Fw: [情报] 恶灵古堡启示2媒体评分

楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-22 11:59:47
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1L3ZqHqC ]
作者: igarasiyui (かゆい うま) 看板: PlayStation
标题: [情报] 恶灵古堡启示2媒体评分
时间: Sun Mar 22 11:54:53 2015
http://www.choke-point.com/?p=18173
全平台一起算
好评:
9.0/10 ZTGD
优点:
> 主线满满的份量
> 各章节间刺激的断点(cliffhanger)
> 谜题的复活
> 会让人感到紧张的气氛与动作的营造
> 突击模式
缺点:
> 令人烦躁的萤幕特效
> 有时会很不安定的AI
> 怎么又是仓库番(又要推箱子)
总评:
讲到要回复Biohazard系列最古典的感觉,无疑的“启示”系列作到了,且有融合了现代感
。成功的融合了新旧的要素,有趣的探索、谜题、刺激的战斗,吊人胃口的章节断点。一
般游玩也需要八小时的主线剧情、单机双人协力游玩、对应网络Co-op的突击模式、丰富的
武器解锁、feature、figure、多重结局,此外还有让故事要素更丰富的两个Bonus
Episode。虽然不是“Biohazard”本传系列,但是也不能因此就不将他放进杰作分类中。
“启示”系列在品质和内容上给人不小的冲击感。
8.3/10 GameTrailers
“Biohazard: Revelations 2”在新旧的平衡感上非常棒。令人怀念的故事的回归或弹药
管理的重要性等等对系列的老手来说会很高兴,并且和怪物的接近战或与BOSS的激烈战斗
不管是谁都会觉得满足吧。有着重复游玩性的主线剧情、不同的主角以及超大份量的突击
模式竟然可以便宜入手的本作,对粉丝来说应该可以长期在其中得到乐趣的。
8.0/10 Game Informer
概念:加入新角色、并让在系列中有人气的克蕾儿和贝瑞复活,充满着惊险危机的状况的
孤岛冒险。
画面:人物模型看起来锐利,但周围的画面则留下许多有待改进的空间。
音乐:效果音和音乐让恐怖感提升,声优与角色感觉也对得起来。
游玩性:操作方法很容易理解,一段时间没用的指令可以让人轻易想起也很不错。
娱乐性:有印象的战斗、刺激的动作、让人惊喜的结局也很有魅力。可惜的是无法维持原
有的气势。
重复游玩性:不多
总评:
‘Biohazard: Revelations 2’在很多方面都获得了成功。可以让人紧张到心跳加速、对
于世界观及角色的感情置入也没问题。只是在动作上整体评价不高,如果可以有平衡性更
好的成果就好了。但是只要撑过平淡的展开,在之后就会有让你肾上腺素疯狂分泌的结果
作为奖励。
8.0/10 Metro GameCentral
优点:
> 很不错的非对称性协力游玩
> 生存、恐怖、TPS、做作的台词等要素的良性混合
> 比起一般的Bonus还要好的突击模式
缺点:
> 故事模式只能offline co-op是个谜
> 不太好的画面和不怎样的美术‧设计
> 一个人玩的话似乎不怎么有趣
总评:
大致上成功融合了新旧的“Biohazard”,而且具有近年最有趣的协力游玩要素。
8.0/10 EGM
虽然没有如前作一般的新鲜与大胆尝试,但是‘Biohazard: Revelations 2’也依旧是老
卡的生存恐怖系列的优秀新作,应该欢迎的洗练的游戏过程、多样的怪物与很好的主角们
的融合。
4.0/5.0 Games Radar
优点:
> 和“Biohazard 4”类似的充满气氛的舞台设定和色调
> 互相补足的游玩型态的连结
> 多样的、玩不完的突击模式
缺点:
> 没有online的故事模式
> 某个有村子的特定章节的节奏感
> 还满平淡的最终章
总评:
互相补足的‘Biohazard: Revelations 2’的两个组合,故事模式和不进的突击模式,创
造出非常棒的协力游玩体验。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
