今天打了一场,终于了解为什么很多人超讨厌这张地图了
因为打起来真的有点冗......
阵容:
我方
阿兹莫丹、雷诺、珍娜、凯莉根(后十分钟断线)、伊利丹(我)
对方
穆拉丁、泽拉图、珍娜、凯尔萨斯、雷诺
我们整整打了38分钟,各位看官,依照英霸的节奏,一场顶多二十几分钟,打到快四十分
钟真的非常蛋疼==大后期甚至出现双方真空,佣兵都吃完又不敢硬推塔,只好两边一直
在中线跳恰恰...最后定胜负是对方叫完蜘蛛,在双方都四人的情况下偷BOSS,被我方在
最后一刻抓到直接全灭,我们就直接爆核心了
其实单看阵容,我方是有劣势的,实际会战也确实如此。开战的主导权完全在对方手里,
看到人出现我方没人敢冲,都是对方穆拉丁直接冲过来锤人,强控+位移真的很讨厌==
会战几乎都输,否则也是双方各死三四个的硬换
不过我认为问题在于这张地图的配置跟机制。首先地图机制太无力,没有决定性的威胁力
,织网魔本身会损血,只会叫两只小兵,加上又是在己方兵线出现,要是兵刚好被吃完,
就得从家里出发==根本还没摸到塔就死了。拆塔力不够,在英雄面前又脆,有心要清三
线一下子就吃光,蜘蛛出现时又没佣兵,除了跟蜘蛛一起推塔然后等对方来打撤退战,也
没比较有威胁性的作法。相较之下同样收集缴交东西,黑心湾就是简单暴力,直接三座塔
弹洗一轮,快又有效,对方还不能挡
再来就是地图配置。两个斗士营地,一个攻城营地,一个头目,要抢攻城巨人偷拆比较麻
烦,容易被抓;再来宝石产量大,洗兵角身上常常一堆宝石,加上有两个缴交点,不像黑
心湾只有一处,遭遇战机率就提高非常多,节奏也就相对快。蛛后打到后来真的容易陷入
僵局,硬推又危险,地图机制也不能有效翻转局势,必须一直拖比哪边先犯傻...
题外话,头目真的是有趣的存在,时机抓得好,一只头目就能直接从外塔拆进核心。路上
如果是空的,直接拆爆满血核心都行www