[讨论] 大家觉得合理的死亡次数

楼主: avatarboy (安仔)   2015-10-22 02:20:17
安安各位R1以及铜须拥有者
如题
有时候我都会用死亡次数来衡量一个人的的意识力
*正常来说会战有助于大家死亡的均量化
会战是较难以避免的死亡,或是被combo一套杀光光
就连中大逆风也是大家死的差不多,比较难有一枝独秀
*另一个因素就是你不用尾兵,哨塔也算够强了(多个堡垒单人要拆很久)
你不用为了$$被刺蛇叮得满头包,站远远清兵exp都有拿到还是能靠地图团战
线上单杀比起来算少见了,大多是gank击杀,那这个多是nova 拉图的工作
没注意别线动向的死则是比较糟糕的
但有些死亡是根本是多余的,常见的不外乎是
*地图黑黑推塔被单抓,或是脸看草
*少打多或是看到人就想杀结果被反杀了(最常发生在快速)
*秉持着地图机制不能放的原则,自己一骑当千不等人,
不仅抢不到,只是颗水饺,后期死亡还会导致下次地图又失利恶性循环
*在人家眼皮上吃野怪,然后买一送一(个人觉得这很鸟,当对面死人逆)
有些死的有贡献,相信大家应该不会有什么话说
但比如说五个人个别死亡数 3 5 14 6 9 (我印象深刻的一场)
就会开始觉得,你很难帮这个14找到一些合理化的解释
"我是坦啊,当然死最多,你会不会玩?"
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-10-22 02:24:00
除非是短期地图或者游戏时间拉长到死亡变得很珍贵,不然优势方早期拿一堆劣势方的头还挺正常的
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-10-22 02:34:00
这游戏最没用的数字就死亡数+人头数,他们只表示你有去看戏比较客观的数字是伤害=>有无输出 EXP=>各人对队伍贡献补量也是一个重要数据...但只能补师跟补师比LOL的人头有用...是因为可以当+300$来算 但英霸人头EXP飘太大...你一等杀个人EXP可能才等于2~3只小兵 (蹲人漏一波7兵反而更亏而20等后人头也不值钱...因为比的是哪边队伍脑残送一波GG国外比赛中也是有发生过 个位数 VS 2X颗头...结果只杀个位数的队伍获得胜利...因为人头不值钱 抢下地图机制才是王道
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-10-22 02:44:00
你有铜嘘造型就赢了 打输了是其他人低端拖累你 另外有没有R1不重要
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2015-10-22 03:13:00
zuna 的骷髅王
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-10-22 08:46:00
莫奇:咕噜咕噜~~
作者: jacky00025 (万能的神)   2015-10-22 09:00:00
铜嘘是啥梗啊
作者: darthmoon (达斯苍月)   2015-10-22 10:21:00
莫奇大会战开始不死个2次不是好莫奇 能死个5次就算神了
作者: captainriot (A先生)   2015-10-22 10:23:00
骷髅王初期根本不怕死吧,没几秒就满血又站你前面
作者: s87269x (面筋)   2015-10-22 12:47:00
偷吃别人家的野怪,成功多划算阿!
作者: luisak (噢)   2015-10-22 14:14:00
打过一场队友李奥死17次还赢的 这游戏人头数很难量化XD
作者: C4TNT (C4TNT)   2015-10-22 14:47:00
Zuna还有屠夫也送很大
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2015-10-22 15:42:00
我觉得计分表上面的资讯跟实力不一定有关系主要是因为共享的成分太大,exp人头摸到就算所以顺风时,坦补打相对数据都不会差
作者: vicyong (Vic)   2015-10-22 16:30:00
我就是曾经死17次还赢的骷髅王!超神奇der骷髅王前期就是上去卖卖完复活反打啊XD只是17次真的是意外XD
作者: charmingone (脸好痛...)   2015-10-22 18:55:00
阿巴瑟表示:我超强
作者: billy935610 (billy)   2015-10-22 21:18:00
只要能赢死一百次我也无所谓
作者: KMUer (高医人)   2015-10-24 09:15:00
打佣兵积分表都很低,不过是很有帮助的,应该多一栏佣兵数。
作者: bobjohns (bobjohns)   2015-10-24 12:54:00
骷髅王放头,抢boss效益无可量化

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