[心得] 为我的怒气指引方向-桑雅一些心得

楼主: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2014-11-08 16:36:58
各位好
小弟的桑雅终于拿到大师头像了
本来是打算拿到大师造型时才要写这篇文章
不过看着有如房贷的经验条 拿到大师造型不知道要何年何月
所以决定先把文章贴出来
小弟本身是暗黑野蛮人爱好者 D2玩野蛮人 D3还是玩野蛮人
D3天梯本来跟朋友说要玩圣教起手 结果还是选了野蛮人(友:你看看你)
总之在暴雪英霸中 对战只玩桑雅
目前胜率在Hotlogs纪录是60%左右(单排队战 友人都抽不到资格所以没多排)
大家都知道 暴雪英霸的玩法跟LoL有很大的不同
LoL基本上是以农兵+杀人+推塔为主
暴雪英霸依然是以推塔为最终目标 但手段上有很大的不同
在暴雪英霸的设计里 地图任务是最强力的推塔手段
可以说 在这游戏里所有的行动 都是以赢得地图任务为目标
如一些人知道的 桑雅在所有英雄胜率排行是倒数的 甚至比随机还低
小弟对桑雅这个角色有一些想法跟大家分享
桑雅这个角色相比其它角色有两个特点
1.恢复力强大
桑雅虽然是个战士型角色,但却拥有不下于辅助角色的自我恢复能力
使得桑雅脱离战线后不一定需要回温泉补血
可以借由攻击野怪或小兵来恢复状态
2.怒气系统
从D3继承而来的系统
是桑雅的弱点也是强大之处
这个系统套一句以前听过的话 就是"以战养战"
相较于吃魔力的角色 桑亚的怒气在游戏一开始或复活后基本值是0 在温泉也不会累积
需要攻击或被攻击才能累积怒气使用辟地猛击与旋风斩
也就是说 桑雅不会因为没魔力须要回补温泉 只要想办法把血吸起来就好
单挑战斗 ★★★★
团体战斗 ★★★
攻城能力 ★★★
恢复能力 ★★★★
支援能力 ★★
以上是小弟对桑雅这个角色的评价
桑雅一对一战斗的情况下其实不弱
满状态单挑能赢桑雅的角色其实不多 这几周免费角个人单挑是几乎没输过
但团战能力就弱一点 CC技来说桑雅只有上古之矛可以留一下人 但会被小兵挡住
有大招后算多一个 但会战只放的了一次
辟地猛击威力不错 但距离短而且是近距指定技(这点真的很怪 D3辟地是指向AE
要做近距指定AE为何不采用先祖之锤?)
旋风斩攻击范围很大但容易被中断
对面CC角多的话旋风斩几乎无用武之地
技能
Q:上古之矛
桑雅掷出带铁链的长矛 如果击中敌人可以将桑雅拉到目标处
玩过LoL的话 这招很像是瑟雷西Q+纳地鲁斯的Q合体
产怒技 被击中的敌人会短暂晕眩 可以用来断招 可以穿越地形障碍
一些任务NPC可以勾 例如黑心湾的船长
这是很重要的招式 野区单抓时Q到人配合对友通常可以一波抓掉人
被追杀时也可以用来隔墙勾野怪逃走
另外 这招可以开视野 想确定墙后野怪有没有人在打可以勾不会中野怪的地方
看看(有风险)
所以各野怪的位置要记 什么位置勾的到什么位置勾不到要多尝试
W:辟地猛击
近战指定AE 对目标的伤害强大
目标周围会有75%扩散伤害
CD很短 只要怒气够一直狂砍伤害惊人
E:旋风斩
近战AE 伤害普通
野蛮人从二代继承来的招牌招式
没有旋风斩不要说你这角色是野蛮人
旋转中被晕眩或位移会断招
但伤害可以吸血 桑雅续战力就靠这个
R:跃击 / 狂战之怒
跃击 相当于D3跃击+飞来横祸符文 突进CC技 团战进场或逃跑或野区配合队友单抓
时很好用
狂战之怒 玩D3都管这招叫超赛
D3使用时不只像英霸里面只是变大 而是外型会改变成如同超级赛亚人3的样貌 攻击
攻速闪躲跑速全面强化+控场免疫
英霸中是劣化版 只获得控场减免+攻击加成 CD很短 获得怒气会延长时间 等同于无
限开
超赛+狂风沙+无可遁逃 = 1.03跑风巴
个人通常都点跃击 因为桑雅实在太缺位移
现在MOBA驱势几乎都是这样 位移就是强不解释
你没位移也要有招式留人
只靠两条腿追人的只有被风筝到歪头的份
(LoL里没位移的近战就是个超级小兵 盖伦表示:....)
