即便《恶灵古堡 2 重制版》(RESIDENT EVIL 2 / BIOHAZARD RE:2)已经发售,在今(2
6)日台北国际电玩展的 PlayStation《恶灵古堡》舞台现场,仍是挤满许多卡普空玩家
粉丝,不在家玩游戏,特地跑来电玩展一睹制作人的平林良章的英姿。
仔细想一下,从元祖 2 代发售的 1998 年算起迄今已过 21 个年头,但台下依然挤满青
年学子粉丝为平林良章制作人挥手致意,或许也证明了《恶灵古堡 2 重制版》是卡普空
近年来最有诚意的 IP 重制之作。
当然,身为《恶灵古堡 2 重制版》制作人平林良章,自然也是要在现场秀一把,他挑战
额外模式第 4 幸存者,也讲述汉克虽然一开始看似拥有大量弹药,但实际上是不足以面
对路途上所有敌人,因此挑战过程须以存活为重。
最后,制作人尝试了两次,还是连一半的路程都没跑完,不过他也完美展示了第 4 幸存
者的难度。
制作人同时强调,DLC《亡魂幸存者》(The Ghost Survivors)正如火如荼开发当中,预
计今年冬天会以免费下载推出,玩家届时可操控军火店老板 Robert Kendo,拉昆市市长
Michael Warren 的女儿,以及安布雷拉保安组织的未知成员共 3 位角色。
活动结束后,平林制作人会后也接受媒体联访,针对记者提问有些已全破玩家提到觉得故
事章节太短,他再三强调卡普空团队是以致敬元祖 2 代来开发,在不更动内容故事的方
向下进行重制,因此若是对于内容长度觉得不满足,他们也尽力了,但至少还有幸存者模
式可以挑战。
平林良章:我们并不觉得《RE: 2》的内容不够,在重制的开发过程,我们希望玩家能感
受到现代化最新的游戏体验,加上本作目的是致敬二代,我们不希望硬塞新的内容让重制
版感到过于冗长与无聊。
值得一提的是,元祖 2 代的剧情,原版里昂是跟女友分手才到拉昆市,但本作却稍微改
变了时间点的设定,制作人的回答非常有意思。
平林良章:我们团队其实非常尊敬元祖 2 代,但我们也希望在重制版呈现更好的戏剧效
果。我们知道 2 代的里昂有点老土,4 代就帅多了。大家可以看到这次重制版的僵尸与
敌人数量非常多,如果直接套用元祖 2 代设定,里昂被分手马上到拉昆市,然后就爆出
一堆僵尸,这样时间点感觉很不自然。
平林良章:因为这样,我们才稍微更改了设定,让里昂过了一段时间才让他到拉昆市,如
此一来在时间点上可以呈现拉昆市慢慢变成活尸之都的感觉。当然,我们还是有保留 2
代土气的里昂,他失恋后还是会喝闷酒的。
当然,最早元祖 2 代是在 1998 年 1 月推出,隔年 1999 年 12 月元祖 3 代随之问世
,同样建立在拉昆市为舞台,你可能会考量在重制 2 代时开发团队是否有想过 3 代的设
计因素。这一点,制作人不仅给了正面的答案,还有意外的小惊喜。
平林良章:最早的元祖 2 代经过这 21 年的岁月,历史的轮转与许多作品的累积,加上
3 代的时间轴原本就跟 2 代是接近的,因此在重制版考量到 3 代要素而设计内容是很自
然的事。
平林良章:我想特别说的是,我们之所以推出《恶灵古堡 2 重制版》,是为了回应广大
粉丝的迫切期待,才努力推动这个企划。虽然我们没办法直接说我们想做 3 代重制就作
3 代重制,但是,如果玩家们都很想要的话... 或许以后是有可能的。
虽然短期之内我们可能看不到 3 代,但至少制作人没把话说死。只要以相信卡普空,什
么作品都是有可能回锅的。至少我信。