[情报] 快速更新档说明 3月31日

楼主: seafoodadmin (seafoodadmin)   2016-03-31 13:16:15
新战场:失落洞窟
失落洞窟正式在“自订游戏”中推出,这个全新战场只有一条进攻路线,让玩家来场毫无
间断的团队战斗-现在将于自订游戏中限定开放!
失落洞窟没有任何佣兵营地,你只有一个目标: 杀出一条血路,推进到敌方的堡垒、要
塞和核心,赢得胜利。
玩家无法使用炉石,也无法在己方的风暴殿堂恢复生命力。
战线两侧的走道会定期生成中立的恢复之球,供双方在战斗中使用。
新英雄:德哈卡
原生族群领袖德哈卡已加入《暴雪英霸》的英雄行列! 请参考下列的技能简介,了解更
多关于这位全新英雄的资讯。
坐骑
埋伏潜猎(Z)
无法使用坐骑, 但是能以草丛或排烟口为目标遁地,神不知鬼不觉地穿越战场后从目标
钻出。 冷却时间为40秒。
特性
原质收集(D)
击杀敌方英雄可获得10个原质,附近的小兵死亡时可获得2个原质。最多可累积50个原质

启动此特性以吞噬所有原质,每吞噬一个原质可在5秒内为你恢复生命值。
可在拖引或遁地时施放。
基本技能
拖引(Q)
伸出舌头,对击中的第一个敌人造成伤害,并且拖引他们和你一起移动,持续1.75秒。
黑雾虫群(W)
你可在接下来的3秒内踏过所有单位,并且对周围敌人造成伤害。 对英雄造成双倍伤害。
可在拖引或遁地时施放。
遁地(E)
遁入地底,进入静滞状态并免疫伤害,持续2秒。
英雄绝技
孤立(R)
发射生物质,对击中的第一个敌方英雄造成伤害,使其沉默并且缓速30%,持续3秒。 同
时使其失去盟友视野,并且大幅降低其视野范围,持续6秒。
顺应(R)
延迟5秒后,为你恢复相当于这段期间内所受的伤害总量60%的生命值。
使用者接口
一般
显示设定
《暴雪英霸》现在可以支援“超广角”的21:9显示器分辨率。
英雄选择
英雄选择接口上的就绪、造型、坐骑、技能和天赋按钮外观皆有所美化。
游戏开始通知
将《暴雪英霸》视窗最小化后,当游戏完成加载、对战即将开始时,焦点视窗将会自动切
换回游戏视窗。
如果《暴雪英霸》不是焦点视窗(已由ALT + TAB组合键切换),完成加载时,视窗将会
在工作列闪烁。
排名对战
禁用制度正式实施!
英雄联赛和团队联赛选拔模式已新增英雄禁用制度。
所有排名对战的选角将会采用“两阶段禁用”制度,让每支队伍进行两轮禁用选角-第一
轮是在开始选择英雄前,第二轮则是在选角中途。
系统会将禁用权交给双方队伍中对战积分最高的玩家。
获得禁用权的玩家可借由全新的王冠图示来识别,图示会出现在该玩家的英雄头像上方,
此外,轮到该队行使禁用权时会出现动画。
在选角开始前的掷硬币对决中猜赢的队伍,可优先行使一次禁用权和挑选权。
在掷硬币对决中猜输的队伍要等到第二轮禁用选择,才能行使禁用权。
每支队伍第一轮有45秒的时间决定一名禁用的英雄,第二轮则有30秒的选择时间。
如果在时间结束前,未决定禁用或选择任何英雄,表示自动放弃禁用权。
如果在时间结束时,选择了一名英雄,那么该名英雄就会自动禁用。
英雄选择计时器已经从45秒缩短成30秒,不过选择顺序保持不变。
更新排名对战规定
排名对战的最低玩家等级限制已被移除,这表示玩家们不再需要打上30级才能参与英雄与
团队联赛的游戏。
由于新增禁用制度,因此排名对战现在规定每位玩家至少必须拥有14名英雄,并且每名英
雄都必须达到5级以上,才能在排名对战中使用。
达到5级以上的每周免费试玩英雄现在可算在英雄数量规定内,也可以在排名对战中使用

团队联赛不再排除不到30级或受到中离游戏惩罚的玩家-请务必小心选择团队联赛的盟友

选拔大厅
选拔大厅大幅翻新,而且外观有所美化。
进入选拔大厅时,即将加入的战场名称和美术效果会明显显示在画面上,并搭配声音效果

选拔大厅的背景美术效果有所改善。
每次选择和禁用时,都会显示动画英雄造型。
选角大厅现在具备动画英雄头像。
玩家字段新增发光效果动画,更清楚指出每一轮挑选或禁用的英雄。
现在可在英雄造型和选角大厅的头像中看到挑选的造型。
挑选英雄大有不同
新增“爱用英雄”列,协助玩家在选角阶段更快找到并选择最爱用的英雄。
若要选择爱用英雄,请浏览至玩家个人资讯的英雄收藏标签,然后将最多8名英雄拖放至
画面上方的全新“爱用英雄”列。
如果未手动挑选爱用英雄,“爱用英雄”列就会自动列出玩家等级最高的8名英雄
按一下新增的“全部浏览”英雄按钮,开启更大的挑选英雄窗格,每页最多列出48名英雄

现在可依类型分类英雄,并新增搜寻列,可透过名称、游戏等关键字寻找英雄。
自订游戏
在自订游戏选拔大厅新增数种禁用机制
将大厅模式变更为选拔模式,然后使用新增的禁用模式下拉式选单,选择在接下来的选角
过程中,采用下列何种禁用制度:
不使用禁用: 在此模式下,将无法禁用英雄。
禁用一名: 在挑选英雄前,选择选择禁用英雄。
禁用二名: 在开始挑选英雄前,两队轮流选择两名禁用英雄。
两阶段禁用: 轮流禁用两名英雄。 第一轮是在选择英雄开始前,另一轮则是在选角中途

选择禁用模式后,大厅主持人可点击每个玩家字段上的王冠图示,该图示指出每一队拥有
英雄禁用权的玩家。
游戏内接口
英雄头像
玩家现在可在游戏内英雄头像上点击鼠标右键。
阵亡摘要
阵亡摘要通知现在可在英雄死亡时,显示在画面左侧。
这些通知会简短摘要死因,列出杀死玩家的人,以及造成致命一击的伤害来源。
按一下通知可在游戏内得分画面内开启详细的死亡回顾。
玩家可按一下新增至游戏内得分画面(TAB)下方的“显示最近的阵亡摘要”按钮,随时检
