小弟一开始玩六代觉得比前两代复杂好多啊!!!
技能像是闪躲、瞬发、滑垒都得自己去放
但换个角度也比前两代只有反应键的方式更加自由
给玩家更丰富的游戏方式,反应键的设定也没修掉
用了更复杂的组合方式,不再像前两代只有两种可用
游戏性真的丰富许多
尤其是边走边补弹小弟超喜欢的啦~也比较合理
折回去玩5代整个超不习惯
但上手度比前两代难上许多
尤其是那个奇怪的排列方式
药草还要先整理放进包包才能吃
子弹们来个横向的、手榴弹那些又给个纵向的
好复杂啊为何要这样搞???
可习惯后又觉得边跑边弄弹药、药草、手榴弹还满身入其境的
一开始好杂好乱玩的超辛苦,教堂那段一直死(药草怎么补啦 =口 =")
之后跑去玩启示录觉得真是神作 @ @
尤其是那枪支改造系统真的好方便
集气手枪好好用!!! 突袭模式也很有意思。
该有的走射、边走边补、补弹期间回身也都有
呈现方式简单(6代转来转去都觉得晕晕的)、操控上又好上手
跑启示录那段期间觉得6代真是粪作
但之后回去玩6代又觉得好像有那么点习惯了
可能小弟比较喜欢单纯的打怪吧
到5代后敌人都拿枪是哪招...?
而且6代怪物完全没有让人感到恐惧的感觉(唯独杰克线电钻会秒人那段)
4代的麻布电锯大叔就显得相当让人害怕
6代除了李昂线前半段有僵尸比较单纯之外
其他线玩起来宛如佣兵游戏一样...不觉得恐怖、反而觉得很烦(尤其是那台直升机)
你开枪我开枪,26:(啊!!!我虽然有枪但我还可以变身唷!!!)...、玩家:(WTF!!!)
我有盾、我有螳螂脚、我有3档我超强
到后面已经不知道是不是在玩恶灵古堡了
剧情也有浓浓的佣兵味儿("队长...我们需要你")...恶
近年来电影爱搞佣兵那套整个移植到游戏来了~
飞机、战车、防空炮样样都来...唉~~~
不过小弟还是觉得游戏性很丰富、加上4条主线才卖这价位真的满超值的
只是真的要花点时间适应那还满复杂的自发技能
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