[讨论] Re: [情报] 隆重介绍-MVP及表扬系统

楼主: bb77339911 (吴淑珍的世足梦)   2016-08-29 05:48:29
这个系统假如只是什么承受最多伤害、交最多宝石或金币,
这样就没有趣味性了啊,应该要像OW一样每个角色都有上去候选的原因
例如:缝合怪肉钩命中率70%、诺娃狙击(Q)连续命中敌人数20、札迦拉虫苔平均提供视野占全地图20%
这样一来可能诺娃的玩家就会因为想进入投票候选,所以Q更谨慎的使用了,而不是单纯的脑送头拼伤害量来进入候选名单
作者: wiork (我在工作~)   2016-08-29 07:54:00
觉得他们专心在别的地方吧....这部分做的好并不会另多数玩家有感受OW打完输的都走了也不会投
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-08-29 08:56:00
暴雪用意应该是想让大家知道,队友对团队做了什么贡献吧一直死伤害还第一我想队友也不会说什么..
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-29 10:13:00
奖励带来动力,没奖励、新鲜感过去就不会有太多人去投了
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-08-29 11:22:00
半场时间打完一场游戏,外加投票选MVP的时间,长期玩下来玩就会变的很乏味
作者: Trasher (小柔儿~)   2016-08-29 14:39:00
一直死伤害第一最该嘴吧,不就是用头换伤害数字lol
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 16:22:00
头去换伤害数字的常常自以为很carry
作者: Gugu0510 (GuguG)   2016-08-29 17:26:00
一直死还有最高伤害,代表说整队都烂阿..要不就不会保,要不就选角有问题~还是要一个不会死但没输出的比较好? 那不如挂网~
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 18:08:00
不一定,还有一种是一个人一直去找人打架被干掉
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-08-29 18:09:00
整场送头跟挂网没两样啊
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 18:10:00
不过其实快速比较长有,HL很少
作者: michaelchen1 (麥克麥克)   2016-08-29 18:10:00
伤害第一死第一还不简单以前玩凯尔就有这种人啊前期对线是对坦克一直骗伤害 后期真正会战丢个火鸟然后就死了因为他没点护盾被泽拉一直秒靠前面伤害加上大绝多少都可打到人赚伤害最后还是死第一打第一但整团后期就是一直在4打5的况状=.=这种人有帮助吗后期经验被拉开等差超过3 其他DD当然也很难输出啊
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-29 20:09:00
同意michael讲的
作者: jacklin2002   2016-08-29 20:57:00
全场只勾一次,命中率100%,有意义吗
作者: dsRNA (virus)   2016-08-29 21:53:00
楼上应该没玩过OW?通常会配合显示总共勾中多少次
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2016-08-29 21:54:00
没人玩,谁管你啊
作者: paul19921011 (BK201)   2016-08-30 17:04:00
PTR试了几场,这系统还是有点死板MVP就是人头助攻死亡总和最好的其他就给英伤、攻城、机制、经验之类最高的数据都第二,综合表现不错的却什么都没有

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com