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TS团队游玩影片
https://youtu.be/rFVWiD5_dRM
Blizzard 今日宣布,旗下线上游戏《暴雪英霸》即将迎接全新英雄,来自《魔兽争霸》
系列的克罗米与麦迪文,至于《暴雪英霸》的排名对战将加以改版,并且将限制被禁言玩
家进入英雄联赛的配对伫列。
克罗米 5 月 19 日登场
https://youtu.be/l1y9n2uAEJo
Blizzard 在北美举办《暴雪英霸》媒体/社群名人高峰会,曝光了两名新英雄。研
发团队计画于 5 月 19 日推出不少《魔兽世界》玩家熟悉的克罗米。Blizzard 表示,克
罗米定位为远程刺客、是远距离的重砲型法师,她血量不高,却能造成大量的伤害。克罗
米大部分时间都很迷糊。她常同时出现在很多地方,所以总是不太确定自己当下置身何处
,以下是克罗米的技能介绍:
克罗米
英雄特性
时光行者(D):克罗米会提早 1 级获得天赋。
主要技能
沙尘冲击(Q):延迟 1 秒后,发射一枚距离极远的沙尘弹,对命中的第一个敌方英雄造
成大量伤害。施放技能后,有 4 秒的冷却时间
龙之吐息(W):延迟 1.5 秒后,在目标区域落下一波沙尘攻击,对敌人造成伤害。远距
离攻击技能,施放技能后,有 15 秒的冷却时间。敌人看不到此技能的警告标示。
时光陷阱(E):在目标地点设置一个时光陷阱。敌方英雄踩到陷阱时会陷入静滞状态,
持续 2 秒。同时间只能设置 1 个陷阱。
克罗米技能
英雄绝技
缓速流沙(R1):在目标区域放置一个沙尘漩涡,克罗米可以持续维持此漩涡,使位在当
中的敌人大幅缓速。 取消漩涡时,有 4 秒的冷却时间。会持续消耗克罗米的法力值。
时空循环(R2):指定目标英雄,延迟 3 秒后,将他们传送回你对他们施放时空循环时
的位置。施放技能后,有 80 秒的冷却时间。
麦迪文 6 月中登场
Blizzard 表示,来自《魔兽争霸 3》的英雄麦迪文是打法多元的专家型角色,即将
于 6 月 16 日推出。“预言者”麦迪文为了弥补犯下的过错而归来,因此他的玩法并非
着重在消灭对手,而是封锁对手的行动,让队友能解决他们。他是操控魔法的大师,也是
艾泽拉斯史上最伟大的魔法使用者,而他的技能也不同凡响。
麦迪文
研发团队表示,当初团队想要制作麦迪文,不只是因为他们想做个不同类型的角色(
他不是当初那个渴望力量的家伙,而是一个想赎罪的人),也因为团队想做一个不受类型
束缚的英雄,他们很早就想做这种用途广泛的非一般辅助角色,而相信麦迪文的出现能为
万象界域带来不同玩法,及更多的可能性。
研发团队透露,一开始麦迪文设定为辅助角色。但他们很快发现真正的“主要辅助角
色”必须能不断维持队伍的血量,因此研发团队重新界定了“专家”的定位,专家角色并
不全然属于攻城角色,而是不能单纯归类为战士/刺客/辅助类型的角色。以下是麦迪文的
技能介绍:
英雄特性
变形“乌鸦”:点击“Z”键可让麦迪文变形为乌鸦,能飞越地形并且获得地形后方的视
野。在乌鸦形态下,麦迪文可免疫伤害,并且无法被锁定为目标。麦迪文使用技能时会立
刻降落。
主要技能
秘法裂隙(Q):发射一波能量,对路径上的敌人造成伤害。命中英雄可大幅降低冷却时
间。
精神之力(W):将精神能量投射在友方英雄上以保护他们,让他们在 1.5 秒内免疫任何
伤害。
传送门(E):在麦迪文所在位置与目标地点设立传送门,存在时间为 6 秒。传送门存在
