[心得] REBIO2 初破心得

楼主: carotyao (汐止吴慷仁)   2019-01-22 21:58:33
恶灵古堡2 破关心得
台湾还没偷跑,只能玩英文哭哭
如果这边不能PO的话我秒删
如果这边不能PO的话我秒删
如果这边不能PO的话我秒删
如果这边不能PO的话我秒删
如果让这边板友不舒服 我也会删除 谢谢
感谢
有剧透
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有剧透
有剧透
有剧透
先破个题好了,
本作如果要期待1->Rebio的进步的话基本上是没有的,
毕竟中间都出了那么多代新系统了,
本作从游玩过程到刺激性、压迫程度等等都非常的中规中矩,
算是用BIO7的接口跟系统融合BIOR2的操作的感觉,
整体而言优点就是玩起来手感非常好、沉浸度很不错、
故事玩起来很开心这样,一个4:20,一个6:50hr。
1->R2的老玩家你可能感受到的进步与差别不会如同Rebio那么多,
新玩家大概就能比较有感,另外光盘的设计贴了一堆18跟标签再上面好丑。
尤其的过程也非常的规矩,
包括打BOSS都让你有在玩旧BIO那样的更加强调立回跟走位,
而僵尸以及各式的小怪都更具有侵略性,有些小怪修改的更有生化感,
(ex ivy 下水道巨大混种),然后有些敌人似乎不见了...
有的敌人会有类强化出现,算是弥补了没多大差异这点,
不会完全的让你觉得一成不变,而且解迷也因为探索地图的关系直观性变得更加的好,
然后在2ND的部份风衣人会出来的比较多又密集。
音乐方面我自己是不太喜欢,感觉融入的要素增加了,
画面方面我自己觉得很普通就是了,看得出来RE引擎对光影的表现
做出了很大的调整,但整体而言在惊艳性上没有特别突出,
物理效果与子弹效果也没有7那时那么好。
故事方面则是各自强化了Leon与Ada、Sherry与Claire的关系,
互动得到的好处是两个主角的个性得到了更明显的刻划,
但Leon跟Ada的过程其实有点太刻意了,这点让我不太喜欢,
警局一些人物背景也做了变动,类似AB整合这样,
这点可以从设定中看见,而剑道大叔的地方.....
然后该有的AB线还是都有,但是跟原本的差很多就是,比较像是对老玩家的妥协。
不想剧透太多部分,但剧情有修改的地方扣掉Leon、Ada都还是不错的,
让人感受到更多的“情感”的部份,
但大至少游戏并没有太多令人意外的发展,
也没有像是手铐魔之类延长你游戏时间的东西,
进展速度会随着你有没有玩过以前的BIO来决定,
很多东西都可以轻松闪过去就是了。
整体而言大概是这样,
总之就是如同REBIO+BIOR双向的
一款中规中矩的传统恶灵古堡的进化路线,
喜欢BIO1-CV R1 R2的人会喜欢,喜欢BIO456我不太确定。
一点心得
如果不可以PO的话我删文 谢谢各位
剩下的部分等Hardcore跟第四生存者全打完再来po.....
作者: s9209122222 (海海海)   2019-01-23 00:00:00
为什么你会先玩到?
作者: mercury1011 (秋叶)   2019-01-23 00:39:00
美版偷跑了
作者: snake2k70629   2019-01-23 01:34:00
IGN 评分出来了 8.8
作者: mikamitomoya (三上智也)   2019-01-23 03:09:00
所以可以选择人物从后门进入? 还是两个都是大门?
作者: biohazard020 (涼麵)   2019-01-23 07:45:00
虽然我没玩,里篇应该就是从后门吧?
作者: bowaveradio (Chris)   2019-01-23 09:48:00
请问有多人raid模式吗
作者: shivaeye (瑜字营)   2019-01-23 12:49:00
已经先看第四生存者的影片,汉克是神吗,觉得超难...
作者: squirrelbo (松鼠Bobo)   2019-01-23 14:09:00
早就很多人拿到游戏了,另外是Sherry
作者: bicedb (包茎童子)   2019-01-23 15:16:00
这样豆腐应该难度有变高吧?

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