[Apex] 赛制讨论

楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-14 19:41:22
今天ALGS 冠军赛算是全部告一个段落了
最后恭喜NA 的bottom 20拿下北美赛区冠军
然后早上瑞斯台转播的最后
有讨论了一下关于赛制的优缺点
借用比赛文的说明
决赛采听牌骤死赛模式:
没有场数限制,任何一队达到50分后,该队“听牌”
那场之后,进入“骤死赛”
任何听牌队伍吃鸡,比赛直接结束
吃鸡那队第一,其他队伍照分数排。
这种赛制的优点是观赏性很高,而且每队都有机会拿下冠军
缺点是选手打得很累很赌烂
强队不能保有绝对的统治优势
hal 也在赛后发推抱怨这个烂赛制
(虽然他什么都会抱怨一下XDD
大家讨论看看吧~想知道大家对这个赛制的看法
先说一下个人想法:
大逃杀比赛的赛制本来就很难平衡,我觉得这个赛制已经算很不错了,在你拥有听牌机会前强队可以凭实力赢得最多积分来争取最快拥有赛点,进而保证有最多机会来赢下冠军
但这又衍伸另一个问题,就是这个赛制允许“合法组队”,这样强队的领先听牌又会变得烫
算是一种两难吧
我对于hal 的推文可以理解但不能认同
我知道这个赛制选手已经抱怨很久了
但是在输掉比赛之后发那种文只会让人觉得你输不起而已
作者: PussySucker (PussySucker)   2021-06-14 19:46:00
全场击杀都匿名 恶灵1234 生命线5678 这样有搞头吗?再加上自己队每场都换SKIN 应该很难再被认出来了吧
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-14 19:53:00
干脆通通都用原始skin不过这个赛制的醍醐味不就是听牌与未听牌队伍的尔虞我诈吗,这样就少了很多乐趣XDD
作者: at1223603 (J圣)   2021-06-14 20:06:00
想问一下,所以会出冠军造型吗
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2021-06-14 20:18:00
好像没风声欸 都是队伍在自嗨
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2021-06-14 22:48:00
本来就没有吧 不就TSM自己好玩弄一个 然后就开始乱传
作者: zenice (jacky900517)   2021-06-15 02:36:00
说真的还是喜欢打完分数高的冠军,这赛制真的很难看,一只打完g7都还没听牌的队,靠g8的排名分连kp 都没有才听排,然后只要赢最后一把真的很白痴。TSM C9 SEN之类的队伍打的超好超拼跟白痴一样。
作者: WhiteMouse (白白白)   2021-06-15 02:36:00
观赏性够吧 但对选手来说真的是不太优
作者: dOwObOrz (OwO)   2021-06-15 03:56:00
打完当然要靠北一下赛制阿 赛制就烂还不能嘴?
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-06-15 06:10:00
有看到一个EA员工发推(个人观点 不代表EA)说大逃杀目标就是吃鸡 所以以吃鸡才算冠军做设计很合理然后也可以鼓励还没听牌的队伍去吃鸡阻止听牌的而不会因为有场数限制 后面发现没机会就摆烂乱打其实在冠军赛前 我记得HAL还是哪个职业选手就有说听牌吃鸡制太靠运气 冠军会变成取决于圈在哪队那
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-15 08:33:00
他们最早拥有听牌机会阿~所以他们其实是有最多机会拿下冠军的不是吗
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-06-15 09:20:00
之前某次Twitch Rivals的赛制算是综合体听牌不是50分听牌 而是打完4场后 第一名直接听牌并以此时第一名的分数为听牌分数之后最多只打三场 如果没有听牌队伍吃鸡 就照分数排这赛制的好处是如果强队真的超强 那第四场的听牌分数就会超高让其他队伍后面两场根本没机会听牌而限制最多打七场 就见仁见智
作者: andy870904 (RUDY0103)   2021-06-15 13:51:00
看看隔壁CR分数超过了 被788那精美的绳子
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2021-06-15 14:58:00
这种赛制选手不靠北才奇怪,但观众超爽
作者: maplefff (maplefff)   2021-06-16 03:07:00
