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在周日的舞台上,暴雪英霸团队正式的公开了许多在开幕式没有说的事,下面我们将整理
他们对于新英雄以及未来规划的种种概要与细节!
开幕时首先讲解了英雄的设计理念,包含了要够梦幻,以及外观和动作的设计。
新英雄:希瓦娜斯
虽然没有在开幕时公布,但她其实已经做完而且快出现了。
依照魔兽的鲜明的角色个性来设计,像是用弓的远程攻击,也是幽暗城的女王。
2010年暴雪英霸公布时我们以颜色来区分属性,当然现在没有这样的设计。
设计理念回到了魔兽3的风格,是个暗黑射手,使用黑魔法来捕获灵魂。
虽然都用弓,但维拉是刺客,而泰兰妲是辅助,希瓦娜斯则偏向攻城属性!
技能
绞杀射击:50点法力值,10秒冷却时间。建筑5秒内无法攻击,对英雄可造成沉默2秒的效
果。
特性:黑暗之箭:基本攻击可击晕敌方小兵和野怪,并黑化1秒。
即将登场的新坐骑
索尔
和2010年Blizzcon介绍的索尔有很大的不同。把之前对于萨满索尔的定位先给了雷加。
因为制作团队觉得现在的索尔有很大的不同,毕竟他有非常强大的末日锤,因此新的
索尔定位为近战刺客。
萨满给大家的印像是精通各种元素攻击的专家。
索尔的技能有连锁闪电、召唤火狼和风怒攻击。大绝则有圆形范围的地震术以及攻击
一直线的地裂术。特性为攻击敌方可治疗自己。
珍娜
设计上有也是参考了从魔兽争霸3到魔兽世界的珍娜形象,但最终采用了魔兽3时的形象。
最早希望水元素可以一直存在,但这是有问题的,因此改成召唤有一定的时间限制。
虽然珍娜后来成为了相当强大的法师,但考虑之前的初衷,不考虑用火和用秘法的样子,
决定回归至最早的冰系法师。
冰系法术种类多元,在炉石中也可见到。
珍娜的技能包含了寒冰箭、暴风雪、召唤水元素。大绝招则为冰霜之环。特性为攻击被冰
冻的敌人伤害提高50%。
失落的维京人
失落的维京人已经有20年以上的历史,因此对年轻的设计师而言开发上就是个挑战。因此
角色可说是依照过去的样子但是重新设计。
最早希望做成老陈的模式,但感觉三人一直在合体状态下太笨重了。
老陈的大绝就已经有了一人控三角的设计,不过仅有20秒。但维京人是从头到尾都得控
三只角色。因此你可以一边吃野怪一边抢Buff,甚至在巨龙郡可以两个人分抢祭坛,第
三个人化为龙骑士,一个玩家就搞定地图机制!
三个英雄各有不同的攻击方式。
有些天赋是可以三人共同享用,也有专门提升某个角色的天赋。
战场:天空神殿与蛛后之墓
想法为埃及风的神殿,算是全新的世界观,但也会有很多有趣且精细的物件设计。
建筑物的设计以蛇为主轴。中间有瞭望塔和治疗之泉,都是双方共用的。
小兵、野怪的造型都不太一样。天空神殿的机制是守护者会出来杀人,但如果你撑的
够久就会有雷射协助你。
蛛后之墓设计上一样属于埃及风,但是更像在古墓中。
之后的设计
将导向暗黑破坏神的风格,首先是战场:至高天与地狱
交界处还在设计,目前有三个选项
塔、小兵和各种建筑都有鲜明特色。
最后公布了即将登场的骷髅王、屠夫、圣教军的模组,可至此篇来欣赏这些英雄的模
组
Q&A
Q:会更新旧地图的模组细节吗?
A:我们正在研究这件事。
Q:什么时候会有术士英雄?
A:还没有具体的细节分享,但我们倒是满希望看到麦迪文出现在游戏中。
Q:珍娜被归类为刺客会不会很奇怪?
A:刺客在这里是包含了所有输出伤害为主的意思,当然其中有不同的分类。
Q:迪卡凯恩会出现吗?
A:Stay a while and keep your ear to the ground!停下来然后仔细听,要怎么让他
成为英雄?我们还没想到。
Q:有计画调整英雄金币的售价吗?
A:我们一直在研究这些,也会看着TA测试的回馈来决定。
Q:阿巴瑟可以多线支援,如果和维京人合作要怎么防止这一点?
A:无法!但是维京人虽然可以分三线走,但他们分开时相当弱,除了可以获得经验值外
没什么太大的好处也做不了什么大事。
Q:迪亚布罗什么时候会有三代的造型?
A:我们做出迪亚布罗的时候三代还没出,当至高天与地狱的地图推出的时候,我们有很
好的机会推出一些造型。
Q:屠夫和缝合怪都是拿勾子,这会有什么不同?
A:我们知道这两个看起来挺像的,但我们会确保他们玩起来有些不同,我们也不希望屠
夫只是个“红色缝合怪”。