视最近的详细阵亡摘要。
详细阵亡摘要会显示玩家在不同时间的剩余生命力,以及所有外来伤害和治疗效果的来源
,一直到迎来死亡的最后一刻。
最高的三大外来伤害来源会显示在详细阵亡摘要最上方,并附上每个来源造成的总伤害量
比例。
得分画面
游戏内得分画面(TAB)上的显示天赋/显示状态按钮已经换成三个全新的游戏内得分画面
按钮。 统计、天赋和显示上一个阵亡摘要
热键
现在可按下Esc键,再点击全新的热键按钮,直接从主选单开启热键设定。
热键设定档
“显示于资料夹”按钮已经新增至“已选择的设定档”下拉式选单旁,可用来寻找热键设
定档。
这些档案可与朋友分享,或传输至其他《暴雪英霸》帐号。
可建立多个热键设定档,不过只有目前使用的设定档会储存在云端。
使用不同电脑时,登入同一个《暴雪英霸》帐号后,即可使用储存在云端的热键设定档。
基本热键
天赋热键已经从“进阶”标签移至“基本”标签。
鼠标按键现在可在“基本”标签上重新系结。
玩家现在可透过基本热键选单上方的全新下拉式选单,重新系结指令序列热键。
指令序列热键默认为Shift,不过也可变更为Ctrl、Alt或无。
进阶热键
自我施放技能热键现在可在全新的“英雄技能(自我施放)”类别下重新系结。
覆写快速施放设定的热键现在可在全新的“英雄技能(快速施放)”和“英雄技能(放开
热键时快速施放)”类别下设定。
个别技能快速施放
快速施放设定已经从鼠标与键盘选单移至热键选单。
现在可针对每名英雄修改快速施放设定,包括技能、启动型天赋和基本攻击。
开启选项选单(ESC),点击热键按钮,再从左侧清单中选择快速施放设定。
利用“依个别技能区分的快速施放设定”标题下的全新下拉式选单,切换至不同英雄或战
场目标,例如龙骑士与花园惧魔。
选择一名英雄后,利用画面右侧的下拉式选单,变更该英雄技能和启动型天赋的快速施放
设定。
大多数技能都具备关闭、开启、放开时或使用通用设定选项
无法变更瞬发技能和启动型天赋的快速施放设定。
未指定的瞬发技能不再遵守玩家的通用快速施放设定,反而会在按下相关热键后,立即施
放。
基本攻击、净化等多名英雄共有的技能和天赋,也会共同使用该技能和天赋的通用快速施
放设定。
如果玩家偏好在多数行动都采用相同快速施放设定,仍可透过快速施放设定选单上方的“
通用设定”下拉式选单来达成。
美术
英雄技能与天赋
所有英雄的技能与天赋图示美术设计已更新。
所有通用天赋按钮的美术效果都大有不同
更新同一天赋等级下,强化同一技能的其余天赋色调,以协助玩家更容易快速辨别。
下列英雄技能和天赋的外观已获得美化:
阿兹莫丹-地狱魔将(D)
丘-噬魂烈焰(W)、熔岩护体(天赋)
加利-推一把(天赋)、灵魂分裂(天赋)
加兹鲁维-火箭 砲塔(Q)、砰元素炸弹(E)、哥布林反应炉(天赋)
在本次更新中,下列英雄的技能和天赋视觉效果获得更新和重制:
加兹鲁维
凯尔萨斯
英雄造型
雷加的鬼魂之狼形态现在会与游戏中的造型和异色版造型更为相配。
商店
组合包
新组合包也以期间限定方式展开贩售了!
机甲德哈卡包
邪恶霸主组合包
终极邪恶霸主组合包
英雄
《暴雪英霸》游戏商店新增了德哈卡!
价格变动
凯莉根的战网币售价调降至200元,金币售价调降至4,000枚金币。
英雄造型
新造型
大师德哈卡
机甲德哈卡
音效
一般
《暴雪英霸》在背景执行时,现在会在下列事件期间播放音效-即使停用“背景播放”音
效选项也不例外:
加入对战配对伫列期间,找到对战时
加载游戏之前,倒数计时开始时
加载完成,对战即将开始时
对战已经开始时
选拔模式: 玩家只剩10秒可以选择英雄
选拔模式: 玩家的选择英雄计时器倒数结束
选拔模式: 加载游戏之前,选角结束后,倒数计时开始
英雄
李敏新增对白,拥有自己的连杀口号。
游戏设计与设定
暂离侦测
现在会更快移除游戏开始时不在场的玩家。
英雄移动互动统一
已经变更多个技能,以便统一使用方式。
现在可使用下列技能移至免疫伤害的单位:
凯莉根 — 嗜血凌虐(Q)
伊利丹 — 跃突(Q)
现在可使用下列技能移至敌人制造的物体,例如榔头中士的蜘蛛诡雷:
凯莉根 — 嗜血凌虐(Q)
露娜拉 — 腾跃刺击(R)
伊利丹 — 跃突(Q)
克拉辛 — 耀目闪(Q)
老陈 — 飞空脚(Q)
击中效果
目标闪避基本攻击,导致攻击落空时,不再出现击中的视觉效果。
“行动中”小地图提示行动路线
友军的“行动中”小地图提示现在会在小地图上显示路线,指出预计的行动路径。
战场
巨龙郡
龙骑士
现在免疫敌方堡垒和要塞攻击所造成的攻击速度减缓效果
凶蛮突进(W)
被凶蛮突进弹飞的目标在落地后,不再陷入昏迷
开发者备注: 我们希望玩家操纵龙骑士时发动猛烈攻势,当坦克为队伍抵挡堡垒与要塞
的攻击。因为建筑物会让攻击速度下降,所以玩家不愿意发动猛攻,常常导致龙骑士的影
响力差强人意。
恐怖花园
花园惧魔(玩家控制)
基本攻击伤害降低15%
基本攻击现在会对附近的非英雄敌人造成50%的伤害
基本攻击现在会立即杀死小兵
增生藤蔓(W)
不再影响小兵或是佣兵
不再对建筑物造成伤害
花园惧魔现在会对被增生藤蔓瘫痪的建筑物造成额外100%的伤害
最大持续时间从15秒提高至25秒
冷却时间由15秒提高至25秒
生命值提高100%
开发者备注: 我们不喜欢花园惧魔的常见玩法(通常也是最佳玩法):打带跑战术。花
园惧魔会在战线间施放增生藤蔓,不但让追赶的防守队伍苦不堪言,也不符合花园惧魔的
设计精神。这次新增功能,就是要在施放增生藤蔓时创造更刺激的“对战时刻”。只要花
