Re: [情报] 即将到来的平衡更新 4/12(开发者备注)

楼主: hyouun (彩音)   2016-04-13 10:29:37
帮忙搬开发者备注过来
官方:
http://goo.gl/KH62Jk
===============天赋================
◆魔法抑制
。最大累积次数从2次降低至1次
。持续时间从1秒提高至1.5秒
开发者备注: 虽然我们认为魔法抑制确实发挥了减轻技能伤害的功效,但
有效的时间太长,让敌人难以判断何时才能火力全开。因此我们移除了第二次的使用次数
并延长持续时间,应该能让施放技能的时机更关键,也让敌人更容易判断进攻的时机。
===============刺客================
◆弗斯塔德
狂风来袭(R)
。冷却时间从40秒提高至60秒
开发者备注: 狂风来袭是一招相当强大的技能,我们不断强化这招,好吸引更多玩家
选择使用(并且获得胜利!)。而经过这么长的时间之后,玩家们似乎已经熟悉
如何使用并应对这招绝技,因此也是时候把先前所做的强化下修了。延长冷却时间
应该可以抑制胡乱使用狂风来袭的状况,但仍能保持它强大的避战和技术性。
◆伊利丹
背叛者的渴求(特性)
。基本攻击的治疗量由造成伤害的40%降低至30%
-嗜血战刃(天赋)
 。冲袭作用期间,基本攻击伤害所恢复的生命值从60%降低至50%
跃突(Q)
-非敌即友(天赋)
 。距离加成从33%降低至20%
-顺势格挡(天赋)
 。施放跃突后提供的格档次数由3次降低至2次
冲袭(W)
-战刃猛袭(天赋)
 。伤害加成从100%提高至125%
-无人之境(天赋)
 。现在在命中非英雄目标时也会降低冷却时间
 。冷却时间的缩短幅度由5秒降低至4秒
开发者备注: 我们很高兴看到伊利丹在天赋更新后有更多元的天赋配法和风格,
但就现况而言他太难被击杀了。我们打算降低英雄特性的恢复能力,并下修几项过强的
生存天赋,以抑制他以战养战的强大存活能力。
同时我们也对部分天赋做小幅的强化,让伊利丹在游戏内有更多不同的有趣风格
可以选择,且不会太过强势(像战刃猛袭跟无人之境)。
◆凯尔萨斯
。生命值从1465点提高至1520点
。生命恢复率从每秒3.05点提高至每秒3.17点
烈焰风暴(Q)
。距离提高10%
。伤害从213点(每等级+4%)提高至320点(每等级+4%)
。受到绿焰光球的强化时,不再提高烈焰风暴的伤害
活体爆弹(W)
。造成的持续伤害从228点(每等级+4%)提高至252点(每等级+4%)
。爆炸伤害从114点(每等级+4%)提高至138点(每等级+4%)
重力流逝(E)
。冷却时间由13秒降低至12秒
。法力消耗从85点降低至80点
-虚空之风(天赋)
 。击中一名敌方英雄所获得的法力恢复从85点降低至80点
-重力粉碎(天赋)
 。被击中敌人承受的额外伤害从25%提高至30%
开发者备注: 我们很高兴看到有更多分散凯尔萨斯伤害的反制方法,而且天赋的选择
也大大的改善了。虽然如此,他的胜率仍然不如我们预期。我们原本希望凯尔萨斯
难以面对突进到眼前的敌人,不过我们似乎做得太过火了。
调整烈焰风暴的距离应该可以让他在更安全的距离骚扰敌人(同时累积烈焰增幅!),
而活体炸弹的改动则对想贴近他的英雄有更大的威胁性。
调整烈焰风暴的基本伤害后,应该能使玩家更常使用强化后的重力流逝,因为命中晕眩的
敌人时,烈焰风暴仍有可观的伤害。
◆李敏
-盱衡战局(天赋)
 。生命值的恢复效果从最大生命值的25%降低至20%
秘法光球(W)
。整体伤害降低10%,初始伤害从150点(每等级+3%)降低至135点(每等级+3%)
。最远距离的伤害从450点(每等级+3%)降低至405点(每等级+3%)
。冷却时间由10秒降低至8秒
。法力消耗从50点降低至40点
-三连宝球(天赋)
 。冷却时间的缩短幅度由6秒降低至5秒
-贼神的复仇(天赋)
 。不再降低三连宝球对靠近李敏的敌人所造成的伤害
传送术(E)
-浩劫传送(天赋)
 。伤害范围降低10%
-幻术精通(天赋)
 。重置传送术冷却时间所需的最小承受伤害量从最大生命值的15%提高至20%
裂光波(R)
。冷却时间从20秒提高至30秒
开发者备注: 李敏的胜率已经愈趋稳定,我们对她在万象界域的整体表现还算满意,
