※ 引述《sunny1991225 (面包超羊)》之铭言:
: ※ 引述《Flammis (vis)》之铭言:
: : 我很期待这只英雄,所以一解锁就不断的练习,也很希望看到更多的战术分享。
: : 以下是个人操作手感,只是我个人的心得。
: : 非常、非常糟糕,理由为三:
: : 1. 没有真正的位移技能,陷入危机很难脱身,也难以救援队友。
: : 2. 天赋能点的防护太少,全仰赖技能刷被动的护盾,一个无法输出就会阵亡。
: : 3. 没有连续接招的能力,不容易有效换血。
: 其实这里还是两个问题:
: 1.Artanis是目前游戏中唯一一个半点补血技能都没有的坦克。
: 这导致Artanis的使用先天受限。在没有补师支援以及对方爆发火力太强的场合,Artanis
: 完全不像坦克,因为你连刷被动的机会都没有就马上挂掉了。
因为判定是先被打 扣血之后护盾才叠上去
除非你已经先有护盾了 不然血量其实是会越来越低 没补的话非常之难用
尤其是50%血没盾时如果吃到大伤害 例如血从50%变成30%+护盾
一旦没刷到被动 5秒后就等蒸发
: 2.BZ似乎为了弥补Artanis没有强CC的缺憾而设计了两个功能性十足的大招给他。但这都
: 没办法改变Artanis应该是目前最没有留人能力的战士这点。他生来就是要直接撞去后排
: 然后开两把刀砍到自己没血然后挂掉。
: : Q 因为冲锋只是单纯的移动,没有任何减伤或控场免疫,所以很难找到机会用。
: : 会应对的看到你 Q 出去,一个晕、甚至一个限制移动都能让你陷入危机。
: : E 因为距离超短、速度超慢,除非贴脸否则真的超级难中。
: : 再者会战换位风险太高,仅能视为被四方包抄时的逃跑技能。
: : 因为 Q 跟 E的使用风险都太高,投资 W 自然是最佳选项,而且 W 天赋可强化防御面。
Q目前主要还是用来四下无人时刷兵 不然很容易变成有去无回EZ丹
至于E 我发现只要对手是无法移动的状态 你会被"吸"过去
例如被玛法树根绑住的敌人你E他 他不会动 你会动 效果很像桑雅的Q
以上单纯分享
: 主W流的Artanis伤害虽然以战士来说不算是啥大问题(还有神秘的八刀一闪支援啦,可是
: 那应该迟早会被改掉),但问题来惹,确实同样功能的坦克来说,桑雅在各方面似乎都比
: Artanis更好。桑雅虽然没有一堆盾给你刷,但好歹也有技能吸血和战纹天赋配合不断刷
: 辟地来拉血。
: 其实我觉得Artanis的设计没啥不好,但目前的大环境似乎还是比较支持能够在补血这件
: 事上维持一定自助功能又能留人的战士,不然至少你要展现出像桑雅那样能让对方看到
: 你就想跑的能力(这里我想提醒一下大家,目前游戏中另外还有一个长期以来被当成最雷
: 战士的角色,也就是号称让队友恐惧之王大波萝。大波萝也是一个没什么自补能力的角色
: ,天赋给予的回血还输给了吃球,因此老是被酸肉厚但骨质疏松)。联赛毕竟是一个相对
: 来说需要自立自强的环境,Artanis不能够老是期待队友一定要出补师或冲冲阵来配合自
: 己。以目前的生态来说,Artanis都比较像是一个适合配合多坦冲排阵,而不是能够独立
: 担纲主坦能力的角色。(对我来说还没有到不能接受啦...不要忘了目前有主坦格的角色几
: 乎都有能力太过全面之嫌。如果BZ这次又设计出一只骷髅王或圣教军,我想玩家抗议会更
: 大