园惧魔发动攻击,就能给予大幅加成,这样杀死增生藤蔓也会更有意义。总体而论,我们
认为花园惧魔的战斗会更加趣味横生、更加需要战术。
天赋
秘法强化
持续时间由5秒提高至10秒
格挡
伤害减免效果从50%提高至75%
开发者备注:我们想改善对抗特定英雄种类的冷门天赋(如格档)。我们希望选择这些天
赋以后,能对游戏带来更有意义的影响。玩家往往都会依照敌队的成员组合,做出明智的
天赋选择。
我们评估过类似格档的其他效果,逐一审视每位英雄,提高某些英雄的格档减伤量,其他
则保持在50%。
魔法抑制
重新设计此天赋
魔法抑制现在会使受到的技能伤害降低50%,持续1秒。
开发者备注:如同格档,魔法抑制也是我们想调整得更有意义的反制型天赋(这项天赋是
用于对抗法术),而且这是我们众多努力的第一步。由于有各种能造成数次伤害效果的技
能,魔法抑制原本的累积次数的减伤效果无法充分降低法术伤害。这项改善应该能让这项
天赋更广泛运用在对抗敌方法术攻击。
吸血之击
已被重新命名为活力射击
吸血打击
已被重新命名为活力打击
英雄
刺客 专家 辅助 战士
加利 阿巴瑟 亮翼 老陈
葛雷迈恩 阿兹莫丹 莉莉 乔安娜
伊利丹 加兹鲁维 雷加 雷克萨
珍娜 莫奇
凯尔萨斯 纳奇班
凯莉根 希瓦娜斯
露娜拉 失落的维京人
屠夫 苏尔
泰科斯 札迦拉
刺客
加利
现在加利在进入龙骑士或是花园惧魔时可以使用推一把以及基尔罗格之眼
葛雷迈恩
改善了葛雷迈恩在人类型态下基本攻击的灵活度
近战基本攻击的动画速度提高了50%,以符合他远距基本攻击的动画速度
猎杀标记(R)
子弹的射击距离提高25%
子弹的速度提高45%
伊利丹
已对此英雄进行大幅的天赋调整
移除了暗影之盾(天赋)
移除了恢复专精(天赋)
移除了老练射手(天赋)
移除了一气呵成(天赋)
移除了应急治疗(天赋)
移除了巨人杀手(天赋)
移除了血债血偿(天赋)
移除了石肤(天赋)
生命值从1426点提高至1650点
生命恢复率从2.97点提高至3.44点
攻击速度从每秒1.66提高至每秒1.82
新天赋(等级1): 无尽憎恨
每当附近有敌方小兵死亡可使基本攻击伤害永久提高0.1点,附近有敌方英雄死亡则永久
提高1点
攻击伤害加成累积达20点时,基本攻击伤害再额外提高10点。
新天赋(等级16): 炽炎烙印
对同一名英雄连续进行四次基本攻击可额外造成相当于其最大生命值6%的伤害
背叛者的渴求(特性)
治疗量从基本攻击伤害值的20%提高至40%
移除了战意高昂(天赋)
重新设计了嗜血战刃(天赋)并从等级4移至等级7
在冲袭的作用期间内,背叛者的渴求的治疗量从基本攻击伤害值的40%提高至60%
猎杀猛攻(天赋)从等级16移至等级7
治疗量从技能伤害值的15%提高至25%
现在只会影响基本技能
对英雄造成伤害时获得双倍的治疗量
跃突(Q)
移除了飞身跃突(天赋)
非敌即友(天赋)从等级13移至等级4
对友方目标施放技能不再降低跃突的冷却时间
现在同时使跃突的距离提高33%
快速追击(天赋)从等级7移至等级4
移动速度加成从20%降低至15%
顺势格挡(天赋)
不再由闪避触发
现在施放跃突后可获得3次格档。 每次格挡可挡掉75%对你造成的基本攻击伤害
重新设计死亡标记(天赋)并从等级4移至等级16
每当你在10秒内对同一个目标施放跃突,便使跃突造成额外的230点伤害(每等级+4%)
冲袭(W)
伤害加成的持续时间从4秒降低至3秒
移除了魔化刃风(天赋)
移除了二段冲袭(天赋)
重新设计了战刃猛袭(天赋)
冲袭命中2名以上的英雄时,其伤害加成从35%提高至100%
炽炎环身(天赋)从等级4移至等级1
伤害从每秒29点(每等级+4%)降低至每秒22点(每等级+4%)
无人之境(天赋)从等级13移至等级4
现在若冲袭没有击中任何敌人,连带使冲袭的冷却时间降低5秒
新天赋(等级13): 灵活防御
以冲袭击中一名敌方英雄会获得抗性效果,持续2秒
新天赋(等级16): 埃辛诺斯之刃
以冲袭命中1名敌方英雄后,可堆叠1层埃辛诺斯之刃,最高可堆叠5层
堆叠至5层时,可以让你启动埃辛诺斯之刃,使普通攻击的伤害提高50%,持续8秒。 启动
即会消耗所有堆叠数
闪避(E)
持续时间从2秒提高至2.5秒
新天赋(等级13): 迅闪冲袭
冲袭每命中一名敌方英雄,可使闪避的冷却时间降低3秒
第六感(天赋)
技能伤害减免效果从50%提高至75%
现在在闪避的作用期间内,只会影响头2个会造成伤害的技能
恶魔化身(R)
不再提高攻击速度
生命加成从183点(每等级+4%)提高至200点(每等级+4%)
恶魔形态(天赋)
现在会同时使攻击速度提高20%
猎杀追击(R)
无处可逃(天赋)
现在将同时被动显示所有生命值低于25%的敌方英雄
开发者备注: 伊利丹的天赋树问题很多,往往导致每次升级都只有一个可行选择。天赋
系统的目标就是提供玩家有意义的战术选择,可是伊利丹的情况刚好相反。伊利丹的新天
赋树每次升级都有伤害值、存活能力与辅助能力的选择,让你能按照对手与偏好的游戏风
格,量身打造理想玩法。
我们想巩固伊利丹的技术门槛,但又不能让这个英雄太难上手。他的部份天赋目前比较难
用,可是若能善加运用,就能提供更高的加成。如果这些天赋不适合你,你还是能选择更
一致、更简单的天赋。
伊利丹失去了先前仰赖的天赋,所以我们也加强了伊利丹的基本能力做为弥补。总体而论
,我们希望伊利丹玩起来更有意思,玩家不会有既定的天赋组合,而是得在进入游戏后随
机应变。
伊利丹天赋
等级(阶层)
1 (1) 炽炎环身(W) 战刃猛袭(W) 无尽憎恨 —
