一、前言
雷诺是我第一只买的英雄,为什么?当然除了星海争霸系列所带来的亲切感之外,还有另
一个很蠢的原因。当初新手教学时是用雷诺,教学完之后要投入战斗(无论是打电脑或快
速)时,很直接地就想....‘是不是一定要买雷诺啊?刚好都给两千’
所以我就买了这样。也因为如此,雷诺是我在英霸的入门角,场次也是最多的,当然心得
也最多。其实泰兰妲或者泰瑞尔的心得也不少,有空再分享泰兰妲的猫头鹰狙击流或者泰
瑞尔的纯坦流。
普攻流当然有相对应的操作,更后面再说。
二、天赋点法
Lv.1 老练射手
因为是普攻流,所以普攻能够造成的伤害很重要。点了老练射手之后,顾好兵线和血量的
控制就是前期的功课。吃更多的小兵,到后期就能够有恐怖的伤害。通常到20分钟左右大
概都会叠到30层以上(详细没记),真的随便尻都会痛。
反正在10等前你打会战也没什么用,1等会战你没位移技自保、Q也吃手感,跟着别人A根
本就是经验值,不如好好吃兵。
至于其他天赋,补血量增加50%好像没什么用,因为是渐进地回血,所以如果对方抓够快
,根本就撑不到血回满就死了,更何况那时候还可能会中控场。
佣兵就不说了,好好顾兵线是前期最该做的。
无人侦察机,我是没用过啦...不过以皮薄又没位移的雷诺来说,开个视野好像也行。不
过要记得定期补眼就是了。
Lv.4 精准攻击
不太解释了,先讲为何其他的天赋不予采用。
吸血才吸15%的伤害,以会战那种瞬间爆发的伤害量来说的话,吸血其实没什么用。虽然
在前期可以增加在线上的续航力,不过在后期会战中就会少一些额外的输出,尤其是雷诺
这种高攻击次数的英雄。
Q减CD...因为这是普攻流,减CD并不是我们要追求的。
E主动开启并减CD...照理来说若能在会战前期就开下去借此拉开战场的话,有助于增加在
战场上输出的时间。不过若阵型拉扯不好,可能后来剩你一个残血跑掉,也没什么伤害。
Lv.7 革命摇滚
加攻速的同时还可以加跑速,理论上最高可以提升30%,无论逃命或者是追击或甩枪走位
都很好用。之前也想过点"生存本能",不过理由和前面也是一样...渐进式的回血就是会
在时间上稍微输人,不如追求最高的操作空间。
Lv.10 雷诺突击队
不解释。
Lv.13 巨人杀手
点了这个之后雷诺的伤害开始痛了,每一下都有额外的%数伤害,搭配7等的跑速提升让雷
诺的操作空间又大了一些。虽然说强化W也可以考虑,但是从另一个角度想,没有这1.5%
的额外伤害,在后期还是会有差。
有时间再来试试看点W的效果如何。
Lv.16 狂暴
攻速+40%,跑速+10%,根本就是雷诺的梦幻天赋。之前也考虑过处刑者,不过如果是单挑
或者是队友并无控场类的技能的话,还是自己控制的狂暴会好一些。
Lv.20 万象之怒
攻速+20%,射程+20%,再次提升雷诺的操作空间和伤害。考虑到强化R若在会战中仍会被
乱攻的指向技AOE给打烂,还是万象会好一点。当然闪现也可以考虑,可以提升自己的存
活率以及追击能力,不过我个人比较喜欢点万象。
三、操作
雷诺受惠于英雄特性,射程和视野会比其他的英雄要多一些些,前期利用这些优势就很重
要。不要随便给人黏,泰科斯和伊利丹或弗斯塔德黏上来就Q让他退,然后龟自己塔下,
乖乖吃兵。
通常吃兵都是用W强化自己的小兵一起吃,偶尔用Q打一排。但是若对方有隐形角,我平常
就会把Q给扣著,如果发现隐形角的话就把他打出来并且退到塔下等安全的地方。因为雷
诺的体质和自保能力差,抓隐形是一定要的基本功。
另外由于攻速快+手长,所以甩枪也是一定要会的。时刻把自己维持在和对方英雄或者小
兵的最远距离,除非要抓对面。并且尽量不要让雷诺站在原地射,保持移动。
会战中阵型的拉扯就不必多谈了,但是如果对方英雄如阿努巴或泰瑞尔、伊利丹这种英雄
硬要冲后排,记得一边甩一边拉开距离,增加对方的操作难度和破坏对方的阵型。
如果普攻流的雷诺成型,后期的会战常常就可以看到对方近战冲进人群中,但没过几秒后
发现自己已经死了,然后一边往前甩又开了W和狂暴的雷诺朝你冲过来。
曾经有一次对方女王沉默箭中了之后很开心地往前冲来结果还是被我秒掉了,他大概发生
了什么事都不知道......
四、结论
以天赋点法和所需要的技能来说,其实这套打法不太适合新手玩。因为你必须会甩枪、会
拉开距离,还要会抓隐形,而且是用那范围并不会大的Q,即使是深得我心的瞬发招。
但是如果玩起来之后,通常最后统计时,英雄伤害并不会输给凯娘或者珍娜,有时还会更
高。而且攻城伤害也不会难看,因为前期都扎实地吃兵,所以数字很好看。
如果有接触过星海的话,相信无论是角色的亲切感、操作性以及抓隐形的功力应该都难不
倒你才对,再补强一下走位技巧和对方动向,这会是很有操作乐趣的角色。
至少以英霸的入门角到现在最多场,胜率还有55%~60%浮动算是我目前角色里很好的了。