觉得要该局游戏结束分数最高的听牌听排队伍要下一场吃鸡,才能夺冠每场只会有一只队伍听牌,赢得时候分数肯定最高除非真的很赛,这样运气成份会少很多不定场数,或设定最高场数,比赛也不会太快结束
作者: zenice (jacky900517)   2021-06-16 05:58:00
比赛不太可能给妳全部匿名,造型全经典也没用,选手们还是很大机会认得出来,最没争议应该就是场数多一点纯看分数
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-06-16 10:08:00
maplefff大的方式 只会有一队听牌 这样每场大家都在合法组队弄听牌那队 我觉得竞技性和节奏会变得很怪..maplefff的意思不是同队连续吃鸡两次而是分数第一的那队吃鸡为比赛结束方式
作者: PussySucker (PussySucker)   2021-06-16 11:34:00
比赛全场匿名还好吧 主办方转播可以设定没匿名啊这样观众还是看得到谁是谁 不然听牌队永远被针对既然官方觉得吃鸡游戏要吃鸡才算获胜 那匿名又何妨活最久就对了 全场搞针对才奇怪
作者: yostarmove (charming211)   2021-06-16 12:00:00
其实竞技场就是来解套的吧,大逃杀前4乖乖去给我打竞技场,一对四、二对三,这才真的有料
作者: jc224 (NewPolice)   2021-06-17 17:43:00
大逃杀种类的游戏就是观赏性很差,但是自己玩超好玩
作者: TaiwanXDman (XD...)   2021-06-17 21:38:00
可是我感觉我看实况主玩Apex的时间远大于自己玩XDD
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-17 23:00:00
不...大逃杀的观赏性完全不是问题,他的尾圈不管如何都非常精彩刺激大逃杀整个游戏进程(不管是比赛还是积分)真正会让人感到无聊的就是游戏中期了,但是apex 的游戏节奏就已经把这个问题缩小很多(相较PUBG ),所以大逃杀游戏才如此扣人心弦不是吗?
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2021-06-19 19:35:00
你讲的解决方案都不是执行中的阿,还要问选手为啥不爽?
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-20 02:39:00
从来没质疑选手有没有不爽的权利只不过找出背后根本的原因来解决曲解我的意思到这种程度实在是= =
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2021-06-20 12:38:00
你努力练习半天,结果一路领先,最后大家发现是你听牌中所以特别针对你在压,然后慢慢别队追上来,原本可以轻松拿冠军的场次,变成最后你一个没打好就把冠军送给别人了,赛制缺点你都讲出来了还硬要在我推文下面问选手不爽的点在哪里,是在干嘛
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-20 15:03:00
没在问你阿,只不过从大家的推文总结出主要的缺点就已经总结出两个点然后问主要是哪个都听不懂是不是= =而且你告诉我到底哪个比赛可以“轻松”拿冠军的???比赛还不是都处于一个不小心就会把冠军丢掉的状态?赛制缺点讲出来是哪个部份然后针对性的提出改善方法来解决这样的逻辑不难理解吧?这篇文的主要目的就是这样阿从来没在问你是在自以为是什么真的不懂在干嘛欸自己跳出来解释一堆根本没在针对你的问题= =
作者: royalksdmc (谁受的了)   2021-06-22 00:06:00
人家不爽就不爽 没什么好说嘴的 你觉得输不起又如何?
楼主: john0601 (皮皮皮皮屁)   2021-06-22 02:45:00
不如何阿,我讲我的看法和感觉干汝何事?
作者: xdccsid (XDCC)   2021-07-25 04:42:00
就听牌队好不容易打分数结果最后被针对送别人冠军的被剥夺感我倒觉得不如就听牌局的分数有加成比较好例如以听牌队伍在听牌当下的的分数当基准后面50%的队伍在听牌局吃鸡,他们的奖励分数可以获得听牌队分数*50%的加成,前50-20%的队伍吃鸡拿听牌队分数*30%,前5名左右的队伍无分数加成最后由总分决定冠军,这样当听牌队分数太高时,后面的队伍有机会反败也让听牌队就算决胜圈被针对,只要疯狂狩猎人头拿超高分,就算落后队拿到加成也追不上落后队有动力反败,领先队则可以藉猎人头维持胜利而落后队又只有1队能拿吃鸡加成,领先队也有猎人头的压力,就比较能避免结盟的情况,至少能平衡些不这么靠赛

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