4 (2) 快速追击(Q) 非敌即友(Q) 无人之境(W) —
7 (3) 顺势格挡(Q) 嗜血战刃(特性) 猎杀猛攻(特性) —
10 (4) 恶魔化身(R) 猎杀追击(R) — —
13 (5) 灵活防御(W) 迅闪冲袭(E) 第六感(E) —
16 (6) 死亡标记(Q) 炽炎烙印 埃辛诺斯之刃(W) —
20 (7) 恶魔形态(R) 无处可逃(R) 万象之刃 风暴闪现
珍娜
移除了风暴闪现(天赋)
强化了寒冰屏障(天赋),并且从等级13移至等级20
冷却时间从60秒降低至20秒
持续时间从3秒降低至2.5秒
霜寒刺骨(特性)
寒冰护体(天赋)从等级16移至等级13
开发者备注:我们已移除珍娜的风暴闪现,因为我们认为这项天赋会抵消这位英雄的核心
弱点:缺乏机动性。虽然风暴闪现也能带来精采比赛,但我们发现这天赋常用来“轻松脱
离险境”,所以玩家升到20级后就不会再认真走位。我们正在评估是否要让若干英雄拥有
风暴闪现,所以本回更新档先移除珍娜与凯尔萨斯的这项天赋。
这不代表伤害爆发型的刺客都不该拥有高机动性。举例来说,机动性正是李敏的核心游戏
设计。我们会平衡这类英雄的机动性。对于珍娜与凯尔萨斯,我们认为移除风暴闪现,并
以其他方式补偿,将可改善游戏方式与天赋多样性。
凯尔萨斯
已对此英雄进行大幅的天赋调整
移除了越战越勇(天赋)
移除了淬毒(天赋)
移除了千里眼(天赋)
移除了秘法屏障(天赋)
移除了风暴闪现(天赋)
法力成瘾(天赋)
拾取25颗恢复之球以后,凯尔萨斯可获得秘法屏障技能
启动秘法屏障以获得相当于凯尔萨斯最大法力值100%的护盾,持续4秒。 冷却时间为45秒
绿焰光球(特性)(D)
魔能灌注(天赋)
现在同时会使技能强度提高5%
重新设计了法力吸取(天赋)
启动绿焰光球可恢复最大法力值的4%
日焰附魔(天赋)
伤害从203点(每等级+4%)降低至183点(每等级+4%)
新天赋(等级16): 多重光球
绿焰光球的使用次数提高1次
烈焰风暴(Q)
伤害从237点(每等级+4%)降低至213点(每等级+4%)
受绿焰光球强化后的伤害从356点(每等级+4%)降低至320点(每等级+4%)
移除了烈焰延伸(天赋)
重新设计了烈焰增幅(天赋)
烈焰风暴每击中一名敌方英雄,其伤害提高5点,最多可提高至100点。 死亡时移除所有
伤害加成
当烈焰风暴的伤害加成累积至100点时,获得额外50点伤害加成并且可永久保持所有的伤
害加成。
新天赋(等级7): 燃烧血肉
烈焰风暴对2名以上的英雄造成伤害时,目标会额外受到相当于其最大生命值8%的伤害
太阳之井的怒火(天赋)
再次施放烈焰风暴的延迟时间从1秒降低至0.5秒
活体爆弹(W)
爆炸范围提高10%
爆炸现在会将活体爆弹扩散给附近尚未受活体爆弹影响的敌方英雄
不再能对已受活体爆弹影响的敌人施放
移除了连锁爆弹(天赋)
火焰狂热(天赋)
冷却时间的缩短幅度从2秒降低为1秒
裂能爆弹(天赋)从等级7移至等级13
不再提高活体爆弹的伤害
对活体爆弹爆炸范围的加成从30%降低至20%
爆燃(天赋)从等级16移至等级13
缓速效果从50%降低至30%
新天赋(等级16): 太阳王之怒
基本攻击可对受活体爆弹影响的目标造成190点(每等级+4%)伤害
新天赋(等级20): 火焰大师
活体爆弹现在可于敌方英雄间无限扩散下去
重力流逝(E)
现在以绿焰光球强化重力流逝时也可使击晕的持续时间提高50%
移除了绿焰脉动(天赋)
移除了重力抛掷(天赋)
重新设计了能量激荡(天赋)并从等级1移至等级4
击中敌方英雄可使重力流逝的冷却时间降低7秒
重新设计了虚空之风(天赋)
重力流逝的距离提高30%。 重力流逝命中敌方英雄时,恢复85点法力值
新天赋(等级7): 重力粉碎
重力流逝使凯尔萨斯对敌人额外造成25%的伤害,持续4秒
开发者备注: 凯尔萨斯的天赋选择率有许多问题。虽然连锁爆弹变成这位英雄的经典天
赋,可是却要跟13级天赋绑在一起。我们接受了这样的凯尔萨斯,并且推出更多对抗活体
爆弹爆炸的方法,让凯尔萨斯的敌人不会太过挫败。凯尔萨斯应该能有效对抗群聚敌人。
我们也加入许多天赋来提倡将烈焰风暴作为主要伤害来源,并推广技术门槛较高的天赋,
让玩家更能展现控制英雄的娴熟技巧。
要得到力量就必须付出代价,凯尔萨斯则是借由牺牲存活能力来获得力量。他不再能使用
风暴闪现,秘法屏障量也已经减少,而且与法力成瘾绑在一起。虽然凯尔萨斯在团战时能
贡献大量伤害,他却也是敌队眼中的头号目标,同时敌人也会更容易抓到他。
凯尔萨斯天赋
等级(阶层)
1 (1) 烈焰增幅(Q) 魔能灌注(特性) 法力成瘾 —
4 (2) 虚空之风(E) 能量激荡(E) 法力吸取(特性) —
7 (3) 燃烧血肉(Q) 重力粉碎(E) 日焰附魔(特性) —
10 (4) 凤凰(R) 炎爆术(R) — —
13 (5) 火焰狂热(W) 爆燃(W) 裂能爆弹(W) —
16 (6) 太阳之井的怒火(Q) 太阳王之怒(W) 多重光球(特性) —
20 (7) 重生(R) 气定神闲(R) 火焰大师(W) 秘法强化
凯莉根
雷兽(R)
攻击伤害从91点(每等级+4%)提高至100点(每等级+4%)
轰雷兽(天赋)
虫卵的孵化时间从8秒降低至4秒
虫卵的生命值从1095点(每等级+4%)降低至594点(每等级+4%)
露娜拉
剧毒绽放(Q)
窒息花粉(天赋)
伤害加成从50%提高至100%
致残孢子(W)
枯萎瘫痪(天赋)
致残孢子所施加的缓速效果不再于3秒的持续时间内逐渐衰退
