NGA翻译:https://goo.gl/s9M2T0
今天早上暴雪在 Twitch 举办了一次针对大螺丝的 Brawl with the Blue 表演赛活动,不过与往次不同的是,本次结束后进行了一次对 Alan Dabiri (Game director) 和 Travis McGeathy (Lead system designer) 的采访。
采访由暴雪客服 Trikslyr 主持,从 reddit 以及 twitch 聊天收集问题询问二人,持续了约35分钟。
原视频 [https://www.twitch.tv/blizzheroes/v/107673449]
一些不重要的内容,以及个别在上周的 reddit Q&A 提到过的内容就省去了。
另外[这里]是 sherrymichael 的搬运贴。
等级系统2.0
明年年初会到来。
英雄等级无上限(或者上限为999级)
账号等级为英雄等级之和
英雄等级的升级曲线会更改,比如大概2~3小时游戏升一级
升级会时常有奖励,会添加新的物品种类作为奖励,还有一些暂时不能公开的东西。
该系统上线的同时,个人信息页面也会进行一些调整。
地图轮换
未来可能会在排位模式实行,不过没有具体的实装时间计划
大致的想法是地图池为6~7张地图,一次轮换持续一个月,这样一个赛季会轮换三次
匹配系统
似乎有一个专门的匹配系统团队在持续改进匹配系统。
我们在考虑“基于表现的得分系统”这件事,即在比赛中作出突出表现的人,在胜利时增加获得分数,在失败时减少扣除分数。不过还在研究当中。
新的个联单排、团联2/3/5系统上线后,平均而言个联的匹配时间降低了20~30秒,团联的匹配时间略有上升,特别是对双排的人来说,因为当前双排的队伍比三排的队伍多很多。
我们一直都很关注匹配系统,我们知道我们还需要不断改进。
定级赛
上个赛季钻石和白金数量差不多。所以这个赛季,正如更新日志里提到的,我们把钻石的数量下调了一半。
即使你定级在钻3,定级赛也是有意义的。如果你定级赛打得好,那么你的 MMR 就会高,这样比赛结束的时候匹配系统就会因为“这个人其实应该是个大师,他现在在钻3”就会给额外的“个人调整分数”,因而上分更快。
API 和数据
我们正在搭建 API (用于从官方获取数据的开放接口)。
不仅包括静态的资料(比如英雄名、技能数据),更包括动态的信息(比如个人战绩)和统计信息(比如英雄的选择率,地图的平衡性)。
没有时间计划,但应该会在近期上线(hopefully in a short period of time)。
hotslog 有很多数据的准确度还是不错的,在一些样本数量较小的地方跟我们的数据的差距比较大。
同时希望大家不要只看胜率,胜率固然能说明一些问题,但胜率之外还有很多其它的方面值得关注。
杂项
我们计划更新Tab菜单。“角色”数据会从当前的一列变为多列,从而解决牛头这种非治疗型英雄的治疗量看不见的问题。
游戏内语音:我们当前优先级最高的内容之一。我们正在和战网语音团队联系并合作。没有确切的时间(near future)。
当前风暴既有低端英雄,也有高端英雄。有像麦迪文这种,需要大量的团队合作、从而低端局发挥不了的英雄,同时也有一些职业比赛完全上不了场,就是为了一些刚来玩的人、不用学习太高深的技术就能上手的英雄。这实际上是我们比较满意的。
我们有关注改进 AI,不管是用在合作模式的 AI 还是有人掉线之后替代的 AI。我们有一套新系统,能够让工程师们更方便地改进 AI。现在专家模式的 AI 已经会五人集体抓人了,未来一定会有更多类似的改动推出的。
清洁工李奥瑞克:我们都看过这个设计,这个点子真的很棒,应该确实是在我们的皮肤候选列表当中,但同时我们的列表上现在还有一大~~~~堆很棒的点子!所以,嗯,再说吧。
我们从大量的渠道获取大家的反馈,包括各种论坛,Reddit,嘉年华,和很多人一对一交流等等。我们的很多改动,比如说今年年初的排位模式,都是大量地基于大家的意见和建议进行设计和改动的。
选择下次出什么英雄是个很复杂的过程。要考虑的因素包括:当前游戏缺少什么,我们想要这个游戏如何发展,下个英雄来自哪个宇宙(我们也想要尽量维持一下各宇宙间的平衡,不过确实魔兽本身的英雄比较多)
附:三个最近的 Reddit 的蓝贴(不是采访内容)
我们正在着手在试用模式中添加“任务天赋自动完成”的功能。
我们正在加入“匹配排队时有人掉线了自动重新进入排队”的功能。
大主教之前在 PTR 的 Q 速度加快是个 bug。在正式版中得到了修复。
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2016-12-17 12:00:00太可惜了,如果不是老李先出了传说造型,一定早出了
作者:
w520670 (æ德王)
2016-12-17 14:17:00终于要起飞惹吗!!
作者: madeinheaven 2016-12-17 14:22:00
没有什么特别的改动
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-12-17 14:45:00开始进入升级开箱模式了吗?
作者:
MrLuna (草泥马)
2016-12-17 14:45:00改掉共产主义 人数马上多10倍改这些没意义东西干嘛 有更多人加入吗.
作者:
zxcc (ccat)
2016-12-17 14:57:00先来个食人妖吧拜托
作者: orccro 2016-12-17 15:13:00
清洁工!!
作者:
anadabaga (*愿你的航行风吹不息*)
2016-12-17 15:40:00还记得厕所老李啊~~ 给推!!! XD
作者: miyager (龙茸) 2016-12-17 16:07:00
期待明年更新QQ
作者: wen512 2016-12-17 18:26:00
有提到清洁工就值得推了
作者: shakai5566 (夏凯) 2016-12-17 18:57:00
钱给你 赶快出就对了
作者: wiork (我在工作~) 2016-12-17 19:14:00
升级开箱...练宅等级
改掉共产主义,我就回去玩lol了单人表演不注重团队,我干嘛玩英霸
作者:
s87269x (面筋)
2016-12-17 20:51:00厕所老李比什么美猴王帅多了好吗!
作者:
t7yang (t7: 我认为这是一种背叛)
2016-12-17 22:26:00点燃哥对英霸不离不弃啊(笑
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2016-12-17 23:21:00我知道不容易,但我认为英雄出快一点才是炒热唯一解
作者: picaball (工人们看的是浅海) 2016-12-17 23:36:00
我喜欢共产主义 我也很喜欢这游戏 比LOL好玩多了
作者:
Kripp (Casual Life)
2016-12-18 00:23:00从推文可以知道同一个系统英霸绝对赢不了LOL现在只能搞这种系统当个小众游戏
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2016-12-18 02:34:00有种出个清标屠夫史诗造型,我绝对立马储值5000
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2016-12-18 13:24:00
所以屠夫用消波块绑人吗?
作者:
felaray (傲娇鱼)
2016-12-18 22:31:00API!!
真的改成LOL模式那就是要彻底被LOL打烂了因为几乎没有市场差异,还不如回去玩LOL
作者: dark1530 (黑暗下午茶) 2016-12-20 13:41:00
共同等级才能欢乐群架啊
干嘛要赢LOL,赢了又不代表好玩,LOL很无聊阿等你出社会你也不会玩LOL了,那就是一个给小屁孩洗优越感跟同侪认同感的游戏三国好玩多了
我认为LOL是个很成功,而且很棒的游戏,直到最近一直有人来英霸这边吵我才发现玩LOL真的会变屁孩...