‘Biohazard: Revelations 2’让人非常震惊。第一作虽然是系列最棒的外传作品,但在
2中则升级成完美的章节型式。一口size的体验竟然比一般要60美元的游戏来的有分量。
此外光是有趣的突击模式就足以抵过相等价格的价值了。虽然在首发时无法online协力游
玩是很令人遗憾的,但是系列成为这样特殊的发售也是首度,实在是非常划算。‘
Biohazard: Revelations 2’虽然序盘引擎一直无法发动,但也无疑的用充满魅力的冒险
洗刷了这样的污名。
推荐 Eurogamer
‘Revelations 2’最最棒的外传,在讨好系列粉丝外同时也提供了新东西,实现了难得的
平衡感。
7.0/10 IGN
优点:
> PULP风格的神祕感
> 常常会起作用的协力游玩
> 突击模式
缺点:
> 无聊的环境
> 重复使用的敌人
总评:
‘Biohazard: Revelations 2’的PULP风格故事、协力游玩与很棒的突击模式的优点,被
无聊的环境与重复使用的敌人所抵消了。当然希望老卡更向上追求完美,但是尽管说留下
的印象不深,却也从中得到还不错的恐怖体验。
7.0/10 Digital Trends
优点:
> 将系列作期待的要素全都加进来了
> 克蕾儿与莫依拉的故事和贝瑞与娜塔莉亚的有着剧烈的差异性
缺点:
> 比起现在,比较像是为未来铺梗的剧情
> 不怎样的怪物设计和解谜
> 与其说是对等的伙伴,比较像是为了解谜而变成工具人的协力游玩的伙伴
总评:
‘Biohazard: Revelations 2’不是说很好,但也不是很差的游戏。虽然整合了“Bio
hazard”中的优点,但缺少了些内容。虽然说为了未来的发展来说可以忍受,但就单体来
讲倒是有点不足。大概像是第0话之类的。
普评:
3.5/5.0 USgamer
画面:看起来像是2011年左右的旧游戏等级,但还是完成他的工作了
音效:音效设计就像是古典的“Biohazard”,可以传达出朝玩家笼罩而来的恐怖感
接口:如果玩过这十年的“Biohazard”应该都可以马上适应吧
份量:主线故事加上特典大概可以玩到15小时左右,分量足够。若是觉得这样还无法满足
,也还有丰富的点心
总评:
‘Biohazard: Revelations 2’虽然无法让系列作进化,但也没有陷入课金问题。对于渴
望“Biohazard”的生存恐怖的玩家来讲应该可以吃的很饱。
3.5/5.0 Game Revolution
‘Biohazard: Revelations 2’一开始就陷入了看不太到魅力的品质。虽然是不错的作品
,但是如果老卡可以在给一些时间,明确定下方向,还是有成为杰作的潜力。
3.5/5.0 We Got This Covered
虽然完结的方法感觉有点急,但‘Biohazard: Revelations 2’还有特典模式、追加章节
、此外还有多少可以乐在其中的高重复游玩性主线剧情。
5.0/10 Shacknews
优点:
> 不错的故事
> 精巧的谜题
> 协力游玩
缺点:
> 很惨的伙伴AI
> 伙伴的透明性被不好的使用
> 奇怪的画面分割
> 发动能力的时间点搞不清楚
> 没有重要的意思表示
总评:
‘Biohazard: Revelations 2’可以做为学习、体验的实验性作品。是可以彻底的解析并
且作为数据库的。希望未来能看到优秀的协力游玩以及可以的话不要是章节型式的
‘Revelations’系列作。
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-22 17:38:00
老实说比较喜欢启示一,一层接一层的阴谋铺排,热血的魔王战,章节也多。二代则算是有提到威斯卡的温馨小品
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2015-03-22 17:51:00
剧情的确是一代有趣很多, 二感觉只是为了承接+埋梗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2015-03-23 07:58:00
这代同伴终于变得比较有用了 启示1打最终BOSSBOSS只追着吉儿打 克里斯只会用小枪射 完全不痛不痒看了只能傻眼... 2代终于改善了 虽然AI还是有点白痴
