[问题] 大家怎么判读 tab ?

楼主: jamo (hi)   2015-06-04 23:58:05
有些略略可以做参考
比如说
鸟人跟雷诺比输出
哥布林跟札加拉比攻城
但是有些数据我就不知道怎么比
比如说女王稍微会玩的攻城数字都很漂亮,
但这是英雄特性,但数字就是摆在那边啊
一个英雄伤害有鸟人的九成,但攻城伤害是鸟人2.5倍的女王
是解读成对团队的贡献度就是比较高?
补量跟伤害有简易的换算法吗?
一个 30k 英雄伤害 10k healing 的塔萨达
跟 30k healing 10k 英雄伤害的泰兰德
该怎么评价?
我不想讨论一些极端状况比如拼命刷数据都不管会战,机制之类 blah blah
我只想讨论所有队友都"正常"的抢机制推塔打会战的情况下
怎么用 tab 数据来做进一步分析参考?
作者: ponwho (教练我想打球)   2015-06-05 00:00:00
数字仅供参考
作者: vitLink64 (无)   2015-06-05 00:00:00
鸟人跟对面鸟人比这样就好,找战犯再嘴=输,没什么意思
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2015-06-05 00:01:00
那只是看爽的,不能用来衡量什么
作者: lucifer648 (超杀路西法)   2015-06-05 00:02:00
真的出现对照表你就会看到队友开始狂刷数据了
作者: aggressorX (阿冲)   2015-06-05 00:02:00
这只对新手有用 之后就没有什么意义了
作者: little76d (小D)   2015-06-05 00:03:00
人头、 死亡跟伤害都是假的 只有经验贡献才是真的
作者: eva05s (◎)   2015-06-05 00:03:00
玩阿巴瑟时呛那些说你都不动的人用
作者: paxie (派克西)   2015-06-05 00:04:00
经验贡献也不一定是真的,维京可以很轻松冲很高但同时也可能送了很多头,故参考就好
作者: vitLink64 (无)   2015-06-05 00:05:00
tab真的要看的话,可以看看第二页技能那边说不定较有用
作者: eva05s (◎)   2015-06-05 00:06:00
天赋很有用啊
作者: lather (煞气ㄟ溺水)   2015-06-05 00:08:00
只看天赋 偶尔看对面有没有在子吃头目而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-06-05 00:10:00
经验贡献我只要一直单机 队友怎样管他去死就爆干高了
作者: GLaDOS1105 (HAHAHA)   2015-06-05 00:13:00
对抗A.I.->统计数字 快速对战->天赋页面
作者: qoo60606 (凛)   2015-06-05 00:15:00
阿巴瑟害我笑了 真的不懂的人会觉得你很冗
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-05 00:26:00
30k治疗 10k伤害的泰兰妲是全场躲在后面连w都没丢吧
作者: MoMovincent (MoMoTea)   2015-06-05 00:31:00
赢才是重点,剩下仅供参考
作者: ErCloverZ (CKZergking)   2015-06-05 00:35:00
英雄本身性质也影响很大 凯尔怎么打都第一 丹哥多猛都很难第一
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 00:46:00
大概只能分辨玩的烂的 例如女王数字输雷诺或者莉莉补量输对面塔萨达
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-06-05 00:47:00
我也觉得是反著看用的
作者: sarshia (大古不是大吉)   2015-06-05 00:48:00
经验贡献也很难说明全部 泽拉图什么的一直游走 经验就低很多
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 00:49:00
杀的到人的话经验不会多低就是 总之要看整队对比例如选只刺客角 打人输出比战士辅助还低又或者角色对比 选强势角数字比弱势的还难看之类刺客角是最容易看的 输出和杀人数战士是最不容易看的 TAB数字有用的大概只有死亡数...
作者: southpeace (南安)   2015-06-05 00:59:00
其实雷诺的英雄伤害通常不低....
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-06-05 01:53:00
只有攻城伤害.打人伤害.经验值...这3个是真的攻城伤害高 = 经验值跟着赚的高 打人伤害高 = 输出时间多人头.死亡才是最没用的数据...而其中最真实的就是经验值...推塔.推兵.杀人.机制=>拿经验
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-06-05 01:57:00
不了解为什么面板被说无用,每个定位各有不同但至少是个客观指标
作者: rofellosx (鏖)   2015-06-05 01:57:00
杀的死人才有经验吧..
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-06-05 01:58:00
经验值才是真实不虚的队伍优势...不像地图机制反复无常
作者: vergilmir (.)   2015-06-05 01:59:00
阿不就看团队 比贡献干麻 又不是lol 看赢跟输不就好了
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2015-06-05 01:59:00
人头死亡也有用啦 看是不是一直单机不打团战
作者: letibe (remember the fate)   2015-06-05 02:06:00
经验贡献要是很实在的话,负责补线不参加10等前会战不就冏我不会说那些数据没用,错的是用很偏狭观点去解读的玩家
作者: podth (灰蓝)   2015-06-05 02:08:00
如果有办法靠分析数据帮游戏中的队伍获胜 我就承认有用
作者: katsura0719 (GIJoe)   2015-06-05 02:29:00
数据本身就是个客观指标,硬要说怎样才有用那什么都不用看了你可以建议面板可以更换为空白
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2015-06-05 02:34:00
经验贡献当然很实在阿...你看看雷京人免费那周...胜率58%你就知道这货光挂网...只会吸经验 照样胜率超高人头算的范围跟经验值一样...一定距离内就有就算你0输出.没补队友...在草丛挂网看戏照样+1
作者: Anikk (安..)   2015-06-05 03:19:00
数据高低没有用..赢比较重要..TEAM team!!!