战斗技巧
以下是桑雅几种简单的技巧
1.基本连段
(1)上古+辟地
基本连段 上古之矛勾到人拉过去后马上辟地敲下去
1等对线这招很凶 软皮角色如维拉等 这连段尻下去马上去半条
建议配合草丛使用 开场中路蹲人有不小的机率拿到首杀
(2)跃击+辟地+上古+辟地
野区单抓都用这招 
跃击留人配合队友一套 对面想逃跑就勾上去再一套
尤其对面有Nova这种角色 眼力一定要练到就算隐形也能压到人
通常抓到的刺客角必死
2.善用地型
对手是远程角时 被风筝不意外
通常上古勾到一套 对面交位移后就追不到人了
这时不要傻傻在那里被风筝
找个草丛蹲进去等CD
这游戏指向AE通常打桑雅都不痛
威力强的都是指定技 要看到人才能打
利用草丛遮蔽视野可以有效限制对手
对面要嘛就退要嘛就进草 
对面傻傻进草当然就赏他一套辟地+旋风斩 对面吃一套想逃
上古CD好就勾上去再一套 多半打的赢
3.整体战略
个人对桑雅的打法思考 是以"在线上时间比别人久"为主要思想
如前面所说 桑雅自身拥有强大的恢复力 洗兵速度快
如会战后 残血脱逃 其它角色多半会选择回村
但桑雅不需要回村 也没MP需要补 可以直接去找野怪或小兵用旋风斩吸血
等于桑雅可以比其它角色农的时间还多
借由累积许多零碎的时间做比别人更多的事
帮团队带出优势是小弟在攻略任务以外的打法
所以小弟在天赋选择上是以坦力和回复力为主
比较少点攻击向的天赋
天赋
后面的★代表个人对此天赋的评价
1等:
战纹  ★★★ 普攻吸血
格挡 ★★★★ 累积一次格档值 可以格挡50%英雄普攻伤害 最多累积2次
无尽怒火 ★★ 怒气上限提升至150
怒意迸发 ★★★ 启动后得到25怒气
小弟在开始玩的时候,都是选战纹吸血
后来玩了一阵子后感觉这吸血实战上帮助不大,可有可无的感觉
所以目前都是点格挡 强化桑雅的耐打度
后两个关于怒气的
个人是觉得目前怒气使用上没太大问题(D3时就习惯了.....)
所以不考虑
4等:
英雄威能 ★★★★ 降低非英雄伤害
精准攻击 ★★★ 每隔一段时间会暴击一次
上古仪式 ★★★★ 上古之矛有击中敌人-5CD
狂怒猛击 ★★★★ 伤害+30%但怒气消耗提高至20
4等天赋其实都不错
个人现在主要是点英雄威能
这样桑雅四等就可以无消耗单吃骑士怪
后期可以直接扛塔硬拆家
7等:
淬毒之矛 ★★★ 上古之矛在4秒内提高50%伤害
撕裂大地 ★★★ 辟地扩散伤害提高至100%
怒气治疗 ★★★ 耗怒回10%血
7等天赋如果走伤害路线的话就是前两个
个人是主点怒气治疗
在脱离战线后恢复血量
或会战中残血被追杀时往往能救你一命或反杀
10等:
跃击 ★★★★
狂战之怒 ★★★
野蛮人的大招,如前面所述
个人主点跃击
13等:
复合矛  ★★★ 上古之矛距离+30%
烈风剪  ★★★ 旋风斩吸血提高至40% 移除缓行
狂风沙  ★★★★ 旋风斩会产生小旋风造成25%伤害
猛击余震 ★★★ 使用辟地后降低怒气消耗
法术护盾 ★★★★ 格档英雄法术伤害50% CD30S
13等天赋个人只会选旋风斩强化或法术护盾
旋风斩强化小弟一开始是点烈风剪
但测试后 个人是觉得狂风沙比烈风剪更强
英霸的狂风沙跟D3的不太一样 效果比较像疾跑的疾风狂奔
移动一段距离后会在原地留下小旋风攻击敌人
简单说这个天赋就是跑风巴再现
除非说被对面缓速缓到受不了才点烈风剪
如果对面有Nova之类爆发伤害角建议一定要点法盾
根据巴哈那边的心得 20等诺娃一套不含大决高达4.4k
20等桑雅HP4.9k 没盾被接完大概只剩不到500
点了格挡和法盾可以避免开战被突袭秒杀
16等:
无可遁逃 ★★★ 施放技能+20%跑速
续劲旋风 ★★  提高旋风斩持续时间50%
神秘之矛 ★★★ 上古不用击中目标也能移动 但不产生怒气
英气逼人 ★★ 敌人打你会降攻速
石肤   ★★★ 护盾30%
16等天赋个人惯点石肤
因为近战来说桑雅有点软
点个石肤在坦伤害上可以多撑一点时间