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-23 09:12:00
同伴这点倒是真的
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 11:02:00
一代算是世界危机啦 2代是尼尔想制造世界危机 但是被威斯卡表 威斯卡要的是转生吧 基本上规模比较小是没错但是2代里贝瑞跟莫伊拉的故事还满亮眼的 反而吸引人这次相隔6个月的探索也是个不错的想法
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2015-03-23 11:43:00
我反而觉得二代的剧情细腻了不少
作者: windfeather (W.F)   2015-03-23 13:41:00
个人是觉得启示录一的剧情架构设计得比较好一点不过二代场景和游玩要素比一代多了许多
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 14:08:00
2代操作系统也好很多 之前玩到EP3空档回去玩1超不习惯一直按闪避结果忘了1代不是这样闪就一直死XDD
作者: jeffbear79 (jeff)   2015-03-23 16:50:00
一代是空间的交错,三艘皇后号。二代是时间的交错,半年前后
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2015-03-23 17:45:00
一代整体很棒!
作者: apple181818 (大苹果)   2015-03-23 19:50:00
一代的三艘船真的有震撼到XD
作者: windfeather (W.F)   2015-03-23 20:36:00
其实我对2代剧情主要的不满正好就是时间这个梗没弄好1代的船和多视角、多时间的交错处理得很精彩,但2代这部份并没什么发挥到,主要卖点就是第一章结尾时的“莫依拉死了”vs“莫依拉没死”的悬疑感,问题是根本不会有玩家真的认为她死了吧?甚至小萝根本只是中途和她分散就一副认定莫伊拉肯定死了的模样也让我很不满,根本就是硬要强加的悬疑效果而已尤其第四章才居然告诉你,克莱儿早已经莫名从岛上被救(从孤岛漂流),也就是几乎前三章的谜团贝瑞早就都该从克莱儿口中知道了总之简单说的话,就是这个半年前后的两视点剧情并没有发挥好,甚至可惜了这个手法但扣除这点之外,剧情本身主轴倒是没什么问题
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 20:59:00
还好吧...隔了六个月也根本没啥谜团阿 克蕾儿只有说对不起 而且BE应该莫是真的挂了 GE最后克蕾儿和其他BSAA直升机的出现也说明了本来BSAA就是要过去处理那个岛了贝瑞大概是跟上级要求先去搜索 看能不能发现希望他没算到的是六个月后竟然多了衔尾蛇病毒...(这件事简报里没写到阿当时威斯卡是在克蕾儿面前自杀的 谁想得到会那样复活又或者克蕾儿在作简报时只有提"威斯卡" 所以贝瑞根本不知道这个威斯卡是艾莉克斯
作者: shaiker (薰槿)   2015-03-23 21:31:00
克莱儿知道alex是威斯卡吗? 不是只知道他是监察者?至于小萝说莫妹死了 应该是因为有alex的记忆alex在传给小萝中的记忆 最后提到莫妹的时候应该是在爆炸仓库 所以小萝的alex记忆中 应该是莫妹死于工厂爆炸
作者: gn00647797 (乌拉拉)   2015-03-23 21:50:00
1代真得很优.剧情演出也是很棒
楼主: igarasiyui (かゆい うま)   2015-03-23 23:47:00
好像也是...克蕾儿篇没提到过威斯卡
作者: carotyao (汐止吴慷仁)   2015-03-24 00:20:00
不过二代会比较合4起点的玩家的胃口1择是让1-CV的玩家有一种受重视的满足感
作者: smouse (人参路难行)   2015-03-26 22:05:00
启示1的剧情不输本传

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com