[讨论] Re: [讨论] 缝合怪不主流的原因

楼主: jackysoisoi (三间飞车)   2017-04-05 13:13:22
※ 引述《JACKSON89 (JACKSON)》之铭言:
: 这周免角有缝合怪
: 喜感十足的技能让我跑去打了5.6局
: 感觉玩起来得心应手 尤其那个钩更是英霸英雄里面独有的技能
: 前期靠Q单抓很好配合队友单杀
: 1等点吃球
: 10等点呕吐物 后排看到我都得往后拉 缓速其实也很烦人
: 13 16等点出w范围增大跟缓速75%之后一个W可以敲到前排跟后排又附带缓到爆炸的效果
: 之后球吃满之后的20等血量大约7K
: 跟一个开石之圣者的穆拉丁一样的坦度啊啊
: 打开伤害表常常伤害还能超越近刺
: 缝合怪顶多就是个成型慢的角色
: 到底为什么胜率可以这么粪???
抗切排弱,钩子在贴身混战时控制时间短且CD长,钩子不拿来开战几乎等于少一招,越往上打钩子越难命中。
以你的点法,十等呕吐物点出来后是第一个转折点,开始有团战拉扯能力,但抗第一波切排问题还是在,呕吐物生效需要时间,且主要阻挡正面进攻的敌人。
第二次转捩点在十六级,w大范围极缓能阻挡不是高爆发或不是多段位移的角色切后排,至此缝合怪才算完全体。
讨论综合优缺点,Q在先手勾后排过来杀掉时对战局影响极大,但是用在反开时极弱,并且Q 勾过来要队友接后续伤害或控制(不然十级就要学吃人)。
另外辅助集火能力弱,横向对比其他主坦的第一套爆发,缝合怪也是其中较弱的(e能打伤害的同时也是长CD保命技,不能随便乱交),伤害大都是在团战中活着,靠被动,W和大绝造成的持续伤害磨出来的。另外点吃球的话前期坦度不足,点魔法护盾前期好一些,但后期没高坦度。
综合评量,十级前极靠钩子,没勾到就战斗力不足,没保排,没坦度。十级后才有打团的资本,16级后超大范围极缓,吃球叠高,能力极强。抗第一波能力弱,但是团战拖得越久,影响力越大,被动,六秒一次w缓,呕吐物,都是需要时间才能体现他们的价值。
以比赛而言,成长不平滑,前期可能就崩了,然后你的点法,(十级呕吐物,13和16缓)应该是缝合怪最稳定的点法,就算没勾到也有不小影响力。但是对于比赛而言,与缝合怪竞争的是其他主坦角色,所以偶然一见的出场都是为了Q加大绝吃人这类其他主坦做不到的能力,然后16级再加强Q距离。
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-04-05 13:18:00
只要改一个天赋出场率立马提高,范围晕还来XD
楼主: jackysoisoi (三间飞车)   2017-04-05 13:18:00
一开始是要推文的,结果打太多想说干脆用回文,手机版复制过来就出现不自然分行了QAQ
作者: watwmark (水印)   2017-04-05 13:41:00
我觉得至少要勾过来要再付带个1.5秒缓才会考虑选这只
作者: Forthelife (我認為暱稱一定要全填滿)   2017-04-05 13:43:00
因为很重要所以要说两次事实上cd真的太长,缝合怪就是个后期角
作者: ckshrimp (小虾)   2017-04-05 13:53:00
后期死一个复活很久 前面要死要活杀一个 CD好就复活了XD
作者: hl3vu8 (草虾)   2017-04-05 14:00:00
Q空了就只是个肉块
作者: KMSNY (MSN+KY)   2017-04-05 18:02:00
勾的cd改成跟等级一样好了 1级1秒勾 20级要20秒

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