[新闻] 恶意AFK玩家将被隔离,开发团队接受专访

楼主: lidj (盖子)   2014-10-31 13:44:49
网页好读版:http://ppt.cc/uF9F
  Blizzard 旗下竞技线上游戏新作《暴雪英霸》已于10 月 15 日正式开启台
湾技术测试(Technical Alpha)服务器,Blizzard Taiwan 特别邀请到《暴雪英
霸》资深游戏制作人 Kaeo Milker 与资深技术设计师 Justin Klinchuch 接受台
湾媒体专访,揭露游戏目前测试状况与未来可能新增的机制,并就英雄、战场、战
斗体验等面向回答,以下为专访整理:
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《暴雪英霸》资深游戏制作人 Kaeo Milker
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《暴雪英霸》资深技术设计师 Justin Klinchuch
关于英雄
Q:可以透露技术测试以来,玩家最喜爱使用的英雄是谁?每个地区像是北美、
欧洲、亚洲玩家最爱使用的英雄有所不同吗?在台湾封测有没有观察到什么样有趣
的现象?
A:目前还没有看倒台湾地区与其他地方有太大差异,我看到全球玩家喜欢的英
雄都差不多,比如说诺娃、泽拉图,大家都很喜欢刺客型的英雄,那目前台湾技术
测试才刚开启不久,未来我们还会继续观察,目前玩家都玩得很开心。
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诺娃是最受喜爱的角色之一
Q:札加拉、阿兹莫丹、莫奇这些英雄的推塔能力优异,是为了加快游戏节奏,
但现今玩家都喜好开场会战的情况下,有没有可能增加他们的会战能力,如果没有
打算原因是什么?
A:其实这些专家型英雄非常适合攻城,会战的时候对团队也很有帮助,特别像
是札加拉,如果你把她放好位置的话,她对于团队是很有帮助的。
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Q:这些英雄在会战中可能表现不是那么突出,或是容易死不敢参与会战的状况
,对于这样子的状况,制作团队会如何解决?
A:就像我刚刚说的,这些攻城英雄在会战技能也许没这么杰出,但他们有其他
优秀的攻城技能补足这部份,而在会战时他们还是有一定的存在感,英雄是可以针
对特定战况去做出天赋上的选择,某些天赋新增或是技能的改变,是有可能改变会
战的结果,他们伤害输出上也许不大,但在团队会战中还是可以有策略性的影响。
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Q:莫奇的角色在会战中容易打个两三下就阵亡,虽然制作人提到有英雄可以攻
城的技能对应会战,但是莫奇容易死的情况要如何对会战发生影响?
A:莫奇设定上是攻城型的英雄没错,但其实看玩家对他有什么策略上的安排,
他的伤害不会像有诺娃这么大,但他其实下蛋的位置选择得当,就可以迅速返回战
区两三次,其实莫奇在会战还是很有效的。
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Q:英雄往后还会继续增加天赋的选择性吗?
A:游戏每个英雄天赋都会不断地改进,都会作很多方面的尝试,那目前则是一
个又一个的推出,也会将天赋设计好,,我们知道对于玩家来说天赋很重要,透过
天赋选择让英雄能力能够针对战况量身打造。
Q:《暴雪英霸》的英雄等级,目前可迅速练到等级四开启全部天赋这点很受欢
迎,但在等级七之后就有人反应说非常难练,未来有没有经验加成的机制或是道具
?
A:现在有经验值加成的机制,就是在游戏中与朋友组队就能增加 50% 的额外经
验,不管是两个朋友还是一群朋友一起玩,所以玩家可以找朋友一起组队来玩,或
是与游戏内的玩家结交好友来取得更多经验值,除此之外当然我们也会考虑其他的
机制,但是目前其他的机制还没有考虑放进来,那我们现在会主要观察玩家游玩的
状况来应对,像是说会有特定几天或是周末的,也有经验值加成的效果,这都还不
确定,主要我们还在观察玩家怎么玩《暴雪英霸》
Q:为什么阿兹莫丹跟阿努巴拉克原本从15000金,调降成10000金,是不是也觉
得目前的金币不好赚?
