更新:游戏将于2020/4/3释出!
稍早时国外网站 gamestat.com
揭露了psn最新恶灵古堡三代重制版的封面,
分别是日版及日版Z版本封面照:
https://i.imgur.com/E9MgrSg.jpg
https://i.imgur.com/ij2r1kU.jpg
可以看到Jill及Carlos 的最新形象,
及Nemesis的造型的改变,
Jill于游戏中的截图:
https://i.imgur.com/1FjcSjA.jpg
游戏预计2020年推出,
可能最近游戏展就会释出更多相关资讯、预告。
大家觉得如何呢?
作者:
hawoo (hawoo)
2019-12-04 03:20:00Jill ?
作者:
PSthree (Lion)
2019-12-04 08:53:00Jill我觉得还OK,但Nemesis真的有点丑XD
作者:
jeeyi345 (letmein)
2019-12-04 13:53:00本来就是会在漏瓦斯的地方点火的小丑 刚好啦
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-04 14:34:00Carlos以前也有让人觉得帅的时候 现在造型是怎样XD
作者:
shonbig (香槟)
2019-12-04 16:52:00卡洛士怎么变成街友?
作者:
some61321 (Dai5y Forever)
2019-12-04 17:33:00重制一代吉儿好正的说
作者:
Gsanz (乔峰)
2019-12-04 19:02:00这追迹者是得了treacher collin syndrome吗
作者:
jiny49 (麦子)
2019-12-04 22:00:00不知道自锁哥的女儿会不会出来
作者:
jueda (阿治)
2019-12-05 18:26:00还行,出了就买,什么时候CV 也来一下
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-05 18:36:00我觉得喔 3代重制一定要把追基者的恐惧做出来追基者给人的压力可是远胜过2代的暴君
2代的暴君本来没压迫感(过个门就不见了),只是烦RE2就变成会开门,其实就是不会跑的追迹者倘若把RE2开门bug拿掉,让追迹者毫无顾忌地追,就真的可怕
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-06 14:43:003代追基者真的不论打倒过多少遍 玩多熟只要面对他 那种压力就开始出现了3代还一个敌人是看巨虫要怎么设计
作者:
aloness (aloness)
2019-12-06 17:52:003代本来就是无顾忌的追呀还会追进房间打火箭炮
作者: PTIMIKE (Mike) 2019-12-07 10:04:00
两个是一整年没洗头吗
作者:
yakummi (水上)
2019-12-08 16:59:00其实头发这样比较写实符合在逃亡的状态XD
作者:
JOHNJJ (囧ä¸ä¸)
2019-12-08 22:58:00我觉得追迹者牙齿问题蛮大的
3代还是有些场景是追迹者不会追上来的例如2代Remake,暴君不会进钟房希望3代Remake可以改成,除了存盘区以外的房间,追迹者都会出入,击杀倒地后可以得到道具,但几分钟后会再起但之后直到下一个事件开启前,倒地都不会再有奖励
作者:
gericc (Golden Eric Chang)
2019-12-09 14:41:00上述说的不错 击倒后奖励要素不可少但后来想到一些范例上 如4代的克劳萨 5代的威哥都是些比较动作灵活强力头目的概念当然也是要考量不想跟他打玩家的设计如果弄到最后不想打的人根本逃不掉也是问题
作者:
yakummi (水上)
2019-12-09 15:55:003代追迹者我最怕的是 ,每次遇到就是我的游戏手把又要加剧损耗的时候了 XD
其实我就是想设计成,不打倒他就绝对逃不掉......XDY古早年代的游戏,魔王常常是强到卡关,逼玩家重新配好资源重头玩过,现代的游戏反而很容易入手,就算是菜鸡只要不刻意浪费资源,再烂也能通关以前的BIO系列就是沉重到让一些胆子小的玩家不敢开机
以前三代的资源是够玩家打倒全部追迹者的(共11次?反而是之后开始练习快速通关才知道它追人追得很紧XD
nemesis 真的很爱 jill ( ・ ・ )