Re: [闲聊] 大家想看看什么样的赛事?

楼主: hcy1 (猪头小D)   2021-01-15 21:46:28
※ 引述《Roger9999 (拉久)》之铭言:
:  上篇回应很热烈,吓到我了,还有个问题一直想问问喜欢打球的各位,
:  因为疫情的关系,若选手要参与国际赛事,就要隔离近一个月的时间,以致国际赛事
:  目前几乎都是停摆中。
:  有些赛事是跨国比赛,虽然是同步直播,但是各自冲球、计分,只有攻,没有防守,
:  感觉总是有点隔靴搔痒,少了一点竞赛的味道。
:  
:  如果国内要举办比较大型的赛事,大家想看到什么样的赛事?
:  
:  男子、女子、配对双打、其他?
:  让局、不让局?筑间杯模式?或是其他?
:  另外,比赛的球种,大家想看哪些赛事?
:  9 Ball、10 Ball、235、开仑3颗星、8 Ball、14-1、其他?
:  
:  欢迎各位讨论~
看到这篇想到大概快两年前写的文章,感觉现在疫情似乎又特别适合这种赛制,分享一下
供参考。
网页版 (内容与这篇一样) https://hcy1.blogspot.com/2019/04/910.html
前言与动机
看台球比赛有20年了吧,看到现在还是觉得花式台球的运气成份颇高,或者该说,到
达一定水准的门槛没那么高,使得比赛胜负不论谁输谁赢都不奇怪,毕竟全世界有太多选
手在这个门槛之上。当然选手之间的细微地方还是会有差距,但在目前主流9号球/10号球
比赛之下,鉴别度并不高。
运气成份主要有几个层面:一是冲球后的球形,这是完全随机的,对于一个良好的球形
,能够一杆吃完的选手实在太多了,球形好就相当于失去鉴别度,还有冲球后可能随机碰
撞造成母球洗袋,也是运气成份大大影响输赢。二是运气球,就是fluke,例如球没打进
但多颗星弹进另一个袋、或是原本球没进却意外进了另一颗、还有球没打进却幸运形成吊
球,太多运气成份左右比赛胜负。
为解决前述提到的运气成份一,应改为比赛不要冲球。现在一直纠结于要手排球、三角
框排球、排球纸排球,还是冲球母球位置限制、冲球子球过半场数量/碰颗星数量限制、
排球位置移动,个人觉得都只是一些小变体,也许可以降低冲球铁球/鸟冲, 但并不是治
本的方法,依然无法改变冲球后球形分布的运气成份。
为解决前述提到的运气成份二,每一颗球都必须指定球指定袋,这在现今的十号球比赛
也有了,即call shot/call safety。另外就是,移除掉台球必须两人互相接手对方留下
局面的传统规则,因为这是很重要的运气来源。当然一定会有人说,这样就少了防守战,
没错,这也是一种取舍吧。况且,我觉得现在比赛精采的防守战本来出现频率也就很低。
觉得有点意外,花球发展这么多年,还是没看到重大的规则变更,可能主要为了观众看
比赛精采性的考量吧,而将公平性置于其后,亦即,观众爱看的还是两个选手互相接手对
方留下球形的对战感,而现今比赛大多设有shot clock,也能够看到主办方/转播方确实
很看重收视精采度。
变体规则
自己有兴趣想要看到的比赛是这样。采用类似于目前高尔夫球比赛的规则,每一位选手
都是打自己的18洞(台球就是18盘球,当然不一定要18,数字只是举例)。亦即,每位选手
面对的难度(即开球后球形)都是一样的,每位选手打相同的18盘球,每一盘球必须吃完,
计算打完18盘的累积杆数,决定获胜者。
详细规则 (以10号球为例,套用到9号球也可以):
1. 以10号球规则为核心规则。未特别说明处,皆与现行10号球规则相同。
2. 每一位选手皆需打相同的18盘球形。每一盘的开球球形由主办方安排好,台面上包
括母球及十颗子球的起始分布位置皆由主办方预先决定。 (在现在高科技设备辅助下,我