A:大原则是新英雄上架会以 15000 金比较贵的价格推出,用意是避免新英雄出
来大家就抢著去买,导致对战时大家都拿着新英雄出来,过一阵子等到下一波新英
雄出来时,原来的英雄就会降价比较多,或是看英雄的状况作一些调整。
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Q:延伸上一题,英雄价位上的差异,制作团队是什么样的考量?
A:英雄的定价背后有很多因素,那我并没有参与每个因素的考量,新英雄定价一定
是比较高的,我们的定价策略很重要的一点是希望给玩家很多选择,除了是游戏的
策略、英雄的类型不一样之外,也希望在价位上提供一些选择,因此价位的范围很
广,从 2000 金到新英雄 15000 金 ,提供玩家不同选择上的策略。
Q:还有哪些英雄会登场,我们看的到加摩尔吗?
A:毕竟是万象界域谁会掉进来都有可能,请玩家期待。
Q:《暴雪英霸》推出英雄的频率大概是?
A:目前在技术测试的时候。大概每四到六周有新英雄推出,未来也会定期推出
,这个定期的频率还未确定,而且英雄有时候是推出一只,有时候是推出两只,主
要是看英雄是不是准备好了,是否能给玩家新的体验,准备好了就会推出。
战场
Q:短期内还会有新地图推出吗?
A:是的,我们一直都在研发新的地图,未来绝对会有新的地图。
Q:地图大部分都是以魔兽世界为蓝图未来有可能看到星海争霸的或是暗黑破坏
神的吗?
A:因为万象界域是能让所有暴雪旗下英雄进入的世界,让我们藉以介绍给玩家
,万象界域什么都有可能发生,Blizzard 这 20 年以来的世界都有出现于万象界
域之中。
Q:在许多对战游戏中,玩家辱骂问题也是很关注的议题,如今随着《暴雪英霸
》技术封测人数增多,也有玩家开始面对到被碎碎念的情况,Blizzard 未来对此
议题会是怎么样的态度?怎么样面对处理呢?
A:这一点对我们来说非常重要,毕竟《暴雪英霸》是注重团队合作的游戏,跟
《星海争霸》是不一样的,你在游戏中可以静音玩家,或是把他封锁,当你做了这
个举动时,系统会自动纪录通报,除此之外,玩家在完成一场游戏后可以主动再次
正式申报,会进入客服系统,我们会对此不良行为可以做出一些惩罚,比如说暂时
不能玩或是永久禁止等等,我们对于游戏当中语言暴力的问题是相当重视的,所以
我们会加入一些新的功能来解决这些事情。
Q:五张地图都摆脱不了蒐集要素(打野怪)->招换第三方势力or某些优势-&
gt;进攻推塔 ,有没有可能出现第三方势力可以主动变成两方阵营的威胁的设计

A:其实我们认为不同的地图都有策略上微妙的不一样地方,我们不觉得这五张
地图都是一样的,当然未来也会增加地图的多样性让其更丰富,这绝对是重点,但
是攻击核心是这个游戏的终级目标,大方巷的策略都是为了达到这个目的,但会有
不同方法提供玩家达成。
Q:杀玩家有显示获得经验值数量,杀小兵则无,玩家要如何判定他当下的策略

A:其实很久之前,一开始游戏设定英雄击杀小兵的经验值是可得知的,但是那
时候得到的意见是,在画面上游戏资讯太繁杂紊乱,我们也知道杀小兵获取经验值
是蛮重要的策略,但比较厉害的玩家自己大概知道杀小兵可以获得多少经验,而且
按下TAB可以看到总体获得经验,所以我们目前是收到不需要显示的意见,可是如
果玩家一直反应要看到小兵经验,也是可以改善的。
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Q:对于一直送头或是暂离的玩家,我没办法移除他出队伍,请问未来开发团队
会设计队长或者队伍投票踢人系统吗?