作者: g06cj6 (闇月夜)   2015-06-05 03:33:00
不懂阿巴瑟很恐怖啊,我就在蛛后墓用阿巴瑟在我方第一次招蜘蛛时用畸兽拆爆下路到主堡,原本落后的经验值一次反超
作者: pobby2266 (PO)   2015-06-05 03:57:00
比如说用维拉 英雄伤害输我扎加拉一半的 印象深刻
作者: LeftNight (左曲夜鸣)   2015-06-05 04:33:00
札加拉英雄伤害本来就很高的
作者: wiork (我在工作~)   2015-06-05 07:20:00
札迦拉高很正常.而且数据部份角色是很好拉高的用这找战犯没啥意义,事实上打烂就打烂数据参考
作者: coldsheep (北極當別墅南極當家住)   2015-06-05 07:24:00
这游戏数字除非太夸张 不然没啥用
作者: wiork (我在工作~)   2015-06-05 07:24:00
一直抱怨队友雷不如去想怎赢...不然转换心情迎接下场吧
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 07:52:00
玩诺娃想办法把自己的英雄伤害冲高,输了才能嘴队友(X)
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-06-05 09:24:00
莫奇:咕拉咕拉拉拉~(死亡高臭惹吗)
作者: child1991 (茂伯)   2015-06-05 09:25:00
那个数字只有看自己的有用 因为妳看不出别人达到那个数字的时候在干什么
作者: emeraldas (Evan)   2015-06-05 09:36:00
数字参考就好 有可能他疯狂单机推塔 英雄伤害也有可能他都躲后面输出打完一套就跑走不保队友之类的 还是要看会战有没有贡献吧
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:36:00
莫奇死一次算0.25而已 死到比队友高这肯定.....XD肥宅丹:单机卖队友臭了吗?
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:37:00
单机推塔也不错阿,能够推出成果来就好
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:38:00
重点是单机有没有拿到东西 卖队友有换到兵营可以接受举例来说 我玩肥宅打矿坑第一二次是不下去的就算魔像输对面 70:30顶多把前兵营敲半血 我单机可以直接把兵营拿掉 只要对面没来守 对面来守我们骨头一定不会输当然 如果队友连30都拿不到 肥宅下去也没用
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:45:00
请问一下,阿兹莫丹推塔型的是要主修哪个技能?W吗?
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:47:00
主Q和D R熟练的话建议黑水 W没啥用 用来耗塔的弹药而已简单讲 W是你一波兵推到塔下才用 或者用来探路用
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:48:00
所以是魔将在前面打,阿丹在后面扔三分球这样?
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:48:00
平常不要叫 那个魔兵超烂也可以叫魔将推别路 你自己推一路 有人来守就去魔将那路等于说你这路推不通 魔将那路刚好推过去 你可以继续磨塔
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:50:00
了解,那有必要去点收买吗0.0?
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:50:00
魔将重点在要放能推的过去的路 有人守那路就不要放不知道放哪路就跟自己一起推 我是不太点收买 一等点强化Q
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:51:00
(笔记)现在好像不能玩千分球了,加成最高只到500所以点的话会是点伤害随射程增加那个?
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 09:52:00
+500还是能打破千 因为黑水+75%
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-05 09:57:00
除非打破40分钟 不然要到最高500基本上不可能=3=而破千伤害大概+200多伤害就好了
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 09:57:00
是喔XD那这样攻城流阿单一等要点哪个比较好?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-06-05 09:59:00
纯攻城不点黑水的话 345其实各有优缺都还不错 看喜好吧
作者: hn85017889 (安)   2015-06-05 10:00:00
一百多加成20多级,黑水就破千吧
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2015-06-05 10:13:00
女王跟肥宅站对面时超有趣,一边满满的兵力一边狂清
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 10:15:00
肥宅现在最大困境是女王太堆 对面有女王肥宅就废一半女王跟肥宅同队就很会推 搞的肥宅像遇到老婆妻管严
作者: petercjt (武告跩)   2015-06-05 10:46:00
结论:肥宅跟女王结婚了
作者: ilohoo (ilohoo)   2015-06-05 13:57:00
这个结论对我来说很励志阿
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-06-05 14:59:00
可是 肥宅有老婆的 虽然被涅法雷姆宰了而且 阿兹莫丹是很有钱的肥宅 简称豪宅
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-06-05 15:08:00
贪婪的涅法雷姆跑进别人家 杀了他老婆 杀了他女儿
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 15:12:00
说阿涅贪婪我们还真无法反驳XD
作者: p7537p (Cliff)   2015-06-05 15:14:00
输了数据就没用了,又没算控场/失误/走位
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 15:19:00
HotS是不是没有承受伤害的数据阿
作者: bye2007 ( )   2015-06-05 15:22:00
应该要列出承受伤害 战士才有存在感
作者: o07608 (无良记者)   2015-06-05 15:23:00
真的
作者: LayerZ (無法如願)   2015-06-05 16:11:00
看爽der
作者: MickPlaYer (Mick)   2015-06-05 21:54:00
要比也是跟对面同定位角色比 而不是拿来跟队友呛
作者: wiork (我在工作~)   2015-06-06 08:02:00
昨天逆风队友跟对面顺风比...说数据跟比对方太低...无言
作者: chou3321 (半糖乌龙绿茶)   2015-06-06 11:46:00
参考就好 有些角色天生就很好洗数字冰火法用脸滚键盘就英伤第一 丹哥砍老半天可能只有一半
作者: bye2007 ( )   2015-06-06 19:55:00
本周迪亚布罗免费 我打两场选他 伤害都是全队最高 怎办?

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