燃城门轰炸砲塔
这么做的下场经常就会是
被几个从草丛中冲出来的大汉轮X一阵
然后自己线洗完了去洗温泉
所以一个好的火法在前期甚至不随便洗兵
安安稳稳的站在中线上的小兵和自己的塔之间
要是对面洗过来就轻松吃掉
对面不洗兵那就抓个走位失误偷炸他
如果对面那只连位移技都没有
还能送他个爆弹
那是不是都不洗兵了?
怎么可能!
该洗的当然还是要洗
后期正洗反洗顺手洗反正跟着队友都没差
但是前期各种gank的高风险期
建议只有在对面能抓死你的几个脚色(大多数的刺客)
全都出现在别路找你队友泡茶时
你才可以放一半的心洗线
剩下一半的心还是要注意茶是不是泡完要回来找你了
2.没事不要上去点爆弹
爆弹是重要的输出来源
但是讲白了这里的输出多半是看敌人的造化
而不是你自己的
有时候你点到人但是对面手老手第一时间散开
造成的伤害就相当有限
然而,点爆弹的代价常常不是凯娘承受得起的
原因就在于爆弹的施法范围比烈焰风暴短很多
常常为了要点人而离开会战区安全的后方
走到被对面坦或近刺伸手可及的位置
然后对面一个转念过来咬你
可能连跑都跑不掉
能够点爆弹机会只有建立在安全的前提上才有意义
否则为了不稳定的伤害量赔上一命完全得不偿失
大概就是队友或是自己定到人
对面在塔前拆塔然后城墙还没爆
对面是短腿近战(短腿欺负短腿XD)
还有就是对面冲到你脸上了
这种时候虽然不怎么安全
可是你再不点他大概也没机会点了
3.不要随便交出吹风
凯尔萨斯腿短皮薄
唯一的保命技就是稍微需要技巧的吹风
如果随便交出去让刺客抓到空窗期
凯娘大概也是没什么机会跑掉
但这绝对不是叫你整场都只扣著保命不要吹
在类似以下几种适当且安全无虞的时候仍然可以丢出去:
A.会战开打而且对面先被定到
因为对面主力被定住
没什么机会越过战区来抓你
虽然还有少数刺客可能会蹲旁边抓你
但这时候接续定人来增加主战区优势赢得会战
旁边的刺客就算抓你之后也没什么戏唱
B.追击败军留人
对方都要撤退了
还愣在那里干嘛?
能留人就留人呀
C.你可以一次吹起3个
这种千载难逢的机会
多半是对方挤成一团
或是在桶狭间变成长蛇阵
而你的位置正好一阵风过去可以吹起3个
这时候不用犹豫了
对面一半的战力都能被定住
还有多少机会能抓死你
大不了最后就像A.一样自己被蹲点刺客抓死
但会战还是能有更大的优势
基本上掌握这3点
就可以大大降低凯尔萨斯的死亡率
但还有一个一样很关键但不是你能控制的
那就是队友特别是坦的意识
凯尔萨斯对于坦的依赖度非常高
一个有观念会保排也有能力保排的坦
才是你可以稳稳输出的主要因素
下面再分享个人的天赋点法
: 天赋怎么选?