A:对于这类玩家,我们并无设计投票踢人的系统,但会从系统后端追踪玩家的
不良行为做出游戏中处置,例如说我们对恶意暂离玩家可以使他们与同类型玩家组
队,让暂离的人一起玩,我们希望玩家可以好好的玩游戏,暂离的玩家就放在一起
玩吧。
Q:在最近的测试版本中,许多玩家感觉《暴雪英霸》是一款不需要太高操作技
巧也能玩的游戏,娱乐性很高,但这是否也意谓著,游戏将不考虑高端的电子竞技
元素?
A:其实玩暴雪英霸需要很多技巧,需要团队协调以及合作的策略,比如说地图
上同时有很多目标,不可能同时达成,需要策略配合,而战术执行面也要决定单人
还是多人去协调,这些才是厉害的玩家会去决定的,电竞来说,暴雪英霸需要技巧
、有一定的难度、策略配合,对观众来说游戏步调很快,有刺激可看度,地图上随
时都会发生事件,之前也有举办小型表演赛,玩家的反应是不错的。
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Q:《暴雪英霸》有别于其他的斗塔游戏,将商店、天赋都取消了,设计团队当
初是在何种状况下作出的决定,这样的设定是希望给玩家带来什么样的新体验?
A:其实天赋系统的选择性,对我们来说非常重视,但天赋以英雄为主才能发挥
最大作用,放在商店中反而无法设计的太强大会有失失衡,玩家在选择天赋上的确
会遇到许多困难的抉择,这也跟团队组成有关,队伍中的英雄已经有快速冷却、范
围技、控场技能下,选择也会有所变化,提供玩家相当多的思考。
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Q:监视塔的设计造成了目前大部分玩家会强制在一开场为了争夺视野而直接开
启5V5会战,队伍组合就已经影响很大的胜败比例,这方面的设计有考虑调整吗?
像是会有野怪防守监视塔之类的
A:其实关于抢视野的监视塔会战,不一定是必须开战的,我们喜欢游戏中不同
的选择,进游戏马上开战固然很好,但是也能作其他的事情,这都是玩家可以决定
的,团队的首次会战的确有影响,但是并不是无法逆转的影响。
Q:由于是选定角色后再排队,随机排队很可能排到五刺客、四辅助、四近战之
类的组合,这方面制作团队认为合理吗?
A:其实游戏规则不允许这样子,个别玩家排队不会遇到这个状况,这是好友特
殊组成的情况下才发生,组队玩家将会与组队玩家对战,我们要同时照顾这两种玩
家,一种是想以特定组成参战,一种是想赶快开始游戏的单人玩家。
Q:合作对战的AI未来是否会有分级?
A:这部份未来会有更多 AI 分级选择,但现在自订游戏中可以选择 AI 的特色
功能难度,现今合作模式电脑难度是方便新玩家入门而社计的。
其他
Q:今年 Blizzard 开始有《暴雪英霸》表演赛,对于《暴雪英霸》电竞方面,B
lizzard 是如何思考的?比如说在地图方面,会像是《星海争霸》一样用挑不同
地图方式来比,还是像《英雄联盟》以固定地图比高下的形式?
A:我们应该会是以更换地图的方式进行,地图的要素很重要,我们邀请玩家比
赛将会让他们善用这些地图不同的机制来对战。
Q:可以谈谈《暴雪英霸》技术测试目前到什么样的状况吗?主要是在测试什么
样的内容?何时才会进入大型封测呢?
A:技术测试正在进行测试服务器以及各项新机制,未来会有相当多玩家加入,
因此目前在测试服务器的承载状况,引入新设计,邀请玩家进入测试,会不断测试
,全球包括台湾也都在扩大测试中,离封测相当接近了,我们的状况不错,未来很
快可以对全球玩家开放。
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Q:因为技术测试限量开放,有些玩家在贩卖测试帐号的情况,开发团队将如何
解决这问题?
