http://bzimba.net/posts/view/12-神器系统介绍
乍看之下真的很像是英雄联盟的符文系统,
而且也让新手和老手的英雄‘基本角色能力出现差距’,
不过目前连封测都还没实装,也没法实地测试...
大家对这个系统有什么看法呀...
作者:
aCCQ (阿贤)
2014-07-22 13:32:00康明顺 0rz
作者:
Nangol (铁目)
2014-07-22 13:33:00符文无误 想玩(翻桌
感觉神器系统可有可无 BZ想让大家花钱罢了不如加RANK模式
作者:
shuny (颲风)
2014-07-22 14:08:00真是无底坑阿
作者:
jjelm (elm)
2014-07-22 14:40:00原本这游戏最吸引我的地方就是无装备 但现在又加这个觉得可有可无
作者:
MrLuna (草泥马)
2014-07-22 15:04:00这会影响游戏平衡吗
作者:
shuny (颲风)
2014-07-22 16:20:00血量影响比较大吧? 多15%坦会更难打吧?
作者: dennisgreat (阿不就好棒棒) 2014-07-22 18:42:00
满重要的东西 可以留住新人在没满之前都是一个继续玩下去的动力也可以搭配不同的战术角色等级相近优先排队就没问题了
作者:
ykshih (失一墩)
2014-07-22 20:05:00是可以留住人,不过搞得有点像RPG了..而且因为游戏前先榜死,天赋更容易选要搭配神器的,少了游戏中随战况选择路线...
光头哥:你们多试试,毕竟还在ALPHA,随时都有可能改动
作者:
nash01 (SHANM)
2014-07-22 20:47:00反正还在ALPHA阶段 不受好评就会被拔了
这种通用所有角色的东西最无聊 但也最好调整的废项目有跟没有一样的东西
作者:
MrLuna (草泥马)
2014-07-23 14:58:00LOL Dota2 装备也是通用阿 怎么会无聊..
作者: ponsirsam 2014-07-23 16:07:00
推
作者:
A1pha ([αλφα])
2014-07-24 00:01:00是啊到BETA之后哥就不能嚣张啦~要多试试啊。
作者:
john1231 (johnson)
2014-07-24 08:44:00重点是金币很难赚,多打不能赚,只能每日任务慢慢爬而且我玩了几个月下来发现还蛮吃dota观念的..