: 1级天赋
: 通常选择法力成瘾,虽然需要吃球任务,但是吃满后有个额外的护盾
: 通常会有一千点左右,有时被刺客突袭能否存活的关键就在这个盾上了
: 魔能贯注我打花村会选,因为节奏太快都在打架,没时间吃球
: 还能加减回血减少前期回家的次数
法力成瘾是可以点的天赋
但是个人偏好更有挑战性的烈焰增幅
会有人说很难解
我也承认真的算是英霸里面前几名难解的任务
因为只要中途死掉就会重新起算
我自己也不是每次对战都可以顺利解出来
但是掌握前面几个保命原则
基本上以我自己来说成功率可以有6成到7成左右
其中在6分钟以前解完的大概还有其中一半
(我曾经最快3分多钟解完,但那真的是对面很配合XD)
只要任务解出来
就跟中大奖没两样了
就算是近战刺客冲到脸上来咬你
也几乎要面临被炸到残血还要不要继续打的痛苦抉择
算是以攻击作为防御的标准范本
至于怎么样炸到人
这种需要技巧的东西有点难以言传
大概就是善用扩大范围的烈焰风暴
中心点放在脚下
或是再稍微后面一点的位置
(因为敌人会反射性往后闪招)
以及对线期挑一些短腿的欺负
或是对面人比较多的那一路
开场1等会战其实也是个刷任务的好时机
运气好刷个6、7层后面就会轻松很多
: 4级天赋
: 通常选择法力吸取,配合一级天赋可以稍微放大效益
: 另外凯娘的法力消耗算是很大的,所以也能减缓他的回家次数
: 尤其打赢了会战结果推塔时没魔也是挺尴尬的
这里我喜欢点虚空之风
也就是增加吹风的距离30%
而且吹到人可以回收80点法力(原本耗90)
有了这30% 凯娘才有跟团gank的本钱
否则原版短短的距离其实也很容易暴露于危险
至于法力的问题
火法的确是相当耗魔的脚色
但是我试过法力吸取
其实后期1000点法力也不过就回40点
还有CD6秒
而且你还必须放下一招用掉绿球才能再开绿球
等于实际上省掉还不到一个小招的魔
比起来虚空之风退还你80点法力
还送你距离 是我比较青睐这个天赋的原因
: 7级天赋
: 燃烧血肉跟太阳王之怒都可以选
: 但是在这边我推荐大家选择主W,因为火烧地板大家看到都会闪
: 可是被丢W的通常还会没什么意识拿去炸队友
: 所以我通常都是选太阳王之怒
主W(爆弹)的风险和不确定性上面有提过
我这层都自动绑定燃烧血肉
也就是炸到2个以上就额外造成8%生命值伤害
前期对线走很散效益不明显
可是中后期会战地板上一堆鬼东西
如果不是特别有意识要闪
或是各种情况想闪闪不掉
就会有奇效
那个血量真的是用喷的
个人使用起来还算是经常触发的效果
: 10级天赋
: 一样两招都可以选,凤凰偏战术取向,伤害惨不忍睹
: 炎暴唱需要时间,也会有破绽,需要小心施放,但通常放了射后不理
: 看着他无助的被追到死去也是挺有快感的呢 (′‧ω‧‵)
: 但是请注意不要拿这招丢源式跟瓦里安
: 或者对面如果有麦迪文也别点这招了
这里永远只推荐点凤凰
原PO形容伤害惨不忍睹
但我其实觉得没有这么惨
伤害是一般程度但攻速比想像快
而且附带50%扩散
最重要的是它可以软性切割战场
大概就类似雷诺的战巡舰一样
而且凤凰对英雄的单体伤害还比战巡舰高很多
大部分会闪战巡舰的也都会闪凤凰
使用方式一般就是简单往会战点(两边的坦肌肉碰撞点)丢过去
有点战术思考的可以从侧面丢在退路上
还有就是被刺客冲脸也是可以拿来劝退
毕竟CD其实还算快(45秒)
想用该用就可以用了
至于为什么不推荐炎爆
一来随着角色推陈出新
现在可以挡住炎爆的招数越来越多
法师们的冰箱 瓦王盾墙 老麦的罩子
甚至高阶闪光还能用回溯闪火球
炎爆大概只能欺负一些被打到残血想退场的刺客
最重要的是集气太久
不仅仅是自己定在原地咏唱的风险
还有就是会战开打
你放掉刚开战出招抢优势的黄金时机
站在旁边咏唱大火球其实有点亏
常常就是咏唱完前线等不到输出就倒了
剩你自己孤木难支
幸运一点还跑得掉
但多半也是要一起陪葬
: 13级天赋
: 推荐火炎狂热,尤其我们选择了吃球跟法力吸取
: 法力问题能很大程度上的得到解决,那么不断的加速我们放招的循环
: 在会战中就能制造更多的伤害
这里我也是一样的点法
重点在于凯尔萨斯的CD不短
只有一个烈焰风暴是7秒
保命的控场技甚至高达14秒
很多时候火法放完一套就得退后面等一下CD
点了这个天赋就是可以增加更多输出
: 16级天赋
: 唯一推荐太阳之井的怒火,另外两招太烂
炸两次就是爽
常常有些敌人以为只会爆一次
结果折回来又被炸一次
而且主修烈焰风暴当然必选
: 20级天赋
: 两招强化R的都没什么用,一如往常选择主w的火炎大师吧
: Q的施放范围其实已经够长了
: 而且会战的时候如果想要用Q炸人通常非用DQ加大范围不可
: 等于就算一次炸两个少了四秒,也没啥鸟用,因为第二发的Q没D可以加大范围
: 炸不太到人
前面点了一排烈焰风暴天赋
这里还少掉就有点奇怪
不过大概是受到WTF moment影响
如果近战多而且前面会战的时候
可以观察到他们喜欢挤一起
特别是还喜欢传球
我也是会点无限传染的爆弹XD
实战跟结语恕删
我会推荐大家玩火法倒不是因为他很强力
而是他算是明显可以透过锻炼技巧打出漂亮成绩的角色
他操作不太容易 需要吃一些预判
很熟练地掌握对线技巧以及地图观念
而且还需要一些抗压性
如果对面刺客很爱你
或是你们家的坦不爱你
或是两个都是
成绩很惨也是可以显而易见的
但怎么样在吃人不吐骨头(?)的万象界域生存
在高度风险中同时刷出最高伤害最低死亡拿到MVP
就是凯尔萨斯的醍醐味呀!
