[讨论] 兵线的改动

楼主: VirgilDu (維吉爾)   2016-07-21 14:45:43
大家好我是Virgil 靠台服刷分刷上宗师前段 也蛮常打韩服
但还有很多不足之处不敢说多会玩
喜欢研究和分析游戏 还有注意一些细节之类的 a测老玩家 写过不少篇文XD
来讨论一下这版机制改动吧!
这版做了很多宏机制的改动 小兵对建筑+50%伤害 投石车射程视野和锁定目标
吃球补量大增 喝水CD加长
小兵和投石车的BUFF 影响非常大 特别是开启诅咒时 没马上去守的话那拆塔的速度
简直舒爽 诅咒这机制在所有地图中通常是最慢开启的 有时候效果还没有想像中好
受此BUFF影响较大的还有蛛后墓(以兵线推进为主)
另外这也可以说是间接BUFF了佣兵和快速洗线 原因在于佣兵推线时往往会累积一坨兵
跟进 这坨兵现在拆塔伤害高得多了 即使没有佣兵机制 你单纯洗线推进后小兵也能帮你
推塔立功
投石车的BUFF让攻破一路的价值在中后期非常大 上个版本想光靠投石车打伤核心真血
是需要到大后期+机制会战拉扯等才有可能 这一版破路一段时间不守就是三台车狂砸核心
很容易打掉护顿 相当有威力
个人是喜欢这样的改动的 原因在于英霸已经太过于强调会战了 在天赋级没有差距
的情况下 例如16等打17等 20打21等 也没有装备或什么BUFF是你可以累积的优势
英霸优势方要扩大优势就只能靠机制和兵线 但 上一版和以前通常都是前期顺风
拖到中后期天赋级没差时 会战一输就翻盘 即使是优势方例如22等打20等+破一路
如果选的阵容后期实力不够或是有人失误被抓(常发生) 也是非常有可能被翻盘的
这些改动是让雪球更好滚 比起其他DOTA游戏因为有装备物品的差距 前期优势就有后期
神装一打多都没问题 英霸双方20等后的会战英雄本身机体就是那样 基本只有操作差距
因此这版的改动强调了前期 包括对线压制 洗兵 抢机制 抢佣兵 喝水时机
吃球(上一篇有提到等队友一起吃球很重要) 这些都变得更加重要!
细节做好的玩家也能得到更多优势 正确的Call进攻破掉一路会让后期优势变的超级大
在对的时机开野怪获益也更大等等
改动后在大图例如黑心湾 优势方后期更好做拉扯 迂回战术
老实说 团战这种东西谁都说不准 如果我方大优能靠兵线和机制/佣兵轻松赢
何必冒团战输的风险硬打? 现在你有一路被破 过几分钟你必然得去清投石车不然基地
会爆掉 我就可以等你去清时抓人/打佣兵拿机制 推塔 让你想逼团逆转的机会都没有
善战者不战而屈人之兵
雪球太难逆转固然不好玩 但应该说强的玩家/团队 就是应该在前期就压着对手打
中后期想尽办法扩大优势 让你有力无处使 找不到机会逆转
你星海总不能说每次我开局都亏只想靠后期大会战赢吧? 试问没前期哪来的后期?
我想这也是为什么前期强势的角色这版会更突出的原因
因此个人是很喜欢这次改动的
讨论看看吧
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-07-21 14:54:00
改这个之后有带线意识的队伍很好逼退 机制有机会多打少 他们真的要过来打就要被小兵推掉塔
作者: a84772358   2016-07-21 15:06:00
能带线的专家价值提升不少
作者: giabu (男性女乳症末期)   2016-07-21 16:32:00
我觉得MOBA类游戏 除了操作之外 如果放进一点地图战术那会更好玩 我甚至希望佣兵再强一点 让地图资源更有价值
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-07-21 16:47:00
这样的改动让非会战角色的推线影响力提升,虽然很多玩家还是习惯打会战、杀人,但游戏本身的战术弹性是提高的,尤其是比赛也许有机会让以前的冷门专家角登场
作者: chanel1259 (kimkim)   2016-07-21 17:02:00
还要讨论什么?都被你讲光了阿!大大冷门专家只会更冷门!苏尔太强势啦
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-21 17:46:00
如果多些有特殊能力佣兵的地图会更好玩,像炼狱招地狱犬、厄运南瓜头自爆兵都是很有趣的元素,快出新地图吧!值得讨论的是,现在有哪只英雄清兵能力明显贫弱?
作者: wen512   2016-07-21 17:53:00
诺娃
作者: ryan8409 (乐天)   2016-07-21 17:56:00
推原po 讲得不错
作者: jack710619 (ECLin)   2016-07-21 18:04:00
明显清兵贫弱 嗯……麦迪文
作者: ckshrimp (小虾)   2016-07-21 18:11:00
应该讨论的是清线较弱的刺客吧 像维拉这种
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2016-07-21 18:22:00
维拉不到弱吧 至少还有个W克罗米我觉得也很慢 以刺客来说
作者: ckshrimp (小虾)   2016-07-21 18:24:00
我会提维拉是因为跟其他输出比起来 真的比较不好清兵克罗米就真的是没办法清线 导致跟诺娃一样 很不泛用
作者: kao800921 (BleedingHands)   2016-07-21 18:49:00
个人觉得克罗米清兵也不是说很慢,W搭配增伤跟减CD其实也还可以,只是就只有这一招,而且还一定要是圆形范围,一直线就没办法了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-07-21 18:58:00
大酋长蛮慢的 每次对到专家都被洗爆组到要索尔撑线的阵容我就会觉得很赛
作者: jack0123nj (墨坎)   2016-07-21 19:06:00
诺娃表示:我都只能狙掉小法师自己吃球
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2016-07-21 19:39:00
我觉得现在逆风好像更难翻盘了...
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-07-21 19:43:00
有lili就有我
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-21 20:03:00
麦迪文CD快清线还好一点点,地精娘没点天赋前真的惨
作者: vovovolibear (vovo熊)   2016-07-21 20:26:00
闪光的推线悲剧啊
作者: qoo60606 (凛)   2016-07-21 20:52:00
讲得不错 一开始就说人权就对了
楼主: VirgilDu (維吉爾)   2016-07-22 00:12:00
没办法啊 上次没说 结果..被当抱怨文XD
作者: krsar (老加)   2016-07-22 03:26:00
大地图虫妈传送配合洗线让小兵跟虫子拆塔速度根本恶心。野团掉一路又被压在家里清佣兵,清完又来boss,档到一半路人队友再落单去抢诅咒被围殴,一路输到吐的情况看多了。
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-22 09:16:00
现在一等大家陪希瓦娜斯推掉上下路真的很有效果
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-07-22 09:32:00
记得板上有一篇介绍兵线技巧的,但忘记关键字
作者: BombAsh (Donaukinder)   2016-07-22 09:36:00
看到人权后 感觉此文 上中二路毫无破绽!
作者: wiork (我在工作~)   2016-07-22 10:18:00
队伍不好的话..逆风一直清线就饱了.....
作者: bl00din (幻想体)   2016-07-22 12:55:00
后期角这样没人出 比赛更难看 玩家只会更少
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-07-22 17:01:00
请问楼上因为这样改动而没人出的后期角是指?
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2016-07-23 09:26:00
不战而屈人之兵不是这样用的
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2016-07-25 17:12:00
现在的后期角,有这种东西吗...... 乌瑟? XD

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