20等:
风暴复苏  ★★★★★ 复活只要5秒 CD120s
风暴烈怒  ★★ 普攻击中会弹跳两个敌人
亚瑞特巨坑 ★★★★  跃击会产生巨坑困住敌人
怒气管理  ★★★ 狂战之怒获得2怒会延长1s 控场减免提升至75%
基本上 个人90%都是点风暴复苏
因为此时复活时间高达50s以上
然后大概都会在5分内结束游戏
等于一次会战你躺了 不能马上复活大概就只能等GG了
前面说过 桑雅真的不太硬 而且是近战 很容易变击火目标
除非你可以确定自己操作可以到各种极限锁血
不然个人是建议点这个
另一个会点的是亚瑞特巨坑
玩过LoL嘉文四世应该都知道这招是干麻的 小心不要关到队友
建议有队友大招能配合才点 EX:队友Diablo点闪电吐息
虽然五张地图各有不同
但小弟这段时间来归纳出一些重点
1.起手
根据地图不同,双方阵营会有二或三条主道路互通
大概在三等或四等时 会开始第一个地图任务
英雄在四等时会解锁第一个天赋
需要会战的任务开打时 你是三等还是四等差别非常大
初期抢四等比拿到人头还重要
2.会战
小弟对会战的观点:除了地图任务与攻略堡垒以外的会战都不是必要的
跟LoL击杀玩家会得到300~500的经济领先不同,英霸中击杀玩家只会得到EXP
这个EXP并不是多大的领先幅度
所以重点在 会战之后能得到什么?
如果战完什么都拿不到,这会战完全没必要打
3.野怪
在地图中分布各种不同野怪,击杀野怪之后,会成为我方助力
野怪通常分成三等
第一等攻城巨人
第二等骑士怪
还有最强的先祖魔像
前两种完全无法跟魔像的强度比
通常吃野怪的时机点 个人是会选在确定所有路没经验能吸
个人才会去吃野来增加EXP和攻城优势
魔像怪通常是会战获胜后才去吃来推塔
以上是小弟对桑雅这个角色的理解
本来还想打五张地图的心得
但实在太长了 所以以后有机会再打
趁这次心得文重新检视了一次桑雅的技能组
感觉上还有些组合应该也可以试看看
也许个人玩法上有些盲点
欢迎各位指教
作者: Nepy (以下犯上)   2014-11-08 16:52:00
绝对不要巨坑 复苏大概是前排唯一道路
作者: fghjkl1000   2014-11-08 16:52:00
写的超棒 推推!y
作者: Sechslee (キタ━━(゚∀゚)━━!!)   2014-11-08 21:42:00
推BB爱好者
作者: SilkyW (Silky)   2014-11-09 04:08:00
看你点好多防御类的天赋 我都点加伤害难怪一进场就蒸发QQ
楼主: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2014-11-09 09:28:00
桑雅太软了 如果本身体质好一点的话我觉得可选路线会更多如文章所说 桑雅强大的地方在恢复力 前题是进场后出的来所以我才点很多防御天赋 确保自己开战后退的出来这样后面写的时间利用才能成立 如果出不来什么都别谈攻击向的话点个狂风沙就好 这招有跑风精髓 比帐面上更强
作者: Lachdanan (森)   2014-11-09 13:00:00
如果只有他一个坦整个队伍会超软....根本算近战刺客了
作者: iliad221167 (青铃)   2014-11-09 13:04:00
纯坦的角色没队友就是个拉机 这种半坦半输出的还好点
楼主: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2014-11-09 13:25:00
桑雅这个角色其实有点倒吃甘蔗 10等前团战超弱10等后开始变强 16等到达巅峰 20等后是个噜小王
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2014-11-12 13:35:00

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