※ 引述《shuty74 (小骚货)》之铭言:
: 虽然之前Bio系列都全破了 但因为最近想再回味一次
: 所以很想把之前收藏的作品再全破一遍
: 脑海中突然浮出了该从哪代开始玩的问号
: 到底是改从最没爱的开始玩 还是最有爱的开始玩
: 如果单纯以喜好度而言
: 应该是 Bio2 > ReBio > BioCV > Bio4 > Bio3 > Bio0 > BioRUE > Bio6 >Bio5
: 自从山上退出Bio的制作以后 Bio系列越来越难玩了
: 对于像我这种资深粉丝而言 希望Bio系列能见好就收
: 因为Capcom没有山上之后已经很难突破元祖Bio那种高墙了
: 如果山上当初不要因为坚持Bio独占GC的想法
: 那我之后也不会玩到那么难玩的Bio系列 XDDD
: 不知道各位板友的排名是否也跟我相似
手痒也来分享一下..先后顺序我也有点忘了..
但应该是2 >3 >1 >code >gun surviver >4 >5 >raccon >6 >revelation
Bio2:
2跟3真的是经典中的经典,小时候玩过恐怖解谜成分又多的就是2代了
走出警察局的感动想忘也忘不了,小时候想说“警察局都这么复杂吗?”
第一次对上G原型真的超~紧张,吐出一堆鱼 超难瞄难打死了~
后来的g2也死好几次,记得打赢那次是我哥按开道具栏,来的及补药草才没死
g3 g4也很刺激,先变四只手后来又变狮子,时间一直倒数被炸死好几次
对二代最深刻的印象就是像迷宫一样的地图..很烦,找路比打怪还花时间
小时候也没什么方向感,玩到最后都嘛闪闪闪,不过豆腐我还是过不了关
Bio3:
3代也是一大经典..第一次遇到会开门的Boss,走到哪追到哪..
有次故意绕了路幸运甩开了~过扇门后从天上跳下来差点吓死
3代很有意思的设定就是生存路线..满新奇的,不过通常都是逃走居多
解谜比2代少..女主角也穿得少、又是个正妹玩起来心情非常开心愉悦
怪物独特性也做的很好..第一次被青蛙吞掉整个傻掉..
地图也不再只有警察局跟下水道+研究室那么乏味
综合来讲个人觉得3代比较好玩,不过二代真的太经典
3代最大的印象就是找个木箱就可以站上去用小刀戳死迹哥了XDDD
Bio1:
1代其实是看我哥玩的..
印象比较深刻的就是猎人开门那段动画有恐怖到
还有俗称大boss的暴君开没几枪就倒下去了好弱
Code:
(补)圣女密码..对不起我也还是看我哥玩的= ="
那时用的是DC主机噢~在还没有360的年代板机式的LT、RT摇杆很稀奇呢!
剧情没太大感触,叙述一个兄控出海找人遇到屁孩屎迪夫的故事
记的最清楚的就是白化山椒鱼吧~那时很好奇山椒鱼是不是长那样还去查了资料
还有"Steve双枪武器很创新"、"艾蕾克西亚会放火身体却是植物怎不会自己烧起来?"
"威哥莫非是机器人?"、还有我当时都把"掠夺者"念成ㄌㄧㄤˊ夺者一直被我哥纠正XD
其实剧情我完全没印象,是最近去youtube看了Darkside系列才慢慢回想起来的
对这代比较无感,还是觉得3代比较好玩。
Gun Surviver:
gun surviver其实也是我哥玩的
以现代的角度来看就是一款超麻烦的游戏..瞄准靠键盘但又是第一人称,很不协调
玩得很辛苦,打王通常要死十来回才能赢,不过有哪些王其实我也忘了
只知道最后那段又搞老梗空投火箭砲
Bio4:
4代整个大革新..剧情长度够、地图丰富、小王跟大boss也很有特色
一开始村落被电锯叔叔秒掉也是整个傻掉..以为是bug还多试了2次
武器商人可以杀掉也满有意思的..每次买完武器都会顺便灭口
有次走回巨人前一个武器商人发现人居然死了~因为打鱼之前手贱杀了= ="
村民也开始会闪子弹(痛风还是毒品吸太多?)..离太远武器还会丢过来
加入反应键要素..刚开始闪落石那边按到键盘都快散了才过
事后发现其实只要照着节奏按就好了..还好键盘没坏
关卡很多、节奏也算紧凑,只是玩久了觉得村民的反应实在很单纯
重点还是艾达的旗袍啊啊啊!!!!!!