期间,盟友可以使用两边的传送门。
英雄绝技
变形炸弹(R1):使目标英雄变形。延迟 1.5 秒后,目标附近的英雄也会变形。此技能
可不停散播
脉能封锁(R2):发出能量轰击地脉,使路径上的所有敌方英雄陷入静滞状态,持续 3
秒。
排名对战改变
Blizzard 在此次《暴雪英霸》媒体/社群名人高峰会也提及排名对战改版计画,首
先是排名对战简化。研发团队表示,新的排名系统将分别由“联赛阶级”和“分组”的两
者组成。联赛阶级是较为广泛的分类,作为评估玩家实力的大致依据;阶级由下而上依序
为:青铜,白银,黄金,白金,大师和宗师。大师以下的每个阶级会再进一步划分为数个
小组,最低的组别为五,最高为一。阶级内的分组可让玩家知道他们离升阶或降阶的距离
还有多远。举例来说,一名黄金阶级第 1 组的玩家竞赛排名会比黄金阶级第 4 组的玩家
还来得高,而黄金阶级第 4 组的玩家又比白银阶级第 2 组还高。
研发团队指出,在新的阶级和分组制上路以后,玩家只要进行竞赛模式,很快就能知
道自己的实力属于哪个阶层。在每个赛季开始时,玩家需要进行 10 场预赛,来决定赛季
开始时的排名。玩家在打完预赛后,进行每场排名对战都会获得(或失去)排名积分。获
得足够的排名积分就能进入晋级赛,通过晋级赛就会晋升至下一个阶级或分组。如果玩家
持续丧失积分,也会同样进入降级赛,此时就必须在比赛中捍卫现有的阶级或组别。打完
比赛后,得分画面的讯息,或者阶级勋章旁的特效,都会提示玩家即将进入晋级赛或降级
赛。
https://youtu.be/5_pyDzSzWeQ
测试排名
针对大师和宗师阶级方面,研发团队表示,新排名系统的大师和宗师阶级会使用略为
不同的规则,在大师阶级没有组别,会在大师级勋章上显示本季玩家在大师阶级中累积获
得的排名积分,让玩家可以轻易查看自己与其他大师级玩家的进度。在每个地区的大师阶
级中积分最高的前 500 名玩家,便会进入宗师阶级。在宗师阶级内的玩家,勋章会显示
500 至 1 的数字,代表他们在所属地区宗师阶级内的排名,这个排名会每天更新。
研发团队针对不少玩家关切的排名对战公平性指出,为了让排名对战尽可能公平对抗
且不失较劲紧凑程度,只有联赛阶级的差距在一以内的玩家才能在英雄联赛中组队出战,
例如黄金阶级的玩家只能和白银第 5 组到白金阶级第 1 组的玩家组队;至于预赛玩家可
与其他玩家组队进行比赛,系统会依照现有的配对积分(MMR)作为概略的标准,来决定
玩家一开始的阶级和组别。
研发团队表示,赛季预定将与麦迪文同样时间、在 6 月 16 日展开,往后每个赛季
都会持续数个月,只有第一赛季例外,可能会持续较久。针对有些玩家觉得“卡在”自己
目前的排名动不了的情况,研发团队表示,为了让这些玩家有更多调整和控制自己配对积
分的空间,会在第一赛季的预赛中会暂时放宽配对系统的精确度,这代表这几场游戏对配
对积分会有较大的冲击,让玩家可以趁机调整自己的配对积分。
研发团队同时宣布针对禁言玩家的限制,研发团队指出,英雄联赛的宗旨是让玩家能
进行紧凑、高水准的竞技对战,这代表沟通对团队的胜利至关重大。本着此精神,游戏将
限制被禁言玩家进入英雄联赛的配对伫列,直到禁言时效过期为止。
研发团队也公开了第一赛季开始时,给参加季前赛的玩家奖励。研发团队表示,参与
英雄联赛和团队联赛赛季的玩家,将在每个赛季结束后依照团队联赛和英雄联赛中的排名
获得优渥的奖励。若是两者都参与,玩家也都可以拿到奖励。
GNN整理奖励图
http://i.imgur.com/KQn1YP1.jpg