楼主:
monyen (闻基起舞)
2017-04-30 01:41:31※ 引述《tung3567752 (渡鸦已连线)》之铭言:
: 2.为什么每场游戏,队友都要先到中路打一波一等会战?这是我实在搞不懂的地方,碰撞感觉没什么好处,死人就亏很大,这是有什么原因吗?
这点蛮有趣的,撇开无意识的跟队友中路lLV碰撞
认真分析似乎有其道理
=> 会有这类行为可以理解成,兵线还没出来时的时间利用,换取优势
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(待三线兵线出来就再分头吸经验)
1. 对有把握会战的阵容队伍,在中路有机会等待对方的走位失误先抢杀取得经验
有些阵容就不适合打正面,前期大家就会沟通先不1LV碰撞,先分线预备
若双方队伍都有把握的情形,就是相互蹲草、探草、换位(雅坦、迪亚)、会战
2. 角色叠任务,例如鸟人一次Q到三个萨姆罗来回就算6次
3. 策略运用,对应地图类型及角色,利用双方队伍的默契会在中路碰撞的心理默认
一方集结队伍强拆下路或上路,全球流角色对此占有优势
4. 比较玄的就是,一等先比比看双方的气势,也顺便是先观察队友的实力..
作者:
ws1992 (Sindy)
2017-04-30 01:49:00一个说你好的概念
我很喜欢看队友实力的说法 玩辅特别重要XD因为大腿要抱对才可以
卡兵线可以控制经验的领先,例如:只蛛后41分线,先卡中路之后,直接吃一波兵,经验抢到后可以立马换线,在吃兵换线上比敌方有优先,等于是抢控线权,前期经验上控制就能比较稳定
卡兵线带来的那一咪咪优势根本没什么差,可以忽略吧?再来可卡兵线吗,小兵不是都会直接穿过英雄?
英霸单位有体积碰撞好吗 你没被小兵卡死逃生路线的经验?
作者:
vicyong (Vic)
2017-04-30 12:53:00小兵会卡,比赛会用那个优势就是对方小兵会过半场,对方比较不敢冲过来这样自己就能比较轻松带完中线再分线
好的那我再注意看看,不过这个优势听起来根本没差多少…
作者:
qk56 (QK)
2017-04-30 14:24:00这游戏精随就是打团 所以从头打到伟很正常XD
vicyong 可否请教一下,是哪场英霸比赛有卡兵线这档事?
作者:
nealchen (NealChen)
2017-04-30 19:14:00作者:
nealchen (NealChen)
2017-04-30 22:05:00喔 我是说证明单位有体积可以碰撞
作者: fredtru 2017-05-01 16:27:00
实况比赛就看过有队伍这样弄了,是没差到多少的感觉,当下看到也是觉得有趣而已,不过任何微小的细节做的比对面多不就是游戏比赛的精髓吗?
作者:
liu1637 (路过的牛肉饼)
2017-05-01 18:03:00遇过都两波兵了还在中路打,我都换线了还冲到有人死掉...
作者:
erial (erial)
2017-05-01 19:26:00卡兵在WC3 DOTA时代就在用了. 一堆人是第一次看腻???
可是英霸比赛的博弈都是强推门牙甚至外堡来取得等级优势。卡兵线是哪一场?我孤陋寡闻想知道啊啊啊!