缓速效果从60%降低至50%
屠夫
待宰羔羊(R)
受到待宰羔羊影响的目标现在于技能期间内将被沉默
持续时间从4秒降低至3秒
现在若目标变为无敌或免疫控场状态,待宰羔羊的炼栓与沉默效果将被移除
冷却时间从60秒提高至90秒
开发者备注: 从去年我们对待宰羔羊的多项改动,应该看得出来我们一直尝试创造规则
,让这项英雄绝技达到我们预期的效果。每次我们解决一个问题,另一个问题又会出现。
大量讨论运用案例与我们的理想设计后,我们决定提高这个技能对目标造成的伤害,但是
让玩家能够透过具有控场免疫的天赋与技能加以抗衡。
泰科斯
已对此英雄进行大幅的天赋调整
生命值从1545点(每等级+4%)提高至1669点(每等级+4%)
生命恢复率从每秒3.22点提高至每秒3.48点
移除了恢复专精(天赋)
移除了无人侦察机(天赋)
移除了精准攻击(天赋)
移除了吸血之击(天赋)
移除了应急治疗(天赋)
移除了高热射击(天赋)
移除了麻烦克星(天赋)
移除了处决者(天赋)
移除了石肤(天赋)
移除了万象之怒(天赋)
移除了风暴闪现(天赋)
奋战不懈(天赋)被重新命名为无畏士兵并从等级13移至等级7
对沉默、昏迷、缓速以及定身持续时间的减免效果从50%降低至33%
新天赋(等级4): 顶尖刺客
击杀英雄会使你的攻击速度提高2%,最多可堆叠至20%
累积至最大堆叠数时,泰科斯的攻击速度额外提高10%
新天赋(等级13): 新型钢铁保护层
启动后,受到的技能伤害降低50%,持续3秒。 冷却时间为30秒
新天赋(等级20): 高热射击
基本攻击对目标造成相当于最大生命值1%的伤害
机枪(特性)(D)
重新设计了机枪
现在不再需要旋转机枪
启动可使基本攻击对英雄造成相当于其最大生命值1.5%的额外伤害。 持续3秒。 冷却时
间为12秒
移除了急速射击(天赋)
移除了蓄势待发(天赋)
新天赋(等级4): 战斗节奏
在机枪的作用期间内,对敌方英雄的基本攻击可使机枪的持续时间永久提高0.03秒
新天赋(等级4): 弹药满载
使机枪的冷却时间减少4秒
新天赋(等级4): 大型活靶
若敌方英雄目标的生命值高于40%,则使机枪的伤害加成提高为目标最大生命值的3%
机枪对生命值低于40%的目标不会产生效果
新天赋(等级13): 这样就对啦
在机枪作用期间,泰科斯可恢复机枪伤害值100%的生命值
极限杀戮(Q)
穿甲弹药(天赋)从等级1移至等级16
伤害加成从20%提高至50%
疯狂扫射(天赋)从等级4移至等级13
极限杀戮的距离加成效果从15%提高至25%
弹如雨下(天赋)从等级13移至等级16
破片榴弹(W)
移除了爆裂榴弹(天赋)
移除了高热榴弹(天赋)
冲击榴弹(天赋)从等级16移至等级7
现在同时使破片榴弹的范围提高25%
新天赋(等级16): 巨人榴弹
对英雄额外造成相当于其最大生命值5%的伤害。
冲刺射击(E)
不再与机枪有所关联
冷却时间从8秒提高至10秒
移除了战斗药剂(天赋)
猛冲(天赋)
此天赋的功能已经过调整
每拾取一颗恢复之球,你的移动速度提高1%,持续2秒,最多可提高至25%。
当你收集到25颗恢复之球,冲刺射击的距离也会提高50%
新天赋(等级1): 小伤不足挂齿
冲刺射击可给予25%的抗性效果,持续3秒
新天赋(等级1): 乘胜追击
冲刺射击可使基本攻击的距离提高25%,持续4秒
新天赋(等级1): 战术大师
每次基本攻击可使冲刺射击的冷却时间降低0.75秒
新天赋(等级20): 灵活冲刺
冲刺射击现在有3次的使用次数,并且使其法力消耗由50点降低为25点
达肯雷射钻洞机(R)
生命值从1141点(每等级+4%)提高至1255点(每等级+4%)
攻击距离提高10%
开发者备注:处理泰科斯时,我们注意到他拥有大量冷门的通用天赋。这些天赋并未将他
塑造成独特角色。泰科斯的性质和其他几位远距刺客近似(如维拉)。透过全新天赋与重
新设计的英雄特性,我们希望能为他创造特色。我们决定让他的特性变成主动技能,因为
相较于被动特性,主动技能让我们对它拥有大幅改动的空间。现在,泰科斯玩法的核心是
用来有效对抗高生命值的目标。
我们尽量在这次的更新中,让相似的天赋彼此抗衡,这样玩家的才不会专选某种效果的天
赋(例如所有提高存活能力的天赋)。
泰科斯天赋
等级(阶层)
1 (1) 小伤不足挂齿(E) 乘胜追击(E) 猛冲(E) 战术大师(E)
4 (2) 战斗节奏(特性) 弹药满载(特性) 大型活靶(特性) 顶尖刺客
7 (3) 掷弹高手(W) 冲击榴弹(W) 无畏士兵 —
10 (4) 奥丁降临(R) 达肯雷射钻洞机(R) — —
13 (5) 这样就对啦 新型钢铁保护层 疯狂扫射(Q) —
16 (6) 巨人榴弹(W) 弹如雨下(Q) 穿甲弹药(Q) —
20 (7) 限制解除(R) 导体聚焦(R) 高热射击 灵活冲刺(E)
专家
阿巴瑟
终极进化(R)
现在将会继承克拉辛的特性
阿兹莫丹
破灭魔弹(Q)
嗜血杀戮(天赋)
敌人被击中后至死亡可使破灭魔弹伤害永久增加的时间限制由1秒内提高至1.5秒内
加兹鲁维
已对此英雄进行大幅的天赋调整
移除了爆破专家(天赋)
移除了晋升(天赋)
移除了空投矿骡(天赋)
移除了应急治疗(天赋)
移除了烈怒炽敌(天赋)
移除了石肤(天赋)
移除了风暴烈怒(天赋)
移除了强化护盾(天赋)
更新了资源回收(特性)与拆光光(天赋)的技能说明使其更贴近实际运作方式
新天赋(等级20):废料满天飞
启动后每秒在加兹鲁维附近生成一个废料,持续5秒。冷却时间为60秒
火箭砲塔(Q)
