Re: [心得] 翘屁屁微心得

楼主: noyarc (不完全燃焼)   2016-04-21 00:42:09
※ 引述《Charmingwei (掐朙喂)》之铭言:
: 十六等天赋
: 1.妙手装填-装填时间降低50%(相当于每秒伤害增加20%)
: 2.火力集中:对一名敌人射出所有弹药则最后一发额外造成87点伤害
: 3.蓄势待发-在重新装填引导时间低于50%时再次使用重新装填,则该弹夹的基本攻击伤害提高35%
: 我一般是选1.在速度流闪光打架时我觉得装子弹那段时间有点小尴尬,减少充填时间的确能让我自在些至于2.真的是蛮87的,3.的话对自己手速有信心的玩家可以挑战(但就要分神注意一下装填时间),不然一直在原地装子弹更87的。
闪光的第16层天赋很有趣
在讨论之前可以先研究一下闪光的攻击模式
攻速:8/s,相当于每次攻击需要0.125秒
一管可以攻击的次数:10次
填弹时间:0.75秒
简单来说
闪光持续攻击1.25秒之后 就会停止攻击0.75秒
也就是闪光的攻击 一个循环是2秒
: 1.妙手装填-装填时间降低50%(相当于每秒伤害增加20%)
首先
这个天赋的叙述是错的...
装填时间降低50% 会让闪光的攻击循环变成1.625秒一次
换算起来 大约是 dps增加23%左右
而不是他写的20%
我在试试看里测的结果也是23% 而不是20%
: 2.火力集中:对一名敌人射出所有弹药则最后一发额外造成X点伤害
这里的X相当于每次普攻3倍的伤害
很直白 dps就是增加30%
: 3.蓄势待发-在重新装填引导时间低于50%时再次使用重新装填(略)
这也很直观 就是dps增加35%
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讨论:
1. 如果你选(3)每次都按的准的话,那伤害(3)>(2)
2. 如果单纯两边一直站着对射,那伤害(2)>(1)
3. 如果单次的冲突没办法达到1.25秒 (2)的尾弹就浪费了
但这个情况下 (1)的填弹时间缩短也没办法发挥作用
所以 (2)=(1)
4. 那(1)到底有什么用呢?
a. 加速大绝招的累积速度 这是(2)(3)都做不到的
b. 等级4有个天赋每次命中可以冷却Q,也能作搭配
个人结论:
我觉得高端玩家为了打出伤害还是都要选择(3)
(1)跟(2)很容易因为会战的情况 而没办法发挥他完全的作用
而且在除了(3)没被触发的各种条件下 (3)的伤害还是大于(1)(2)
但像我这种手很残的AI党还是选(1)或(2)吧xd
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2016-04-21 00:45:00
研究文推
作者: gargoyles ('''''')   2016-04-21 00:46:00
3只能用感觉 练熟了应该是这层最好的天赋 但要很熟
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2016-04-21 01:15:00
mvpbrich 在陆服玩闪光是点1XD
作者: wulinuelf (庚宝)   2016-04-21 01:38:00
3让我手指在跳舞
作者: b3248910 (森小)   2016-04-21 01:56:00
如果妳长时间输出 又被迫交换目标 1>2
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 02:21:00
没抓到重点2,3的额外增伤会增加R吗/如果没有额外增加R,1完全不输
作者: b3248910 (森小)   2016-04-21 02:51:00
楼上在说什么... 如果你要说的是累积更快 那是你没看到
作者: xrdx (rd)   2016-04-21 04:10:00
他4a不是写了...
作者: PunkGrass (庞克草)   2016-04-21 08:18:00
3其实没有很难触发吧 感觉最后大家都会选3 最好改成25%以下才能触发 不然以后12会没人选
作者: kyo2003 (时间不够用了- -)   2016-04-21 09:38:00
我不太懂16等 3的意思耶 是弹药剩下50%之前 填弹吗?
作者: bluegates (藍門)   2016-04-21 09:41:00
reload条跑到低于50%再按一次reload的意思吧?
作者: elderwang (Ergo Proxy)   2016-04-21 09:44:00
推研究文
作者: raistlin1424 (abc)   2016-04-21 14:18:00
3是说填弹的0.75秒的后半0.325秒内点是后所以不能连打 大概是填弹-鼠标点2下-填弹0.375才对 我在算什么...
作者: LoveIvy (妖梦)   2016-04-21 15:49:00
有人觉得三有点像GOW的完美装填吗
作者: xrdx (rd)   2016-04-21 16:13:00
3就是填装条会变成[▃▃▃▃▃▁▁▁▁▁]在粗线内按D就下一次弹夹(10次攻击)都增伤35%就像你投球小游戏控制力道角度一样,范围内就加成
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 16:50:00
看起来跟完美装填不一样,第一次弹夹提早reload下一轮就有增伤
作者: SGBA (SGBA)   2016-04-21 16:54:00
按照文字说明应该是细线内按吧?
作者: moumou17 (第一天)   2016-04-21 16:59:00
粗线无误 接口是像xrdx画的 会有个标签从右往左跑
作者: LayerZ (無法如願)   2016-04-21 19:07:00
是我搞错了,跟完美装填一样
作者: ac12131x (吃小点)   2016-04-21 19:13:00
这是申论题的拟答吗?!
作者: SGBA (SGBA)   2016-04-21 23:10:00
喔喔 以为是反过来的

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