[心得] 地图杂谈-厄运之塔

楼主: shakai1010 (夜鹰)   2016-10-18 20:29:29
这次要来介绍厄运之塔了,这个地图算是暴雪英霸的创新了
有推不完的塔和不能打的核心,这样的设定在dota类游戏中我倒是没看过
也因此这张地图有很多传统上的战术不能运用
介绍会以机制来讲,另外这张地图地图机制时间不太固定
可能是掠鸦王有关的地图都会这样吧
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正文开始
厄运之塔:http://i.imgur.com/OdJqOBn.jpg
地图介绍:
是一张比较小的地图,分成三路兵线
核心周围有一圈城墙,不能进入敌方城墙内(强行进入会被弹出
城墙外围有一圈栅栏区,进入会受到猛烈的火炮攻击
地图上有6座钟塔,游戏开始时,两方各拥有3座
地图机制为4座祭坛(图中4处黄圈),占领祭坛可以对敌方核心造成伤害
游戏时间12:00会开启传送门(图中绿圈),可以从核心附近传送到战场中央
地图机制:
核心会保持在无敌状态,血量为40,只能用4种方法造成伤害
另外核心不能上盾、用矿骡维修或者用虚空牢狱关住暂停砲轰
1.占领祭坛
游戏时间1:30~1:45,系统会提示,30秒后祭坛出现
第一波祭坛固定开启3个,之后1~2个,第五波也是3个
上路两个祭坛必定一起开启,中下两个随机启动1~2个
(排列组合:上2中1、上2下1、上2、中1下1、中1、下1)
英雄在祭坛旁边右键点选可以进行占领,咏唱6秒左右完成占领
受到伤害或控制会中断咏唱
占领完成会就对敌方核心进行砲轰,造成伤害为控制钟塔数量+1
小地图下方也会显示敌我队伍目前占领祭坛能够造成的伤害
占领完祭坛后间隔90~105秒,会系统会再次提示,30秒后开启祭坛
2.占领无头骑士
无头骑士相当于这个地图的头目,位于图中白圈
游戏时间5:00出生,占领后不会帮助推线,而是直接对敌方核心造成4点伤害
占领后300秒重生
无头骑士的攻击分3种
普攻对前方造成大量AOE伤害
丢出自己的头在周围回旋造成伤害
在地上造出绿色圈圈,造成持续伤害
3.控制所有的钟塔
这张地图的钟塔一旦被摧毁,就会重生成为另一方阵营所属的钟塔
摧毁钟塔的同时,一旁的砲塔和治疗活泉都会一起摧毁掉
钟塔重生期间,会保持无敌状态,重生完成砲弹会补满
占领对方一开始就拥有的钟塔时,只有钟塔会重生
占领己方原本就拥有的钟塔时,会连同砲塔和治疗活泉一起重生
但是城墙和两座外塔被摧毁后就不会重生
如果控制6座钟塔,每次约5秒可以对敌方核心造成1点伤害
4.佣兵推进
南瓜怪工兵(图中3处红圈),是这个地图唯一一种的佣兵营地
3只一组,游戏时间1:30出生,招募成功后105秒重生
只会走上路和下路,中路不会有佣兵帮助推进
会攻击小兵和英雄,遇到建筑物会冲上前去自爆
3只可以炸掉门+1外塔,对钟塔则造成约1/3血量的伤害
如果能一路推进到敌方栅栏处,被火炮攻击就会变成南瓜头砲轰敌方核心
每只进入的南瓜怪工兵都能造成1点伤害
心得:
这张地图是一个快节奏的地图,随时会爆发会战不停碰撞
加上能交战的区域比较小,所以建议选一些会战支援快的角色
像鸟人、亮翼之类可以先偷一座祭坛再去支援会战
由于钟塔和其他地图的堡垒不同,会一直不断的重生而不会被摧毁
打掉之后对方也可以很迅速地推回来,很难靠着推塔来得到经验领先
所以反过来思考可以只推活泉不推塔,这样活泉无法独自重生
可以拖慢对方回补的时间,也不会被追经验
然后佣兵的效益其实满大的,只要能推到栅栏区,就能造成伤害
加上重生CD短,有空就可以吃一吃
有时候打着打着突然就结束了,就是被佣兵爆核心了
但是也不要太贪佣兵,毕竟在推掉对方钟塔前,佣兵是不能对核心攻击的
所以控制好自己区域的佣兵就好,不用特意去偷对方的
无头骑士前期千万不要碰,伤害超高,被对方一抓就爆炸了
后期打的时候也要很小心,近刺和坦不要站一起被打
远刺或辅助可以站草丛开视野,看到对方冲过来要抓就赶快撤
传送门开了后不要乱踩,出口上方有一排草丛可以躲人
等一下一传出来5个彪形大汉躲里面,就可以再回温泉休息了
同时也要注意有这个传送门,等于是一复活就可以到中路支援
有时候看起来多打少是假的,暂时的,打到一半反而被复活赶来的人收掉
这地图后期缺乏end game手段,没办法说打赢一波到底
后期就是抱团等著祭坛出来打会战,减少烙单下水饺的可能
除非是辗压的局面,不然其实满少机会能控著6座钟塔控到死
建议团战赢就是集合推钟塔,运用转线带佣兵给对方不不得不清的压力
等祭坛出来对方不是没空来抢,就是抢到了打的伤害也会比较少
这次地图心得差不多就是这样,如果有更多有用的资讯欢迎提出来分享
作者: marco76415 (小董哥)   2016-10-18 20:33:00
作者: hl3vu8 (草虾)   2016-10-18 20:34:00
未看先推
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-10-18 20:51:00
作者: jack710619 (ECLin)   2016-10-18 21:00:00
作者: dennis63122 (Super苏宝)   2016-10-18 21:03:00
推推
作者: hsuyute (SoFarSoGood)   2016-10-18 21:24:00
推推
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2016-10-18 21:28:00
地图机制第三点最后有打错吗?占领六座钟塔每3.75秒造成一点伤害 有这么快!?
作者: paul19921011 (BK201)   2016-10-18 21:39:00
外堡推掉要记得守,一堆人都不守又送给对面打半天都做白工
作者: nine5678 (9ya)   2016-10-18 22:06:00
推~
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-10-18 23:35:00
最像wow战场的图!好怀念火车阿拉西盆地
作者: eefrank (贤贤)   2016-10-18 23:44:00
这张图会一直碰撞,,但却很常打到20等
作者: Crobat (幽水白羽)   2016-10-19 00:38:00
作者: Wangdy (蒙古人)   2016-10-19 01:41:00
这张图我都是给五颗星的
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-10-19 02:16:00
这张是我胜率最高的图
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2016-10-19 03:06:00
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-10-19 19:27:00
这张图打起来很刺激
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2016-10-22 01:43:00
作者: ooooooxxxxxx (再吵跟你妈讲OuO)   2016-10-31 18:28:00
所以祭坛出来的时候 守住我们的比较重要 还是干扰敌方占比较重要 QQ

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