※ 引述《kyhkyh (丼振钝藏)》之铭言:
: 虽说是难处也不是过不了,只是常常会耗损很多血或命,目前还没试过专家及绝望,
: 怕玩下去真的会药不够
之前有拼过No Hope全S
凭印象回回看
: 里昂篇-
: 没遇过特别的难处,跳过
: 克里斯篇-
: 1.3-2&3-4,特别是3-4,直升机的有效率打法及躲法?要不然被砲轰会损很多
打带跑...吧? 直升机太霸道不讲理了
No hope 给的榴弹数量大概就是差不多够打直升机
一直烂砲兵或衰小被轰到的话干脆读检查点重打
: 2.5-3,逃跑过程,虽然四个故事都有限时逃跑的剧情,但个人觉得这个最难,难点在于
: 视角会变动常常就方向键按错
视角正是6代被骂最凶的点
我想也只能背版 + 有些地方用滑垒侧转翻滚取代慢慢爬
: 3.5-5之后,操控皮尔斯时,放强力电击的时机?虽然不用强力电击也能过关但还是想
: 问一下
我只有在BOSS结茧的时候把它电出来才用蓄力XD
平常点发感觉就够了
: 杰克篇-
: 1.4-2,地面的敌人还好,但是空中的直升机太讨厌了,有有效率的躲法或躲藏点吗?
有一个角落算安全 可是没有任何遮蔽物挡杂兵子弹
而那地方的"安全范围"不大 乱跑有机会被直升机扫到
所以可以靠躺地板+翻滚减少被杂兵打到的机率
: 艾达篇-
: 1.1-1,不是难处,而是好奇,一开始如果直接被发现会有多少敌人?(想借此赚弓箭杀敌数)
确实有比全程不被发现的话多 但我不知道是不是无限XD
: 共同问题-
: 专家及绝望的难度比起简单的差在哪里?(敌人动作?敌人伤害?敌人血量?反应时间?)
敌人配置好像有差 像里昂篇低难度飞扑僵尸少很多
敌人伤害倒是确实加强满多 挣脱要按的指令输入连打很累XD
血量增加也是满明显
反应时间感觉没差 反击的时间点不管在简单跟绝望都一样
绝望跟专家的差别应该只有不能装技能 难度我觉得没有比专家难很多
道具给的量大概就够用 反击和体技用得多的话还是可以当仓鼠