A:我们绝对是不支持玩家卖帐号的行为,这可能导致玩家被诈骗的情形出现,
后端会寻找这些帐号进行关闭,同时每周可能都会新增玩家进来,新增的玩家数会
直线成长,让更多玩家可以进来玩。
Q:每一场战斗的金钱是否觉得太少?玩家感觉只能靠每日任务来赚取游戏币,
解完任务的金币赚取效率太差了
A:要赚金币的话,解任务是最直接的途径,目标就是每日任务,或是需要好几
个英雄来培养到 5 级获得金币奖励,积极参加对战,解决每日任务,玩家的意见
我们有收到,这样的感受我们也有体验到,我们将密切关注游戏中的情况是否要调
整。
Q:承上,因为每日给予的报酬相对于对战过于巨大,每日任务是否有考虑加入
删除或更换的功能?例如今日强制要我用暗黑系列的英雄来对战,但我手上有的英
雄并不熟悉或不喜欢玩
A:这个意见我们也有接受到来自外部与内部的回馈,这部份会继续考虑改变,
任务系统还在开发中,会有其他功能置入。
媒体追加提问
Q:现在的配对系统,五个单排玩家跟五个组团玩家有可能对战吗?因为他们的
组成实力差距会很大
A:不会,组队五人只会对上组队五人,如果是四个组队玩家的话也只会遇到小
于五人组队的组成,像是三人组队、两人组队的。
Q:阿巴瑟这个英雄特别在于他是寄生在友方英雄作战,但是小地图上队友看不
到他附身在谁身上,会有阿巴瑟永远在主堡内挂机的错觉,可以对这个部份进行调
整吗?
A:他是比较特殊的英雄,风格玩法很不一样,内部也花了点时间去习惯他,他
可以寄生在团队队友上发挥很好的伤害力。但要让队友注意到的话是个很好的意见
,我们可以考虑。
Q:《星海争霸》有部份隐形英雄,在团队战略上,隐角对策略的影响甚大,虽
然在外表上有稍微的视觉效果可以辨识,有其他机制可以侦测反制吗?
A:隐角的部份,我们也会考量从其他世界加入,但隐角数量目前足够,不是当
务之急。再来就是玩家看到隐隐约约的特效时,可以使用范围技能伤害他,把战局
变成是你主动攻击隐角的局面。
Q:游戏中有些强制移动位置技能的英雄像是伊利丹可以跑到敌人背后,但是在
敌方塔下有机会变成会进入门内,这样的状况是允许的吗?
A:不只伊利丹,泽拉图也会有这种状况,这特性就就是要让玩家自己注意这点
,蛮有趣的。
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Q:在游戏中,设计英雄在被补血时自动说出互动台词想法是?
A:其实这些台词是为了好玩,同时能让角色特色更鲜明,让有些台词能反映该
英雄角色背景,或是反映出他的个性这样。
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作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-10-31 14:03:00
推推 希望快点公测
作者: asdeeasd (小恙)   2014-10-31 14:06:00
我觉得这篇很多回的很好
作者: iliad221167 (青铃)   2014-10-31 14:06:00
有些问题还满没意义的 推塔英雄打会战就问了三题
作者: asdeeasd (小恙)   2014-10-31 14:08:00
有些问题虽然蛮没意义~但就还蛮多人在讲XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2014-10-31 14:08:00
应该是媒体联访才会刚好有些问题相似度很高
作者: showsss (蓝波熊)   2014-10-31 14:39:00
Q进塔内很酷~
作者: tzonren (LoreN.)   2014-10-31 14:39:00
我们希望玩家可以好好的玩游戏,暂离的玩家就放在一起
作者: aggressorX (阿冲)   2014-10-31 14:42:00
看起来就是bz的官方回答 你怎么不重要 我们觉得很酷就好 Z_Z
作者: john0liang (约翰想变强)   2014-10-31 14:47:00
中离狗咬狗!
作者: theyolf (qq)   2014-10-31 15:27:00
BZ:都给你每日 打电脑赚金币还哭哭 aren't you thankful?
