[心得] 地图杂谈-永恒战场

楼主: shakai1010 (夜鹰)   2016-10-14 13:45:44
最近不少实况主接英霸的工商,让暴雪英霸有了起死回生的假象
不过应该也能吸引少数新手加入,有些人对于这游戏众多的地图机制苦手
又看到以前版上曾有过地图介绍,所以想要找些资料介绍一下地图
本人B测菜鸟玩家,季前赛最高牌位R20,第一季金三
可能理解不比高端,但是希望可以抛砖引玉,让英霸更活络起来
一起让慢速对战成为快速对战
============================以上骗P币结束====================================
正文开始
永恒战场:http://i.imgur.com/AUspZKO.jpg
地图介绍:
是一个宽广的地图,兵线分成上下两路
中间一路没有兵线,内墙仍有一座砲塔和治疗活泉方便补给
而地图中央会有4个圆圈,为不朽战士出现的地点
先行击杀对方不朽战士一方,可以获取己方不朽战士的帮助
佣兵营地:
沉沦魔萨满(图中2处红圈)
1只萨满2只小狗一组,招募成功会持续召唤小狗进行推线
游戏时间2:30出生,招募后240秒重生
标枪兵(图中2处蓝圈)
3只一组,攻城单位,距离比砲塔长
游戏时间2:00出生,招募后180秒重生
当不朽战士进攻时,没有被触发的营地会消失,无法进行招募
地图机制:
游戏时间1:30系统提示不朽战士即将到来,15秒后也就是1:45不朽战士会出现
不朽战士分为恶魔和天使,会在地图中央四个园圈中选两个以对称的位置出现
对不朽战士进行攻击时,他会使用技能,都会造成晕眩和伤害,要格外小心
模式一:当有英雄踏入他脚下的圆圈范围内
将身边的英雄扫开→做攻击对方不朽战士的动作2次→指定5个圆圈晕眩重复2次
→攻击对方不朽者的动作 如此重复循环
模式二:没有英雄踏入园圈范围,只用远距离Poke
指定5个圆圈晕眩重复2次→做攻击对方不朽者的动作3次 重复循环
其中之一不朽战士血量被打到50%的时候,两方不朽战士将进入短暂无敌,并更换位置
位置转换,第一次必定天使往右,恶魔往左;之后的目前看起来是随机,没有规则
击杀不朽战士后,存活的一方不朽战士会出现在地图中央,并掉落2颗恢复之球
不朽战士会依照残余血量产生护盾,然后前往线路进攻(类似沿着图中绿线到绿色圆圈)
路线的选择是会选择防御建筑损伤较少的一路进行推进
不朽战士每次攻击会消耗护盾,有护盾时是进行远程攻击,消耗完毕会转成近战型态
进攻的不朽战士死亡后,经过90秒系统会再次提示,15秒后不朽战士再登场
心得:
第一次的不朽战士其实很弱,就算全部放掉,也可以在他推爆门牙前守住
而且他一定会从线路正中央开始进攻,如果中期无人跟推,是很容易被守住的
所以这张图的重点其实就是兵线的拉扯和打架了
因为不朽战士血量颇多,两队在中间跳恰恰的时候很容易没顾到兵线
建议可以去吃沉沦魔,他那个无限招唤的小狗可以对兵线推进很有帮助
另外打不朽战士要注意他的技能施放,每一招都会造成晕眩
关键时刻中任何一招都会造成团战翻盘
所以建议让不朽战士的技能施放变成模式一,也就是要有人进去范围内
触发完他的扫开之后,就可以安心站在他脚下打一段时间
不要在外围拼走位,省去躲那5个圈圈的麻烦
这个地图机制不一定要一开启就冲去打,也可以先吃经验拿天赋
能够把等级差拉出来反而可以打比较快
打的速度落后也不一定要在不朽战士旁边死守,可以整队拉出敌方视野外
在对方打的时候逼战,对方要闪不朽战士的技能,自然可以限制走位
心得就差不多到这边,各位有更精辟的见解欢迎一起来讨论,让这游戏有更多人玩
作者: cooliceman (*枫情雪恋*)   2016-10-14 13:56:00
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2016-10-14 14:03:00
作者: torrot (totoro)   2016-10-14 14:10:00
啊 好怀念的标题啊 我也最后还是放弃了
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2016-10-14 14:15:00
怀念的地图心得~
作者: g21305 (ythsu)   2016-10-14 14:31:00
作者: marco76415 (小董哥)   2016-10-14 14:32:00
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-10-14 14:39:00
作者: jo31i6   2016-10-14 14:41:00
作者: allenallenss (咖啡冻)   2016-10-14 14:44:00
希望可以有更多这种文><
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-10-14 14:47:00
推用心
作者: zxc246812 (汤姆上校)   2016-10-14 15:01:00
打不朽战士时可以去偷袭敌队 利用卡位加上天使恶魔的晕眩 会有不错的效果 可是很吃团队默契还有进退场时机不过路人场通常都是突袭的一方灭团XDD
作者: namier (INTUITION)   2016-10-14 15:57:00
推推
作者: hl3vu8 (草虾)   2016-10-14 16:12:00
泪推QAQ
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-10-14 16:13:00
推个
作者: saqucka (saqucka)   2016-10-14 16:55:00
原来攻击还有两种模式平常不管选谁都是进圈打 完全不知道
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-10-14 17:12:00
原来远攻会消耗护顿,难怪一下就破了
作者: picaball (工人们看的是浅海)   2016-10-14 17:48:00
一起让慢速对战变快速对战!!这真的是菩萨悲愿啊~
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-10-14 18:26:00
推推
作者: dennis63122 (Super苏宝)   2016-10-14 22:24:00
推个QAQ
作者: hsuyute (SoFarSoGood)   2016-10-14 22:55:00
推心得qq
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-10-14 23:42:00
懒人打法站位... 远近近 远近近 地上还有圈圈让你知道站位
作者: Crobat (幽水白羽)   2016-10-15 00:32:00
推推
作者: ddrose (Daisuki D.Rose)   2016-10-15 09:22:00
好文推
作者: ken810717 (老温)   2016-10-15 16:59:00
推推
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-10-17 00:40:00
小诀窍:第一次不朽出来时,攻打>防守。
作者: killerken (踢了肯)   2016-10-18 15:24:00
作者: ben1357956 (QQ鸡腿)   2016-10-22 01:58:00

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