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2017-05-03 05:50:00
凯尔萨斯讨厌对方从后面来,对吧?
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-03 06:38:00
很龟,一起走有机会解完任务
作者: pida5566 (你吓到我拉)   2017-05-03 07:25:00
作者: zacks   2017-05-03 07:37:00
个人也发过一篇,同样建议主Q,W手真的太短
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-03 08:53:00
Q+1 w常常快丢到对面都扑上来了
作者: tim111444   2017-05-03 09:21:00
凯尔萨斯最喜欢阿萨斯了 走在一起萨斯萨斯的(?
作者: qk56 (QK)   2017-05-03 09:38:00
个人尝试以后也比较偏向这篇的天赋
作者: rufjvm12345 (小饭)   2017-05-03 09:43:00
Q+1 w能爽放都是超顺风了 平局逆风哪能给你炸爽爽
作者: qk56 (QK)   2017-05-03 09:48:00
不过最近大蛮常点炎爆术 因为快速很多瓦丽拉XD
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-03 09:59:00
你点燃清兵这种重点都没写到你还敢发文?
作者: JACKSON89 (JACKSON)   2017-05-03 10:08:00
爆弹<<<<<<<<<<烈焰风暴流
作者: a880512003 (金肛郎)   2017-05-03 10:35:00
爆弹流只要对面有点意识的直接整场打酱油
作者: NUBABA (NUBABA)   2017-05-03 11:20:00
用心推
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-05-03 11:21:00
有脆皮点炎爆对方直接少一个
作者: HanaYukii (ShioRin)   2017-05-03 11:22:00
推这篇才是正解 上一篇不知道在干嘛
作者: qk56 (QK)   2017-05-03 11:26:00
天赋本来就可以多元选择 这样才有乐趣
作者: accjm2440 (呜呜)   2017-05-03 11:28:00
上一篇没有不好阿,重点是要视情况选择适当的天赋
作者: bloodken   2017-05-03 11:28:00
推这篇才是正解,点大火球的都noob自以为伤害高 lol
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-05-03 11:38:00
推主流
作者: aggressorX (阿冲)   2017-05-03 11:41:00
凯尔萨斯点火焰狂热 那个魔量撑不了几轮 太惨炎爆没那么惨 大伤害是优势就算砸坦也有威胁性好吗尤其拉锯的时候 主W其实第一发不耗魔很吃香现在的刺客和坦克各种切入 手长的优势还得看地图特性
作者: s87269x (面筋)   2017-05-03 11:47:00
但楼上不得不说凤凰比炎爆好用多了
作者: qk56 (QK)   2017-05-03 11:50:00
快速给自以为很会跑的瓦丽拉一发炎爆 舒服
作者: Basedon (Basedon)   2017-05-03 12:11:00
炎爆才op,后期降冷却,随打随丢,反正对面很爱挤一起
作者: Inkthink (墨想)   2017-05-03 12:18:00
结果瓦丽拉点披风
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-05-03 12:24:00
我最怀念以前的凯尔,16等出关,不用练那些难练的任务,一个q就附带1个w,刺客中一次就剩半条血
作者: kenny610 (阿贤仔)   2017-05-03 12:32:00
火法爱用者推
作者: yusones (FH)   2017-05-03 13:03:00
炎爆上次施法时间改短距离改长之后我觉得还不错用啊有时候需要爆发时会点 不过大部分还是点较万用的凤凰
作者: eec2132469y   2017-05-03 13:08:00
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-05-03 18:23:00
炸源氏比较爽
作者: gloomyangel (:D)   2017-05-04 01:00:00
凤凰cd60喔~
作者: maxssn (渡鸟之塔)   2017-05-04 01:21:00
快速场 队友不保排时 瓦莉拉切你跟切阿巴瑟没两样

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