[Apex] 席尔下去了...才怪

楼主: freshbud (萌蘖)   2021-08-24 22:14:42
转自巴哈的更新
心跳更新时间: 1.25秒→1.75秒・
视野角: 70→55・
距离: 8000/22000→5500/20000单位
简单来说变窄
戦术・
闪光/伤害移除・
扣住不放时 移动速度减少15%・
爆炸时间: 1.4秒→1.6秒
大招・
冷却时间: 90秒→120秒
少掉伤害跟亮光算是满赞同的改动
范围超大被摸到就要补小电
断招还是没改
个人觉得最恼人的部分
也许官方定位为他的特色吧
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-08-24 22:19:00
https://bit.ly/3DbJPHK 开发人员说法
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-08-24 23:46:00
我觉得变好躲了 认同这次改动
作者: f051372   2021-08-25 08:02:00
原本的就能躲 这下能躲的机率更大
作者: ilohoo (ilohoo)   2021-08-25 13:19:00
原本能活蹦乱跳的也不怕被Q中阿,会怕的是拉人拉电拉补中的人,偏偏他们是最难躲也最怕暴露血量位置的
作者: NiGHTsC   2021-08-29 13:50:00
断补断复是最G8的…其实能改掉…
作者: champer (Saishow)   2021-08-29 20:03:00
如果断招移除Q伤害改20会好点吗?
作者: RushMonkey (无脑猴)   2021-08-30 07:37:00
断补断招真的才是最烦的....被标记血量跟位置就算了,因为你可以靠门,地形一些方法争取拉状态的机会但状态不好,位置血量被标出来,然后快回来的状态被中止,根本就等于死了...在高强度的混战中,这等于不给人容错空间跟喘息空间,黄雀更容易得逞
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-08-30 07:55:00
话说nerf后的被动满有感的 变得常常几乎什么都扫不到
作者: hsnuoscar (Oscarchen)   2021-09-01 16:04:00
常常变得扫不到了+1 对方放Q的时候也很好躲
作者: maplenight (刀下留人)   2021-09-05 20:53:00
基本上下去了,不好用
作者: ywechung (传统)   2021-09-29 11:35:00
狗狗又回来了

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