相信这不难达成)
3. 每盘球计算选手花了几杆吃完,每盘球的最低杆数为1。累积18盘的总杆数,决定获
胜者。
4. 每一次出杆母球必须先碰台球台面上数字最小的目标球,每次出杆皆需指定球指定
袋。
5. 未依照指定球指定袋打进目标球,或是进错球/进错袋,杆数+1。母球与所有子球皆
留在原处,继续下一杆打击。进错的球不捡起 (10号球例外,见第7点)。
6. 若出现犯规情形 (例如:未碰撞数字最小的目标球、母球洗袋、母球接触目标球后
没有球碰颗星、等等犯规情形),则杆数+2。出现犯规情形后,母球为任意球。
7. 若台面上的目标球并非仅剩10号球,无论是指定打进10号球或是无意打进10号球,
将10号球捡起置于脚点。
比赛看点
每一盘的难度不同,但最好都不是可以轻松吃完的球形。开局球形也可容许第一颗球就
是吊球或是难以直接进攻的球,选手可以妥善利用规则,看是要拼高难度进攻,或是利用
不犯规的前提把球形调整到容易解决的情况(杆数+1),还是要适时犯规获取任意球(杆数
+2),这些是属于选手的合理战术考量。
可以避免一直看到处理基本球形,较有机会看到各个选手处理复杂球形如何布局,以及
一些借球及灌球观念,甚至可以看到不同选手面对一样的球形有什么不同的想法。
要解决的问题可能是要避免让选手看到其他选手怎么处理同一盘球。还有若总杆数平手
时要如何决定胜负,一种方法是加赛,另一种方法则是犯规次数少的获胜。以及这种各打
各的赛制,要如何保有比赛张力与刺激感,这倒是可以参考高尔夫球是怎么做的。
作者: hellotonny (小朗尼)   2021-01-18 02:37:00
感谢分享~
作者: jojoStar (白金之星)   2021-01-18 05:01:00
如果比Rotation 程度差异就会非常大 但规则繁琐你这是很有趣的想法 但基本上这样就完全没有互动性了赵丰邦那本自传里有提到 他认为运动界有三项不流汗运动台球 高尔夫 保龄球 保龄球没有互动性 高尔夫只要克服球道天气难度 同样是把自己球打好就好 没有互动性所以他认为台球的互动性就是最吸引他的地方有一种麻将赛制叫做复式麻将 概念跟你这种很像 就是每人都会轮到打同样牌山内容的麻将 借此评定高低但我认为 不管是球类竞技还是麻将赌博竞技 当硬要让所有人都是打一样内容组成的球型(牌局)时 会变得非常像考试我个人浅见 运动赛事与考试 在本质上有很大不同但我自己个人是很讨厌冲球 我最弱也是冲球如果有这种不需要练冲球的比赛 我是很想要打啦XD刚看了一下您的网志 你也有在玩桌游欧^^我有专门在比赛拉密跟卡卡颂 有机会可以聊聊
作者: cj3x04gp6 (空)   2021-01-19 19:19:00
台球哪有啥互动性....你看看火箭打司诺克....他根本不管你打啥甚至对方打防守球 他也是大力乱打 根本没再管撞期才是真正打好你的球就好保龄球 可没有像台球那样 动不动就意外出局
作者: jojoStar (白金之星)   2021-01-20 01:13:00
这篇没有关键字 妳干嘛出来啦??
楼主: hcy1 (猪头小D)   2021-01-20 09:37:00
感谢回应!我自己是会很想看。桌游玩很多啊,不过会离题XD
作者: andan (Everything)   2021-01-22 12:05:00
这想法挺有趣的! 想看选手解各种残局
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2021-03-14 05:57:00
高尔夫比赛完全不会有紧张的感觉 超无聊

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