我想到了
完全不用改机制 一样齐头式平等
但保证能让游戏翻转过来 变超好玩的
游戏
选人物的时候 可以选三个人物(不可重复) 一个开出场的人物 其他两个是预备英雄
死了可换英雄 也可不换英雄 游戏结束后只有开场的英雄有经验值
对于一般人来说 常被打挂你还可以换英雄 换换心情也好 也许会有意想不到的结果
对于团队来说 每次死亡都是你思考团队弱点的时候 缺补? 缺坦? 缺??
联赛 比赛 那更是考验 智商和临场反应
就算你压着对方 2级 甚至3级 但你也不保证能持续多久
因为你根本难以预测对面下一波阵容组合是什么
其实这是难度更大 团队战术就要更多 更活
社交
学PTT 推文 虚文 机制 帮对方评分 打得好 +1 普通 +0 烂 -1
然后这个放到配对机制里面
烂的人就会跟烂的人一队