Re: [问题] 回锅后问题

楼主: monyen (闻基起舞)   2017-04-30 01:41:31
※ 引述《tung3567752 (渡鸦已连线)》之铭言:
: 2.为什么每场游戏,队友都要先到中路打一波一等会战?这是我实在搞不懂的地方,碰撞感觉没什么好处,死人就亏很大,这是有什么原因吗?
这点蛮有趣的,撇开无意识的跟队友中路lLV碰撞
认真分析似乎有其道理
=> 会有这类行为可以理解成,兵线还没出来时的时间利用,换取优势
^^^^^^^^
(待三线兵线出来就再分头吸经验)
1. 对有把握会战的阵容队伍,在中路有机会等待对方的走位失误先抢杀取得经验
有些阵容就不适合打正面,前期大家就会沟通先不1LV碰撞,先分线预备
若双方队伍都有把握的情形,就是相互蹲草、探草、换位(雅坦、迪亚)、会战
2. 角色叠任务,例如鸟人一次Q到三个萨姆罗来回就算6次
3. 策略运用,对应地图类型及角色,利用双方队伍的默契会在中路碰撞的心理默认
一方集结队伍强拆下路或上路,全球流角色对此占有优势
4. 比较玄的就是,一等先比比看双方的气势,也顺便是先观察队友的实力..
作者: ws1992 (Sindy)   2017-04-30 01:49:00
一个说你好的概念
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-04-30 03:10:00
我很喜欢看队友实力的说法 玩辅特别重要XD因为大腿要抱对才可以
作者: george40516 (祈舞)   2017-04-30 04:50:00
同意j大所言XDDDDDDDD
作者: cs96cs0415 (朱哥)   2017-04-30 06:56:00
卡兵线可以控制经验的领先,例如:只蛛后41分线,先卡中路之后,直接吃一波兵,经验抢到后可以立马换线,在吃兵换线上比敌方有优先,等于是抢控线权,前期经验上控制就能比较稳定
作者: kobe1802 (彭彭)   2017-04-30 07:10:00
专业推
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-04-30 09:42:00
卡兵线带来的那一咪咪优势根本没什么差,可以忽略吧?再来可卡兵线吗,小兵不是都会直接穿过英雄?
作者: Inkthink (墨想)   2017-04-30 10:01:00
英霸单位有体积碰撞好吗 你没被小兵卡死逃生路线的经验?
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-04-30 10:10:00
好像是佣兵才会卡?
作者: vicyong (Vic)   2017-04-30 12:53:00
小兵会卡,比赛会用那个优势就是对方小兵会过半场,对方比较不敢冲过来这样自己就能比较轻松带完中线再分线
作者: devil0915 (微笑杀手)   2017-04-30 13:49:00
好的那我再注意看看,不过这个优势听起来根本没差多少…
作者: qk56 (QK)   2017-04-30 14:24:00
这游戏精随就是打团 所以从头打到伟很正常XD
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-04-30 16:09:00
vicyong 可否请教一下,是哪场英霸比赛有卡兵线这档事?
作者: nealchen (NealChen)   2017-04-30 19:14:00
https://youtu.be/hL_86FXXfiE第一个 卡兵卡死你
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-04-30 21:52:00
楼上那个内堡早破了...何来卡兵线优势之说
作者: nealchen (NealChen)   2017-04-30 22:05:00
喔 我是说证明单位有体积可以碰撞
作者: fredtru   2017-05-01 16:27:00
实况比赛就看过有队伍这样弄了,是没差到多少的感觉,当下看到也是觉得有趣而已,不过任何微小的细节做的比对面多不就是游戏比赛的精髓吗?
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-05-01 16:59:00
所以到底是什么比赛,还请指教...
作者: liu1637 (路过的牛肉饼)   2017-05-01 18:03:00
遇过都两波兵了还在中路打,我都换线了还冲到有人死掉...
作者: erial (erial)   2017-05-01 19:26:00
卡兵在WC3 DOTA时代就在用了. 一堆人是第一次看腻???
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-05-01 19:54:00
可是英霸比赛的博弈都是强推门牙甚至外堡来取得等级优势。卡兵线是哪一场?我孤陋寡闻想知道啊啊啊!

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