作者: daihc (大猪头爱大美女)   2014-10-31 15:43:00
希望BZcon后能快点开始CB 年底能CB 过年就有机会OB
作者: srxrrr (干!我是肌董)   2014-10-31 15:56:00
中离狗咬狗
作者: bye2007 ( )   2014-10-31 16:01:00
暂离的玩家就放在一起玩吧 这句超好笑的 XD 真棒
作者: glchenh (乌龟)   2014-10-31 16:10:00
暂离后不是电脑接管吗?
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2014-10-31 16:11:00
上色有点失败XD~~~
作者: deathslime (deathslime)   2014-10-31 16:37:00
暂离的意思是明明连线没问题,但是挂在温泉之类不动吧
作者: MAYOG (麻油鸡)   2014-10-31 16:44:00
断线连回游戏要等多久阿..上次等了15分钟才连回去.都打完了
作者: cooper6334 (库波)   2014-10-31 16:46:00
加摩尔会保护大家的!
作者: topchris (踏破克里斯)   2014-10-31 17:20:00
教练我想要测试帐号QQ
作者: tph628 (Pei)   2014-10-31 17:29:00
不想要人家去卖帐号就给大家测试帐号 或是内容洗白
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2014-10-31 17:43:00
我想问BZ为什么要一直婊巴巴人 从D3婊到imba婊不完
作者: aCCQ (阿贤)   2014-10-31 17:47:00
巴巴人还行吧
作者: simon0131 (simon)   2014-10-31 18:15:00
BZ就摆明了那些脚色不会打会战就是不会 不爽不要出了
作者: dreamwing11 (呜咕)   2014-10-31 18:24:00
这游戏地图那么小 攻城角要拆塔还是要跟队友走阿跟队友抱团就是会打会战 看不出攻城有多大优势
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-10-31 18:30:00
巴巴人的血量根本看不出是战士型
作者: podth (灰蓝)   2014-10-31 18:33:00
阿努巴拉克的血量还更低
作者: elong (人只是需要被需要)   2014-10-31 18:36:00
所以阿努巴拉克有盾有位移..桑雅只能打野怪回血
作者: rv0918 (Lee)   2014-10-31 18:41:00
经验显示的问题的确满有讨论的空间
作者: simon0131 (simon)   2014-10-31 18:41:00
攻城角分推在强也强不过任务招唤出来的怪 所以你还是要去任务点打会战 没有时间给你在那边41分推
作者: rv0918 (Lee)   2014-10-31 18:44:00
不过可以感觉得到 一等还是乖乖的吸线上经验是最快的 过了那一小段时间杀人比较多
作者: podth (灰蓝)   2014-10-31 18:46:00
我觉得10级以前漏线都不划算
作者: Vladivostok (海参崴)   2014-10-31 18:49:00
越野赛车不知道会不会出英雄...
作者: rv0918 (Lee)   2014-10-31 18:54:00
其实等级落后露了都不划算XD当然也有野怪可以吃 这游戏用文字来说没那么简单
作者: podth (灰蓝)   2014-10-31 18:58:00
真的 这游戏很多时候是要随机应变的 没什么定则
作者: rni (aa)   2014-11-01 00:56:00
那为什么nova从7000变成10000.....棍!!!!!!
作者: bightb56913 (傻劲旺仔)   2014-11-01 04:19:00
看来也是约一个月一只啊
作者: boysiori (M-M-Monster kill)   2014-11-01 09:04:00
Q进塔内真的是很白痴的设计 现在很酷...就不要以后改掉每次BZ都要这样自打嘴巴...蠢
作者: jeff26781 (ho)   2014-11-01 09:44:00
.
作者: StarS (大日如来)   2014-11-01 10:43:00
Q进塔很酷呀 一堆伊利丹以为自己战神合体地图小 说真的分推很没效率 还不如集合配野怪一起行动
作者: torrot (totoro)   2014-11-01 11:59:00
我觉得Q进塔设计很好XDDD
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2014-11-01 23:12:00
Q进塔真的很妙XDDDD
作者: phantasystar (phantasystar)   2014-11-02 00:07:00
因为d3的巴巴人也很软

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