如今我们掌握了相当的数据量,可以对她的天赋选择率做出一些调整,增加更多
令人惊叹的天赋配法。同时我们也做了几项平衡性改动,以降低她的爆发能力,同时
提高选择秘法光球相关天赋的吸引力。
裂光波的低冷却时间使玩家有超乎我们预期的清线能力,因此我们增加了其冷却时间,
让玩家得更谨慎出招。
◆索尔
裂地浩劫(R)
。晕眩持续时间从1.5秒降低至1.25秒
开发者备注: 我们想稍微强化较不受青睐/胜率较低的英雄绝技,在简单的微调之后,
例如提高伤害、降低冷却时间或是降低法力消耗,这些技能就会变得更有吸引力。
我们明白尽管如莉莉的水龙、精英牛头大佬的舞台大跳跃这类的技能重点不在伤害,
但提高伤害仍然会使这些绝技更有影响力。我们想对亮翼的翡翠之风和玛法里恩的
暮光梦境做不同方向的修改,提高这些绝技欠缺的辅助性能。期待能快点看到改动的
成效如何!就索尔来说,他的裂地浩劫有点过强,因此我们减少了此技能的晕眩时间。
◆泰科斯
。生命值从1669点(每等级+4%)提高至1836点(每等级+4%)
。生命恢复率从每秒3.48点提高至每秒3.83点
-顶尖刺客(天赋)
 。每堆叠一层的攻击速度加成从2%降低至1%
 。最大堆叠层数从10层提高至15层
机枪(特性)(D)
。伤害加成从目标最大生命值的1.5%提高至2%
-大型活靶(天赋)
 。伤害加成从目标最大生命值的3%提高至4%
开发者备注: 大致上,我们对于泰克斯全新的高血量杀手定位感到满意,他的新天赋
选项提供了不错的风格分野。顶尖刺客似乎调整得太强,玩家太快就累积到最高层数,
因此我们将削弱它,提高累积层数所需的时间。
整体而言,泰克斯太弱了,因此我们决定强化他的角色定位。将英雄特性的伤害从
1.5%上修至2%可以让他在对付高血量的战士时更有效果,同时,提高他的生命可以让他
在目标身上开更多枪,更有换血的本钱。
===============专家================
◆阿巴瑟
畸兽进化(R)
。畸兽的最大堆叠层数从30层提高至40层
。生命值从931点(每等级+4%)提高至1000点(每等级+4%)
===============辅助================
◆亮翼
翡翠之风(R)
。现在会被动地使舒和之雾的治疗量提高8%
◆莉莉
水龙(R)
。伤害从192点(每等级+4%)提高至318点(每等级+4%)
。法力消耗从100点降低至50点
◆玛法里恩
暮光梦境(R)
。现在会被动地使玛法里恩的每秒法力恢复提高1.5点
◆泰兰妲
星殒术(R)
。每秒的伤害从69点(每等级+4%)提高至91点(每等级+4%)
。冷却时间从100秒降低至80秒
。法力消耗从100点降低至75点
◆乌瑟
神性风暴(R)
。晕眩持续时间从1.5秒增加至1.75秒
===============战士================
◆精英牛头大佬
舞台大跳跃(R)
。伤害从201点(每等级+4%)提高至330点(每等级+4%)
◆乔安娜
天罚之剑(R)
。伤害从251点(每等级+4%)提高至365点(每等级+4%)
◆穆拉丁
全力猛击(R)
。对次要目标造成的伤害从全力猛击对主要目标造成伤害的25%提高至100%
=============错误修正==============
英雄与天赋
。修正了在某种状况下会导致凯尔萨斯无消耗不断施放活体爆弹的问题
。修正了使凯莉根无法对地缚图腾或某些召唤单位施放嗜血凌虐的问题
。榔头中士攻城模式的文字说明将不再会带出不存在的天赋
泰科斯以下的注解都跟他一样,就不重复贴了~~
作者: goldseed (黃金種子)   2016-04-13 10:54:00
开发者备注:整体而言,泰克斯太弱了--->你们也知道喔
作者: john110119 (john110119)   2016-04-13 11:55:00
帮qq
作者: avatarboy (安仔)   2016-04-13 18:11:00
所以奥汀的机枪呢?
作者: TGD01 (...)   2016-04-13 19:11:00
提高生命让他有换血的本钱…问题人家是刺客啊啊啊bz

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