改版后终于可以把冷冻已久的丹哥拿出来玩了
打了几场感想是,强度有,但比以前更吃技术、反应和判断,难度更高
对于天赋选择还是有些疑问,因此上来跟大家讨论下
1等:
我一开始不太考虑强化W,因为对单杀帮助不大,也就是不一定能刷到两个
无尽憎恨在某些小点容易农兵的地图感觉潜力蛮大,20等时能常驻普攻加成40点左右
炽炎环身在nerf过之后也不再像以前一样必选,但在清兵吃野上还是相当有用
4等:
我喜欢点非敌即友,增加Q的距离让丹哥手更长,可以Q自己人也让进出战场更灵活
7等:
顺势格档应该是首选,挡掉三次普攻很有价值
大绝:
R1一开始不加攻速只加生命值,一开始效益不如以往,但20等成型后打架能力会比R2高很
多,混战比较不容易死
R2的效用在半全球流支援,而且会战中冲脸给软皮的压力也不小,但后期对会战的帮助就
不如R1
就10等时的感觉,R1的效益略逊于R2,毕竟大家血量还没上去,冲脸有感,但到了后期R2
撞人容易没存在感
13等:
选第六感应该毋庸置疑,应对小敏啦珍娜啦甚至狼人都有一定效果
16等:
埃辛诺斯之刃看起来蛮强大的,而且不会难叠,砍人会明显变痛
炽炎烙印在切坦上蛮好用的
我两个都选过,后者是比较简单,前者我常忘记开囧
现在的伊利丹跟以前玩法有很大不同,以前有一套保命天赋是边打边看血量开招,但现在
伊利丹除了靠E之外就只能用特性吸血保命,所以不停保持砍人是很重要的
丹哥依然超怕控场,而且因为没了天赋的补血或护盾,进场时机变得更加重要。目前我摸
索出的感觉是尽量等“双方第一轮技能交换后”进场,让队友或坦先吸掉控场和砲火,不
然一样进去就蒸发;再来大概是尽量挑血少的砍,吃到队友技能的、走位失误的,先以把
他砍跑为目的,要是队友已经打崩对面就继续追收头,不然就该退场了,点非敌即友的话
可以Q敌方英雄、我方英雄和敌方小兵,逃跑不会太难
如果是我的点法,技能不太需要扣,W的格档和E的减伤都是看次数的。不过对有位移的英
雄不要太急着交Q,像小敏或拉图之类可以等他们瞬移再Q,才不会被跑掉
我能想到的就这些囧,还是玩得不怎么样(叹),希望大家能一起讨论指教~