法力消耗从60点提高至70点
距离增加约27%
移除了长程砲塔(天赋)
新天赋(等级16):超强设计图
当加兹鲁维位于火箭炮塔的攻击范围时,它们的攻击伤害提高25%
夺命死光砲(W)
哥布林反应炉(天赋)从等级4移至等级16
超级线圈(天赋)从等级16移至等级7
新天赋(等级20):死光砲塔
当你发射夺命死光砲时,你所有的火箭砲塔也会发射夺命死光砲
将夺命死光砲充能至第二与第三阶段可提高砲塔施放的夺命死光砲的距离,但伤害不变
砰元素炸弹(E)
法力消耗从70点降低至60点
补充时间从12秒提高至14秒
新天赋(等级4):圆舟反应炉
使砰元素炸弹的冷却时间降低2秒,并在砰元素炸弹击中敌方英雄时获得2次火箭砲塔的使
用次数
新天赋(等级13):特大号炸弹
使砰元素炸弹的距离与范围提高25%
连发炸弹(天赋)
使砰元素炸弹填弹的冷却时间从2秒降低至1秒
机械哥布林(R)
添加新的运作方式
你现在可以按下R,手动启动此技能命炮塔攻击指定的目标
开发者备注:这些变动的主要用意,就是要让最受欢迎的单人拆除小队成为主要的区域控
制型英雄。我们认为他的全新天赋能让他朝这个方向发展。加兹鲁维可以按照技能点出三
种天赋组合,分别是火箭砲塔、夺命死光砲或砰元素炸弹。
提高火箭砲塔的射程应该会大有帮助,因为这会让他在对战初期更有效率。如果能在敌队
抵达前在地图目标附近设好砲塔,加兹鲁维现在会是个很大的威胁。
此外,我们也利用这次机会移除大量的通用天赋,用更有趣的天赋取而代之(比如说让火
箭砲塔发射超威的雷射)。
加兹鲁维天赋
等级(阶层)
1 (1) 火药加量(E) 废料熔炼机(特性) 拆光光 (特性) 恢复专精
4 (2) 发条蒸汽拳(Q) 圆舟反应炉(E) 废物利用(特性) 佣兵王
7 (3) 特大号 火箭砲塔(Q) 引擎油污(Q) 超级线圈(W) —
10 (4) 机械哥布林(R) 重力炸弹3000型(R) — —
13 (5) 砲塔收纳箱(Q) EZ-PZ次元破坏砲(W) 特大号炸弹(E) 冲刺
16 (6) 超强设计图(Q) 哥布林反应炉(W) 连发炸弹(E) —
20 (7) 机械大王(R) 微型黑洞(R) 死光砲塔(W) 废料满天飞
莫奇
格挡(天赋)已重新命名为鱼缸护体
鱼缸护体提供2次格挡。 格挡一次敌方英雄的基本攻击,可使其伤害降低50%
鱼人进行曲(R)
伤害从19点(每等级+4%)提高至25点(每等级+4%)
纳奇班
巨尸(R)
基本攻击伤害从228点(每等级+4%)提高至274点(每等级+4%)
不再对小兵或建筑物造成额外伤害
希瓦娜斯
已对此英雄进行大幅的天赋调整
基本攻击伤害从74点(每等级+4%)提高至85点(每等级+4%)
移除了侵蚀(天赋)
移除了淬毒(天赋)
移除了血债血偿(天赋)
亡灵意志(天赋)从等级16移至等级13
冷酷无情(天赋)从等级7移至等级16
伤害加成从25%提高至40%
新天赋(等级7): 支配
让一名非弩砲的敌方小兵转为效忠于你。 可使用3次。
黑蚀箭(特性)
瘫痪(天赋)从等级4移至等级1
持续时间加成从100%降低至75%
毒蚀爆体(天赋)
爆炸不再对英雄或建筑物造成伤害
无尽苦痛(天赋)从等级13移至等级16
每层的缓速效果从5%提高至6%
新天赋(等级1): 佣兵女王
在你附近的友方佣兵(头目除外)会额外造成50%伤害
凋亡箭(Q)
伤害从39点(每等级+4%)提高至48点(每等级+4%)
移除了双箭齐发(天赋)
疾风矢(天赋)从等级1移至等级4
锐刺箭(天赋)从等级1移至等级7
迅步射击(天赋)从等级13移至等级16
箭矢充盈(天赋)
此天赋的功能已经过调整
附近有敌方小兵死亡时,会自动发射凋亡箭,不消耗使用次数。 此凋亡箭无法命中英雄
新天赋(等级4): 凋亡连箭
凋亡箭的使用次数提高1次,并射速提高33%
暗影匕首(W)
生命吸取(天赋)从等级7移至等级13
魂飞魄散(天赋)从等级1移至等级4
此天赋的功能已经过调整
现在每击中一名敌方英雄便使暗影匕首的冷却时间降低1.25秒
刺骨之拥(天赋)
此天赋的功能已经过调整
不再降低暗影匕首的距离
只会使暗影匕首第一个命中的敌人变得脆弱
索命妖魂(E)
移除了游侠伏击(天赋)
移除了幽影潜伏(天赋)
风行者(天赋)从等级16移至等级13
现在传送后会回满凋亡箭的使用次数
可无消耗施放第二次索命妖魂的持续时间从2秒提高至5秒
全新英雄绝技(R): 精神控制
经过1秒的施放时间后,控制一名敌方英雄的移动,引导效果持续2.5秒
黑暗女王的召唤(天赋)
此天赋的运作方式已经过调整,现在改为影响精神控制
现在使目标的移动速度提高100%
开发者备注:我们先从替希瓦娜斯寻找一个更让人热血沸腾的英雄绝技开始。经过诸多反
覆试验后,我们终于发现能与悲鸣箭并驾齐驱的天赋。我们很兴奋能把“心灵控制”带进
万象界域。这项天赋让希瓦娜斯能破坏一位敌人的走位,同时也让她有牺牲自己的走位的
可能。
当然,这项变动很快就会让我们面对天赋选择率是否能得到平衡的问题,因此我们利用这
次机会套用最新的天赋树设计理念。尘埃落定后,我们明白这些变动会稍微降低希瓦娜斯
热门天赋组合的伤害,因此我们提高她的基本攻击与凋亡箭的伤害来加以平衡。
希瓦娜斯天赋
等级(阶层)
1 (1) 箭矢充盈(Q) 瘫痪(特性) 佣兵女王 —
4 (2) 凋亡连箭(Q) 疾风矢(Q) 魂飞魄散(W) —
7 (3) 锐刺箭(Q) 毒蚀爆体(特性) 支配 —
10 (4) 悲鸣箭(R) 精神控制(R) — —
