[心得] bio7的VR心得(无雷)

楼主: littleflat (想大便)   2017-02-14 00:37:09
文长慎入.....
最近为了bio7~特地入手二手VR
目前进度是到第七章的部份(剧情就不雷了)
选简单~因为不想因为打不赢而破坏游戏体验XD
给还在思考要不要因为bio7入手VR的人一些游戏体验(推坑无误):
1.Bio7的场景、boss战斗模式、甚至剧情进展,我觉得都有受到
VR模式设计的影响,因为VR的问题有:不能跑太快(会晕)
不能连续跟多数会绕背转来转去的怪物战斗(我就是指僵尸狗)
(因为快速连续转头找怪会很晕,并且VR模式为了避免头晕会让摇杆
移动整体的视角角度缩小,找怪很难,不过这个可以改设定)
不适和(或说不擅长)大场景战斗(因为VR解析的天限,远景会模糊)
所以大多数战斗场景跟整个游戏设定,就是回到了一代的那种
小房间、洋房的恐怖,里面有很多场景是带上VR会很深刻感受到
那种环境的不舒服,特别是剧情上有些是故意安排很狭窄的通道
或是很长的走廊,把你的视角限缩的很局限,你就会很融入那环
境,设计者希望你感受那场景的恐怖,希望你是慢慢走这样
纯粹用一般模式因为你的视角是正常世界,所以会难以感受
到游戏设计者的用心,通常就是快速用跑的通过很多场景。
2.如果你跟我一样是FPS的苦手,用类比瞄准有很大的障碍的话
用VR基本上天堂阿(洒花)~~~因为VR它设计的很简单,就是瞄准时
你的画面中间有一个点,它是随着你的头的视觉角度在瞄准,所以
很好瞄准,也能作出一些很奇妙角度的射击,譬如说你明知道
墙角弯过去有怪,一般模式应该是没办法从墙角探头去瞄准
(至少我用不出来...)
但是你VR模式你就是可以人在转角内,只弯头然后斜斜的瞄准开枪
所以基本上只要是正面战,一定很好瞄.....
3.这次的boss战我觉得游戏设计者也有故意想用VR模式的玩法
因为VR最有特色的地方在于空间感很有感觉,有的boss战斗
场景设计是一二楼跑来跑去,就是要让你感受到那种空间的立
体感的战斗感受,并且VR模式抬头跟低头都很简单
(是那种快速左右转的才会晕)
所以有些boss用VR打会有很特别的感受,很有趣
4.讲那么多VR战斗优点之后,要讲点缺点
(1)VR带久真的会头痛并且玩久会想吐:
VR毕竟为了稳定性,如果固定头带之后你玩一个小时
头真的会被嘞得很痛,并且因为VR亮度问题是直接近
距离照射你眼睛 看久眼睛很疲累,场景跑久也会想
吐,我大概每天玩一两个小时就是极限了
(2)VR模式我觉得很不适合近战攻击:
因为VR模式是靠动态灯光补捉去传感你视角的移动
所以游戏里面你是在一个立体空间可以随处移动
的视角,一不小心开门太靠近门或是墙就会破图,
或是你头移动角度太大,摄影机就抓不到你,会变
成你的手扭屈的很奇怪,也常小刀挥不到怪
如果怪已经贴身了,你一紧张头动来动去
就很常会突破到怪的身体里面(破图),然后你就抓
不到怪到底在那里,会打的很赌烂这样
如果网络上的疯人院小刀模式是用VR模式玩,那真
的很配服
再来是因为VR为了避免你的画面常因为摇杆而快速晃动
造成头晕不适,所以它会内建设定你整体正面视角的移动
有限制(30度),这会导致你转弯或是近身战要快速绕柱时
会因为它一格一格移动的很慢而打的很不爽,但调太敏感
玩久又很晕,所以还是要依个人忍受度微调比较好。
5.最后作个结论,网络如果看实况主玩,自己会很想吐的原因
我觉得是因为实况主是用自己正常得左右转的视角(内心知道)
在玩,但第三人不知道画面会转到哪,持续看久快速移动的
画面就会很晕,所以建议真的自己来玩,不要只是视频破关
看起来很晕就下结论。
再来是VR的特色就是它是"虚拟实境",所以你带上去之后
它的人物、场景、怪物都是"立体"的,那个怪物贴上来压
迫感完全不是一般电视平面视角可以比拟的,说bio7是为
了VR而生的我觉得也不为过,强烈建议入手玩玩~~
打完继续下一章进度XD.....
作者: kingjsss (大呆宝)   2017-02-14 11:03:00
给推
作者: Mulderx8612 (冰岛游民)   2017-02-14 11:34:00
将转视角改成平滑~在转视角时头也跟着转 就不会晕了

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