Re: [闲聊] 旧版3代彩蛋回顾与讨论

楼主: nick0605 (两津勘吉)   2023-09-15 05:58:34
※ 引述《powerg5 (mac)》之铭言:
: 看到这个影片才发现玩了那么多次的旧三代
: 其实也被我漏了不少彩蛋
: https://www.youtube.com/watch?v=B7mh11V9MiU
: 不过更大的原因是有些地方分辨率实在太差了
: 想仔细观察也满难的,这些地方颇佩服发现者竟能发现
: 像是公园及大街上其实有吊灯,可以击落来攻击追击过来的怪物
: (在东馨出版有限公司出的攻略本的第29页也有提到
: 不过我当年在看的时候都觉得可攻击物都是消耗品
: 除了威力大的如油桶,只能射击一次实在太不实用了
: 就没很仔细看,现在发这篇文才发现官方授权的攻略写的还是很详细的)
: 在加油站公布栏也有不少电影的低分辨率小海报
: 要不是影片中特别圈选出来也是不太容易注意到…
: 其它还有一些看起来像是剧情bug的地方想讨论看看:
: 1.一般大家都是将二代与三代的剧情当作是几乎同时发生来看待吧?
: 也就是依照三代前半=>整个二代=>三代后半的顺序进行
: 但一些地方啊,像二代中警局大厅面对女神像左侧的门
: 在三代中是封死的,在二代中又变成没封死
: 冲洗底片的暗房附近有个窗户在三代时会有追击者破窗而入
: 但在二代时这个窗户又莫名奇妙的修好了
: 制作团队不知为何怎么都没修一下这些看起来像是bug的地方?
: 还是说其实也能做出合理的解释?
我比较想知道
为何三代吉儿可以从大门进入警局
二代两角为何不能从大门离开警局
: 2.往餐厅的路上有四代的小型广告
: 但作为标题文字部份的背景的看起来却像是一代的风格
: 可见得当时连四代要怎么制作是连个腹案都没有的
: 只是有打算要制作四代吧?(见影片5:27)
严格说应该是二代风格
: 3.二代动画的空投暴君与三代背景的连动(见影片6:54)
: 想不到制作团队的用心是在这个地方上的
: 影片中替我们数了五只暴君的尸体
: 第六只应该就是被二代的主角们解决了吧
: 只是这五只,都是被UBCS解决的吗?
这是指最终战地点吗
在这个场地里面我依稀看得到狙击枪
但只是个背景
要是3代能像圣女密码一样可以使用狙击枪会很嗨
: 4.影片在谈到达利欧的女儿时,有出现一些快打旋风女角的画面
: 不知道是在说明什么,有人能说明一下吗?
: (达利欧是游戏初期时,
: 把自已锁在货柜中不肯和吉儿一起寻找逃出方法的胖老头)
: 5.13:52时,从这画面来看,三代好像也预定有个豆腐模式
: 但成品又取消掉的样子,不知是不是如此?
: 其它可能还有不少漏看的地方,欢迎一起讨论
其实在废弃物处理工厂里的化学槽楼上
就是跟追击者打的时候可以打水龙头喷硫酸的场地那
除了我看到二代植物怪伊比的尸体
我还看到四代的再生者尸体~~~老卡可能那个时候早就有了再生者BOW提案
作者: CODDDD (决胜屎刻)   2023-09-23 14:55:00
从二代主角无线电对话得知街上满是僵尸,他们宁愿钻下水道也不愿到街上,另外男女都是外地人因此也不熟街上怎么走怎么逃三代吉儿是本地人有主场优势,加上有洋馆经验所以才不怕吧
作者: arthurkot (KOT)   2023-09-23 17:01:00
二代主角是不敢从大门离开,人生地不熟跑出去只是找死吉儿是本地人,一代后没过多久她就没回警局上班而是在外面潜伏直到疫情爆发然后三代的破窗你要游戏公司回头修二代?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com