大家好我是Virgil 靠台服刷分刷上宗师前段 也蛮常打韩服
但还有很多不足之处不敢说多会玩
喜欢研究和分析游戏 还有注意一些细节之类的 a测老玩家 写过不少篇文XD
来讨论一下这版机制改动吧!
这版做了很多宏机制的改动 小兵对建筑+50%伤害 投石车射程视野和锁定目标
吃球补量大增 喝水CD加长
小兵和投石车的BUFF 影响非常大 特别是开启诅咒时 没马上去守的话那拆塔的速度
简直舒爽 诅咒这机制在所有地图中通常是最慢开启的 有时候效果还没有想像中好
受此BUFF影响较大的还有蛛后墓(以兵线推进为主)
另外这也可以说是间接BUFF了佣兵和快速洗线 原因在于佣兵推线时往往会累积一坨兵
跟进 这坨兵现在拆塔伤害高得多了 即使没有佣兵机制 你单纯洗线推进后小兵也能帮你
推塔立功
投石车的BUFF让攻破一路的价值在中后期非常大 上个版本想光靠投石车打伤核心真血
是需要到大后期+机制会战拉扯等才有可能 这一版破路一段时间不守就是三台车狂砸核心
很容易打掉护顿 相当有威力
个人是喜欢这样的改动的 原因在于英霸已经太过于强调会战了 在天赋级没有差距
的情况下 例如16等打17等 20打21等 也没有装备或什么BUFF是你可以累积的优势
英霸优势方要扩大优势就只能靠机制和兵线 但 上一版和以前通常都是前期顺风
拖到中后期天赋级没差时 会战一输就翻盘 即使是优势方例如22等打20等+破一路
如果选的阵容后期实力不够或是有人失误被抓(常发生) 也是非常有可能被翻盘的
这些改动是让雪球更好滚 比起其他DOTA游戏因为有装备物品的差距 前期优势就有后期
神装一打多都没问题 英霸双方20等后的会战英雄本身机体就是那样 基本只有操作差距
因此这版的改动强调了前期 包括对线压制 洗兵 抢机制 抢佣兵 喝水时机
吃球(上一篇有提到等队友一起吃球很重要) 这些都变得更加重要!
细节做好的玩家也能得到更多优势 正确的Call进攻破掉一路会让后期优势变的超级大
在对的时机开野怪获益也更大等等
改动后在大图例如黑心湾 优势方后期更好做拉扯 迂回战术
老实说 团战这种东西谁都说不准 如果我方大优能靠兵线和机制/佣兵轻松赢
何必冒团战输的风险硬打? 现在你有一路被破 过几分钟你必然得去清投石车不然基地
会爆掉 我就可以等你去清时抓人/打佣兵拿机制 推塔 让你想逼团逆转的机会都没有
善战者不战而屈人之兵
雪球太难逆转固然不好玩 但应该说强的玩家/团队 就是应该在前期就压着对手打
中后期想尽办法扩大优势 让你有力无处使 找不到机会逆转
你星海总不能说每次我开局都亏只想靠后期大会战赢吧? 试问没前期哪来的后期?
我想这也是为什么前期强势的角色这版会更突出的原因
因此个人是很喜欢这次改动的
讨论看看吧