13 (5) 生命吸取(W) 风行者(E) 亡灵意志 法术护盾
16 (6) 迅步射击(Q) 刺骨之拥(W) 无尽苦痛 冷酷无情
20 (7) 轰鸣震爆(R) 黑暗女王的召唤(R) 风暴烈怒 风暴闪现
失落的维京人
强壮的奥拉夫(天赋)
格挡的间隔从8秒降低为5秒
苏尔
咒灭之击(W)
现在只会降低英雄与召唤物的攻击速度
札迦拉
地下蠕虫(R)
现在处于地下蠕虫内时可获得与风暴殿堂相同的生命与法力恢复率
现在处于地下蠕虫内时可以施放地下蠕虫
札迦拉现在会立即脱离地下蠕虫,也可透过右键点击小地图的方式脱离
开发者备注:虫殖地网一直以来都不容易调整。我们发现巨颚噬敌这个英雄绝技是团战时
的利器,虫殖地网实在难以与之抗衡,因此我们可能还会对札迦拉进行更大幅度的更动。
当前这批变动是为了改善虫殖地网的技能功能与实用性。我们将会密切关注这些变动的效
果,也很想看看这些变动能否为虫苔女王开创全新的游戏风格。
辅助
亮翼
妖精之尘(E)
伤害降低幅度从50%提高至75%
莉莉
动如脱兔(特性)
高超步法(天赋)
伤害降低幅度从50%提高至75%
雷加
地缚图腾(E)
现在可被范围技能击中
战士
老陈
石形绝酿(特质)(D)
在引导石形绝酿的启动与取消之间加入了0.5秒的冷却时间
乔安娜
强化防御(天赋)
伤害降低幅度从50%提高至75%
雷克萨
铁鬃战熊(天赋)
伤害降低幅度从50%提高至75%
错误修正
一般
《暴雪英霸》不再覆写作业系统的鼠标灵敏度设定。
修正一个使相同英雄在排名对战中,在同一支队伍出现两次的极罕见问题。
如果一场自订游戏只有A.I.队友和人类观察者,离开游戏后不再显示重新加入提示。
修正游戏中的错字与提示文字错误的问题。
修正会使某些飞行动作视觉效果偏离中心的问题。
美术
诺娃的高精度轰击视觉效果动画现在会变得更流畅。
修正一个可能使诺娃和泰科斯站在坐骑上的问题。
战场
在蛛后之墓成功献上足够宝石,召唤出织网魔后,现在会正确中断其他玩家当时的引导动
作。
厄运之塔的A.I.玩家现在更能避开敌方核心的防御机制了。
离开厄运之塔传送通道时,不再使英雄无法自动攻击传送通道出口附近的敌人。
英雄与天赋
修正一个会影响缝合怪和屠夫,在特定情况下造成效能问题的错误。
修正一个使雷加对正在往反方向移动的敌人使用野性突击时,无法正确接触到敌人的问题

现在当护盾持续时间结束时,恢复之球会正确地提供治疗效果,并在收集时堆叠恢复专精
层数。
修正一个使多名英雄的特性图示随时呈现灰色的问题。
亚坦尼斯的双刃连斩浮动战斗文字,现在会在学到狂战士冲锋天赋后会正确呈现橘色。
亮翼的妖精之尘赋予的格挡堆叠层数现在会如同技能说明所述,持续完整4秒。
丘加利现在于丘选择焰势攀升和噬火巨魔天赋后,对受噬魂烈焰影响的敌人进行基本攻击
时可获得正确的治疗效果。
修正一个可让丘在特定情况下重复施放蓄力猛拳的问题。
精英牛头大佬现在无法在受困于泽拉图的虚空牢狱时,改变威力滑行的方向。
莉莉学到买一送一天赋后,不再将加利视为愈露药酒的次要目标。
修正一个在葛雷迈恩采用风助火势天赋后,吉尔尼斯鸡尾酒技能伤害与视觉效果之间不够
合拍的问题。
学到完美瞄准天赋后,葛雷迈恩的吉尔尼斯鸡尾酒现在会在敌方英雄被技能爆炸效果波及
时,正确恢复法力。
学到秘法智力天赋后,珍娜的基本攻击现在会正确恢复法力。
李敏的秘法光球现在无法命中天空神殿首领制造的沙尘暴。
露娜拉的腾跃刺击如果在目标进入视线障碍物当下施放,现在会正确进行攻击。
如果莫拉莱斯中尉在呼叫医疗运输艇后立刻被杀,玩家现在不会失去对她的控制。
曾经被纳奇班的巨尸选中的敌方小兵,现在会在巨尸持续时间结束时被杀。
修正一个导致诺娃在启动幽灵行动天赋,同时又受到持续性伤害效果时,无法进入匿踪状
态的问题。
如果在破坏泰兰妲的潜影术所带来的匿踪效果后,施放塔萨达的次元转移,现在会正确显
示技能的视觉效果。
苏尔的骷髅法师现在会正确优先攻击英雄、龙骑士和花园惧魔,之后才攻击敌方小兵。
如今在试试看模式下按一下重置天赋后,不会使札迦拉的精英杀手造成的伤害降低。
音效
黑心船长在游戏开始时的倒数计时期间,不再出现漏数情形。
李敏现在会在被杀时正确播放死亡音效。
使用者接口
已经移除主要加载画面的背景美术效果上的深色污点。
修正一个可能使玩家意外离开选拔大厅的问题。
使用鼠标中键拖曳卷轴时,不会再使画面移至无意移往的方向。
点击商店的主打商品标签中的空白道具字段时,不会再显示错误讯息。
传送密语讯息给其他玩家时,不会再产生“无效”的错误讯息。
玩家断线时,在游戏内得分画面上,点击该玩家的“静音”按钮,不会再使静音按钮消失

修正一个在4:3和5:4分辨率下执行游戏时,可能无法点击选择英雄画面上的过滤按钮的问
题。
作者: loadingN (sarsaparilla)   2016-03-31 13:24:00
更新前:每场有李敏 更新后:每场ban敏敏
作者: dhe52512   2016-03-31 13:27:00
泰克斯20等冲刺 变洛克人xd
作者: aggressorX (阿冲)   2016-03-31 13:30:00
玩了几场泰科斯 真的很悲剧
作者: YMSH205 (^^)   2016-03-31 13:31:00
好多新角色可以玩XDDDDDD
作者: DS196457 (都好)   2016-03-31 13:33:00
丹哥对上远程普攻角跟神一样
作者: vupm3 (某科学全自动洗衣机)   2016-03-31 13:39:00
有没有大大比较一下跟ptr哪里不同?
