※ 引述《jack0123nj (墨坎)》之铭言:
: 各位高手大大晚安
: 小弟刚刚打了一场快速巨龙郡
: 使用亚坦尼斯点护盾流+闪光弹的天赋
: 遇到策略上的一点问题想请教
: 巨龙郡的地图机制出现时,究竟要
: 1.一团人走一起开战占点?
: 2.分两路+游击占点?
: 我原本以为想法是第二种
: 因为巨龙郡算是所有地图中最考验团队分线能力地图
: 地图机制的设计就是强迫团队要拆开作战
: 就连厄运塔和天空神殿都不见得那么要求
: 而我刚刚的策略就是
: 中前期(lv.1~13)能卡点就卡点
: 就算对面两只来抢也会撑一下争取时间
: 除非真的没有队友来支援自己又撑到剩三分之一血
: 就会一边刷盾保命一边撤退
: 回血之后趁对面跑出来兵线上就溜过去占点
: 可是就算这样我还是被骂说都不走一起打会战...
: 这让我真的有点困惑
: 中前期的决策应该就是
: 有地图事件就优先站点
: 没有事件就对线赚经验
: 到了后期因为角色能力成形
: 复活时间也较长
: 开大会战一次清光敌人的利益很明显
: 所以应该要走一起开战
: 当然我也知道要是对面选择五只走一起强占点
: 那我就有必要改变策略,但问题就在于
: 我基本上每次占点几乎都拖住对面一只到两只英雄
: 明显对面不是五只强开的策略
: 而实际上我拖住敌人也减轻队友会战的压力
: 为什么还是被质疑不打会战呢..?
: 还是说我的观念原本就错了
: 如果是的话请各位高手给予指正
: 感谢大家
小弟不才
稍微回应一下
不一定完全正确但有几个小观念分享一下
首先
你觉得你黏人队友开战应该要赢
这个想法其实是非常错误且危险的
为什么这样说,举个例子给你听
假设你今天是珍娜
你们主坦穆拉丁跑去跟对面札迦拉跳恰恰
对方正面伊利单+桑雅+屠夫+闪光(偏激一点)
你们正面是珍娜+维拉+雷诺+阿兹墨单
你会不会想喷穆拉丁
重点不是他黏住了谁
重点是他是主坦又是唯一前排
对方又是一个一脸冲过来干死你的阵容
你TMD的穆拉丁跑去跟札迦拉玩?
另一个例子就是
对面又是札迦拉
这次是我们的老奶跟他玩
抢供品的时候一样4打4
在我们奋力地快干掉对方的时候
莉莉一个千杯不醉
我们都醉了
全部回温泉
老奶问说为什么4打4输了?
对方有奶我们没奶啊!这么简单的问题...
当然我也打过那种我们阿兹墨单还在农Q
正面阿巴色寄身只算0.5但还可以3.5人打赢5人的场
但正常来说
实力接近的时候什么脚色在哪里做什么事情差别就很多
千万不要用你黏住了几只来幻想队友一定可以赢
除非你真的黏了3只(甚至更多)队友4打2还输
那肯定队友的锅(等级跟实力持平的情况下)
4打2就算是伊利单+闪光应该也超难切掉4只
再来
巨龙郡通常
绝对不是一次抢两边
稳稳占住一边
压制那一路就对了
除非你们都是前期打架超强角
再去硬跟对手开战
不然一定是稳住一边祭坛就好
113或者14这种分线
基本上会有3个人是机动的
随时跑上跑下支援
对方下路多就转上
上路多转下
经验不要漏
对方要同时占住上下+拿龙一定是113或者14这种分法
假设自己方式113对方是14
对方4人群聚往下的时候
中路那只往上形成2对1把上抢回来
下路3只回中不要漏经验
然后在重新转下补线
同理可推如果对方是41走
自己这边就颠倒过来
通常
实力差距会在这边显现出来
走位失误
补线失误
小碰撞失误
就会一点一滴地被打出差距
所以为什么很多人讨厌打巨龙郡
因为当不是5人一队的时候
路人默契都不太好
甚至观念想法也都不同
就会出现5人走一路(经验掉光)
或者212分但哪边都拿不到的窘境
至于如何分线
也得看自己阵容跟对面阵容
这就是经验的累积没办法跟你说怎样分就一定可以
不过唯一我可以跟你说的就是
身为一个坦
主坦
就不应该一个人自己走
坦基本上就是开战角
开不开战,后排看前排看坦
所以坦也要有这样的自觉
不是自己走来走去像个人形立牌一直给对方洗伤害
分人去黏人或者干嘛通常都是近刺的工作
当然这也会看阵容啦
如果一边的前排是桑雅+老陈
这样老陈去黏人就相对没差
另外最后就是我自己的观念
后排跟着前排走
你TMD的一堆后排喜欢自己跑来跑去坦克call什么都不鸟然后被单抓
或者玩坦克都不懂什么叫做开团整天自己单机
这两种我都超想喷的
我不敢说我的观念一定对
但至少我没看过比赛中有三只后排自己跑去跟人开战然后前排在开野的
单抓走位失误的不再此范围
或者看到坦克ping集结过去然后后排TMD装死去开野
如果你今天后排可以不用人保你再这样玩
坦克也是
尤其是主坦
带兵线什么的不应该是你的首要工作(尤其带线差的)
像是什么下路在打架牛头再上路带兵线
我妳的OOXX
如果你今天是德哈卡可以瞬间Z过来我还能容忍
难不成你牛头是舞台大跳跃
诸如此类的
如果这样的观念有错也很欢迎讨论
这些观念是校际杯跟看比赛自己累积的
难保不会有错
以上~谢谢大家