[闲聊] 蛛后之墓

楼主: hwsh60013 (夏洛特)   2015-05-19 22:32:14
今天打了一场,终于了解为什么很多人超讨厌这张地图了
因为打起来真的有点冗......
阵容:
我方
阿兹莫丹、雷诺、珍娜、凯莉根(后十分钟断线)、伊利丹(我)
对方
穆拉丁、泽拉图、珍娜、凯尔萨斯、雷诺
我们整整打了38分钟,各位看官,依照英霸的节奏,一场顶多二十几分钟,打到快四十分
钟真的非常蛋疼==大后期甚至出现双方真空,佣兵都吃完又不敢硬推塔,只好两边一直
在中线跳恰恰...最后定胜负是对方叫完蜘蛛,在双方都四人的情况下偷BOSS,被我方在
最后一刻抓到直接全灭,我们就直接爆核心了
其实单看阵容,我方是有劣势的,实际会战也确实如此。开战的主导权完全在对方手里,
看到人出现我方没人敢冲,都是对方穆拉丁直接冲过来锤人,强控+位移真的很讨厌==
会战几乎都输,否则也是双方各死三四个的硬换
不过我认为问题在于这张地图的配置跟机制。首先地图机制太无力,没有决定性的威胁力
,织网魔本身会损血,只会叫两只小兵,加上又是在己方兵线出现,要是兵刚好被吃完,
就得从家里出发==根本还没摸到塔就死了。拆塔力不够,在英雄面前又脆,有心要清三
线一下子就吃光,蜘蛛出现时又没佣兵,除了跟蜘蛛一起推塔然后等对方来打撤退战,也
没比较有威胁性的作法。相较之下同样收集缴交东西,黑心湾就是简单暴力,直接三座塔
弹洗一轮,快又有效,对方还不能挡
再来就是地图配置。两个斗士营地,一个攻城营地,一个头目,要抢攻城巨人偷拆比较麻
烦,容易被抓;再来宝石产量大,洗兵角身上常常一堆宝石,加上有两个缴交点,不像黑
心湾只有一处,遭遇战机率就提高非常多,节奏也就相对快。蛛后打到后来真的容易陷入
僵局,硬推又危险,地图机制也不能有效翻转局势,必须一直拖比哪边先犯傻...
题外话,头目真的是有趣的存在,时机抓得好,一只头目就能直接从外塔拆进核心。路上
如果是空的,直接拆爆满血核心都行www
作者: applebird (XX星海蔡依林XX)   2015-05-19 22:34:00
头目要30分钟之后才会强阿
作者: toysbear (西瓜熊)   2015-05-19 22:45:00
我的感觉这张打得久都是开蜘蛛的时候不推一波,分开浪费
作者: letibe (remember the fate)   2015-05-19 22:47:00
RK不曾在这张打过30分以上,黑心湾倒是有时候会
作者: devil0915 (微笑杀手)   2015-05-19 23:08:00
其实打久了,这张图感觉也还好,不会太久,蛛后出来绝不能分推,一定要全部推同一路
作者: bl00din (幻想体)   2015-05-19 23:14:00
蜘蛛出来后集中推 对方还是得守 通常等差就出来了我反而觉得翻盘难度高所以无聊
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2015-05-19 23:19:00
之前不是有人抱怨地图机制太强吗,中和一下囉
作者: freshmints (只求早點休息)   2015-05-19 23:29:00
这张纯专家超级强
作者: silentN (平安夜)   2015-05-19 23:37:00
这张中路视野很重要 被破小路很容易被背刺
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-05-19 23:53:00
虫后在这张还颇爽的 尤其对面没有扫地王阿萨斯之类的更爽
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-05-20 00:28:00
推塔角越强的地图代表地图机制越烂阿 像改版前的龙骑士前期太烂推塔角一直推就推出优势了= =" 现在强多了
作者: KMSNY (MSN+KY)   2015-05-20 00:50:00
这张就是比吃兵
作者: LayerZ (無法如願)   2015-05-20 01:46:00
这张就是比OP角...单兵强推兵弱没用,推兵强单兵弱,线推出去,吃个宝石就会出事..阵容不相等第一次宝石出来先赢一半了..配合蜘蛛推,通常蜘蛛死完对面也被消耗差不多了,还没回满宝石又被交一半了...
作者: wingflys (月风)   2015-05-20 05:23:00
我花园打过59分钟...差1分钟就满1小时颇可惜的....
作者: loser113 (洨大鲁蛇ㄍ)   2015-05-20 07:10:00
这张就粪图 无聊 又难逆转..
作者: wiork (我在工作~)   2015-05-20 07:32:00
有次遇到坦克硬守很难攻,后期坦克又痛又远
作者: andante6851 (盎丹铁)   2015-05-20 09:07:00
我觉得比起来花园还比较讨厌= = 前期根本没人吃大花
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2015-05-20 13:41:00
这是对面的问题吧? 你们断线一只 还有一只角色是肥宅团战没意外几乎不会赢 对面还打成这样
作者: hn85017889 (安)   2015-05-21 08:18:00
我也是注意到你们有肥宅,那只是我的话你就能提早解脱了
作者: j123456669 (Beelzebub)   2015-05-21 10:01:00
我打过最久的矿坑 居然打到快1HR才结束... 累死人...打完有种虚脱的感觉....
作者: yuiweq1999 (imre2009)   2015-05-21 14:53:00
楼上矿坑能打一小好强...都不捡骨头吗

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