安安各位R1以及铜须拥有者
如题
有时候我都会用死亡次数来衡量一个人的的意识力
*正常来说会战有助于大家死亡的均量化
会战是较难以避免的死亡,或是被combo一套杀光光
就连中大逆风也是大家死的差不多,比较难有一枝独秀
*另一个因素就是你不用尾兵,哨塔也算够强了(多个堡垒单人要拆很久)
你不用为了$$被刺蛇叮得满头包,站远远清兵exp都有拿到还是能靠地图团战
线上单杀比起来算少见了,大多是gank击杀,那这个多是nova 拉图的工作
没注意别线动向的死则是比较糟糕的
但有些死亡是根本是多余的,常见的不外乎是
*地图黑黑推塔被单抓,或是脸看草
*少打多或是看到人就想杀结果被反杀了(最常发生在快速)
*秉持着地图机制不能放的原则,自己一骑当千不等人,
不仅抢不到,只是颗水饺,后期死亡还会导致下次地图又失利恶性循环
*在人家眼皮上吃野怪,然后买一送一(个人觉得这很鸟,当对面死人逆)
有些死的有贡献,相信大家应该不会有什么话说
但比如说五个人个别死亡数 3 5 14 6 9 (我印象深刻的一场)
就会开始觉得,你很难帮这个14找到一些合理化的解释
"我是坦啊,当然死最多,你会不会玩?"