作者: PunkGrass (庞克草)   2016-03-31 13:43:00
多了老陈的修改
作者: ryan8409 (乐天)   2016-03-31 13:53:00
作者: scott90213 (刚好而已)   2016-03-31 14:22:00
李敏连杀口号是啥? 是"你敢攻击我?" 吗
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 14:27:00
公测结束了
作者: Basedon (Basedon)   2016-03-31 14:36:00
呜呜李敏没得玩了
作者: ws1992 (Sindy)   2016-03-31 14:40:00
有好多新脚色
作者: tangolosss (蛋疼)   2016-03-31 14:42:00
整个都大改了............
作者: evenphough (丑色人生)   2016-03-31 14:47:00
PTR玩的感想是鲁味的阵地战真的变的很麻烦
作者: wiork (我在工作~)   2016-03-31 14:47:00
恩...先Ban李敏再说......
作者: ryan (吃水果!)   2016-03-31 14:48:00
女王开虐!
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2016-03-31 14:57:00
为什么要BAN李敏喔没事 我懂了XD
作者: hyouun (彩音)   2016-03-31 14:58:00
太~长啦
作者: free120 (杰)   2016-03-31 15:02:00
李敏价值提升了 但也玩不到了QQ
作者: rockk (My Best My Life)   2016-03-31 15:09:00
上了?春季赛是这个版本?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 15:16:00
春季赛如果真的打这版本 会很好笑 也不公平...剩一天 每之角色都重做 打个屁
作者: bloodken   2016-03-31 15:21:00
丹哥现在宰远程角跟鬼神一样?
作者: ching000 (游日云)   2016-03-31 15:37:00
赛前大改 LOL好像也做过这种事...
作者: aaaaa66666 (五A五六)   2016-03-31 15:40:00
春季赛不是确定用旧版吗
作者: Inkthink (墨想)   2016-03-31 16:00:00
恭喜英霸正式开始
作者: Austin820920   2016-03-31 16:18:00
我昨天有在别串问这问题,有看了几个春季赛的赛前战力分析,写的像用的是改完的patch
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 17:01:00
要是比赛被找出几个难破解的组合 短期赛 强队翻盘有可能当然找组合也是实力的一种 但是春季赛这么长赛季定胜负却在这三天 也很不合理
作者: Austin820920   2016-03-31 17:02:00
http://tw.heroesofthestorm.com/esports/zh/news/20077422 这篇,不知道是不是误解啦
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 17:03:00
但玩家现在玩这版 春季赛却打别版 也是奇怪....问题在于 只差两天就春季赛了 有这么急吗...
作者: spirit761127 (小袋)   2016-03-31 17:05:00
春季赛用的应该是旧版吧
作者: Austin820920   2016-03-31 17:06:00
不过比赛跟玩家的版本不同…要怎么做阿?这3天内弄出一个上版本的独立伺服给比赛用?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 17:07:00
我是觉得 不管怎么做都很奇怪 = =打旧版的 那我边看比赛 还要边回想??
作者: Austin820920   2016-03-31 17:08:00
如果是弄一个server出来,这根本是没事找事做吧
作者: podth (灰蓝)   2016-03-31 17:08:00
因为这礼拜改版相对而言是可以接受的,下礼拜还有HotD的决赛
作者: LordOfCS (喔耶!!!)   2016-03-31 17:08:00
我想知道的是,全服务器都更新完后,要怎样玩旧版的?
作者: podth (灰蓝)   2016-03-31 17:09:00
BZ自己美国的比赛不敢乱搞,下下礼拜又太久,还卡欧洲夏季赛
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 17:10:00
除非 选手们都提前知道 在一个礼拜前都在PTR练习了如果是这样 那公平性还是可以接受的
作者: podth (灰蓝)   2016-03-31 17:11:00
3/16的改版都白纸黑字告诉你是春季赛的版本了...
作者: Austin820920   2016-03-31 17:12:00
就是很莫名其妙阿
作者: white1003 (嗨)   2016-03-31 17:13:00
丹哥现在点法 有什么推荐的吗
作者: WalkFish (Wayne)   2016-03-31 17:14:00
丹哥就1 10. 16比较有变化吧4.7.13 q自己人 格档 减伤 比较万用
作者: kwenweichu (其实很无奈)   2016-03-31 17:21:00
不懂这有什么好纠结 让你早点玩到又不影响比赛不好吗
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-03-31 17:30:00
系统会将禁用权交给双方队伍中对战积分最高的玩家。
作者: smashgdi (大砲)   2016-03-31 17:32:00
德哈卡开场音乐令人兴奋阿~~SC虫族音乐!!
作者: Austin820920   2016-03-31 17:34:00
我今天一开游戏就在戳背景的虫胎瘤…会喷汁有点恶呵呵
作者: PunkGrass (庞克草)   2016-03-31 17:55:00
比赛应该还是3/16的版本吧 不然又是婊亚洲 人家欧美比亚洲可以早一天玩到新版 去年BZCON也是BUFF泰奶给欧美优势.....
作者: wl3532 (Liese)   2016-03-31 17:59:00
早就说3/16 是春季赛版本了 一堆人到底要跳针几次??
作者: superjeff   2016-03-31 18:16:00
就几个半瓶水搞不懂规则又不做功课
作者: sundazlas (穆恩)   2016-03-31 18:23:00
HAHAHA
作者: ddrose (Daisuki D.Rose)   2016-03-31 18:36:00
泰科斯!
作者: Trasher (小柔儿~)   2016-03-31 18:47:00
打一天下来我只有一个心得:狼人依然逆天爆猛的好用跟强大
作者: spirit761127 (小袋)   2016-03-31 19:07:00
真难伺候...
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2016-03-31 19:17:00
打联赛囉李敏跟雷加还不被ban到死?!
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-03-31 19:39:00
火法猛猛的唉
作者: qoo60606 (凛)   2016-03-31 19:48:00
来雷人囉~~~~
作者: uluvu0 (闲)   2016-04-01 02:12:00
诺娃应该要学会扔手榴弹,快速回血,普攻也要加强才对
作者: tsukirit (道法自然)   2016-04-01 03:02:00
诺娃要无视地形 跳上跳下才对
作者: gloomyangel (:D)   2016-04-01 03:07:00
诺娃拿光剑才猛
作者: sundazlas (穆恩)   2016-04-01 08:32:00
1等天赋要配武器手榴弹衣服和护目镜这样?
作者: wulinuelf (庚宝)   2016-04-02 01:15:00
请问亮翼妖精之尘-75%有实装吗?说明没变

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