Bio5:
5代终于把瞄准改到鼠标了爽..
但玩一轮后觉得没什么特色..很多怪物都是4代继承来的
瘦弱的电锯大叔、老化版巨人、雪茄版机枪叔叔、村民都节食涂上黑色颜料这样
电锯大叔也没有4代可怕..一直乱笑我也边玩边笑..实在...很不恐怖= =|
打蝙蝠只有恶一个字可讲、狙击机枪则是还满好玩的很有爽感
雷射那段有点小益智,有次线上组队到最后一阶的时候队友自己跑去烧到笑到疯了
地下矿坑第一次玩还满可怕的..真的黑到看不见..AI灯又乱照
打威哥也是边玩边笑..像在跳街舞一样,还找我哥我姐来一起狂笑
最后还变成全身触手人,速度优势都没了就没啥好可怕的囉~
虽然第一印象嫌很大但也确实比4代好玩..光瞄准可以用鼠标就很有乐趣了
玩到后期练成拖曳补弹后就一直都在玩佣兵了..但反应键还是万年的2组
而且出乎意料的难按..我几乎都按不到= =
Raccon:
raccon city是当兵的学弟介绍的..
CPU需求出乎意料的高,换配备前开枪都会lag,而5代却可以跑得很顺
剧情不予置评,为出而出的感觉,尤其是里昂、克蕾儿那段几时有了?
士兵还有自己的特殊能力..印象中2代没这么高科技吧!?
但剧情是一回事..虽然被骂翻但我觉得还不错玩..就游戏性啦~
至少可以边走边补弹..比起5代合理许多,肉搏攻击也比5代顺畅
选单操作也没有很困难,不过跟AI一起闯关,到后期真的会想摔摇杆
总之当作一部高科技佣兵灾难游戏我觉得还满好玩的
g1重制做得很写实,冲过来很有压迫感,猎人跟利卡的血也改厚了~不错!!!
僵尸的感染设计也很有意思,其实2、3代被咬一直不会感染反而奇怪
很多细节都可以看出设计配置上的用心,而且也满好玩的
Bio6:
6代整个补完了前几代的所有不足..该给的一次给完
自发性体技..拉坤市行动虽然有肉搏攻击,但补刀技反而省略了
6代不仅可以自发体技、连敌人扑过来的瞬间也可以反击
反应键也不再是万年的两组,闪躲跟滑垒也可以主动按出来
为整体添加不少丰富性,给玩家更多游玩选择,而且也有不少解谜要素
还一次给你4条超长剧情的主线..才卖1k上下我觉得是非常物超所值的
怪物设计也不像5那么有即视感,虽然类型一样但不会有照抄的感觉
不过敌人都拿枪还会开飞机跟战车搞的像佣兵游戏一样我不太喜欢,都不恶灵古堡了
但游戏性我觉得6代是做最好的,只是很不善待新手,得花不少时间适应
最棒的还是那个自发性闪躲了~这我真的超喜欢只好再强调一次XDDD
Revelation:
启示录一开始看介绍还满不喜欢的..
怪物不像僵尸也不像村民..颜色怪怪的实在不太想玩
剧情也觉得是硬加进来的不太连贯,chris的脸设计的又蠢又呆
不过玩下去又是另一种心得了~操作真的非常直觉简单
不像6代摸得半死还是搞不清楚把子弹全排出来的意义在哪?
不用几个按钮就可以任意切换武器跟手雷,而且吉儿的浅水装曲线好性感啊~~~
武器系统真的做得很好,有段时间超爱用集气武器的,打出去好有爽感
地图想说只有一艘船,能去的地方却出乎意料的多,给人一种无形的恐惧感
剧情也采用穿插的方式进行,玩到越后面真相也渐渐明朗,满喜欢这种表达方式的
最后boss的能力真的非常帅气,打起来非常过瘾,怪物也很多元
raid模式真的很不错玩,也可以两人进行比起佣兵又是一种创新
缺点就是AI的攻击是不是都会打好几折?而且怪只会一心一意的追着玩家跑
玩到最后总有一种”你怎不干脆让我一个人玩就好???“的感觉
而且改造后的武器不会继承到穿插剧情里去,这点很不讨人喜欢
综合起来个人是觉得游戏性6代最好也最耐玩,习惯后去玩其他代都很不适应
当时就在传6代会加入自发闪躲及体技、走补技能,真的没让人失望
不过我个人不太喜欢打拿枪或高科技武器的怪物,所以整体来讲我还是比较喜欢启示录
raid模式真的百玩不腻,希望后几代能不要再打使用高科技装备的怪物了..好腻!!!