楼主:
torrot (totoro)
2015-05-12 20:34:48碎碎唸:
不知不觉就要公测了,离下一张地图不知道还要多久
之前地图都有做介绍(可以A我ID看看)
未来应该不会再PO类似的文
除非公测以后没有整理相关资料的的网站...
此地图我实战不足30场,样本数过低
所以最后的心得请看看就好
还是以地图介绍为主
正文开始:
欢迎来到蛛后之墓 http://i.imgur.com/O7aj1Mf.jpg
这是一张三兵线的中型地图
地图机制是收集掉落的宝石
前往中间的虫卵缴交,召唤蛛后进行推进
蛛后之墓地图 http://i.imgur.com/ohTNAhH.jpg
3组佣兵营地,包含:
1组巨人营地(图中黄框)
2组斗士营地(图中绿框)
以上3组2:00第一次出现,复活时间为3/4(分钟)
1组魔像 (图中红框)
3:00第一次出现,复活时间为5分钟
此魔像跟天空神殿的一样,
会召唤龙卷风(无伤害,强迫推开敌人)
震波由晕眩改为击飞
彩蛋 (图中紫框)
紫框处有一枚宝石,点击10下哈里逊将会出现把他偷走
胜利时哈里逊也会从天花板垂钓下来庆祝胜利
虫卵与宝石:
虫卵 http://i.imgur.com/VWrp7Iz.jpg
有两个,中间上方/中间下方各一个
0:30秒时虫卵出现
双方可以随时缴交任意的宝石给虫卵
当有一方缴交足够的宝石,虫卵消失,进入10秒准备时间
10秒后,蛛后从召唤方基地出发,(地图佣兵消失,无法攻击)
到达各线最前方的小兵旁(召唤方的)掉下后开始进行推进
蛛后会召唤两名仆从进行攻击,也会使用类似海浪的直线攻击
http://i.imgur.com/vn2b40D.jpg
蛛后(图中红框)仆从(图片绿框)宝石(图中黄匡)
*蛛后会自行减少血量
当三路蛛后都死亡时,倒数15秒,15秒后虫卵再次出现
关于宝石:
每只远程小兵(不包含掉绿球的法师兵)死亡掉落1个宝石
击杀对方英雄固定掉落3个宝石,死亡时宝石全数掉落
掉落后存在8秒,8秒后消失
单人携带宝石量上限未知(可以做做实验)
双方起始需求量为50颗宝石
每召唤一次需求量+5,上限未知(个人只看过65的)
以上为地图机制讲解
游玩心得:
这张图可以说是黑心湾+矿坑的综合图
个人非常,非常讨厌玩这张图
如果说暴雪的特色之一是减少对线期的时间
那这张图就是在走回头路
由于宝石掉落的机制,在这张图的对线时间远比其他地图长
(当然杀人也能收集宝石,但我想绝大多数的宝石都是来自于小兵的)
地图机制也没有非常具有威胁性(主要是蛛后会自行扣血)
造成此地图打起来有一点烦闷(个人感觉)
佣兵的数量少,也没什么战术考量(佣兵也不掉宝石)
地图来说,两边都设计了一扇侧门(没有砲塔防卫的)
改版到现在我还是觉得那扇门有跟没有一样
只看过队友阿巴瑟钻过去放虫烙跑,或是丢一堆地雷在那等人踩
强势英雄的部分,由于虫卵附近一堆草丛
视野争夺变的很重要,加上对线时间长的情况下
札加拉/塔萨达等角色相当强势,可以赖线/推兵/控视野
女王在这张图的发挥效果也不错,虽然蛛后会自行扣血
但是两名仆从的攻击与血量都不错,女王瘫痪塔的情况下可以有效推进
(其实我觉得专家角在这张图都不差,除了加兹鲁维)
大概就是这样了,有错误请提出指证
希望大家多多讨论
近期有时间我会把过去的文章进行修正
(例如龙骑士的持续时间/天空神殿结算等等)
我会尽量让内容跟上每次的改版
部分细节BZ没提到可是有改动就很烦
EX:击杀矿坑骷髅会不会+老练射手? 有些版本会有些不会..
希望我的文多少能帮到观看者
感谢你的阅读
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-05-12 22:46:00我是打QM...我们队有几个会玩的, 开场就优势方一直推只有call过两次蜘蛛, 然后就佣兵,boss全叫出来call一波大家身上满满的宝石就推到core前面自爆,我把宝石全部捡光光就超过100了,当然缴完之后就就给赢了..很有默契的一场我们队的指挥不意外的是个大师雷诺, 单人撑线打爆对手