如题
改成新赛制后的比赛看了几周越来越没期待感
三四圈开始特别劣那种没啥希望的都想关掉
尤其天命到底的场真的很难看
虽说pws强弱队还蛮明显的 但这赛制还是太吃运气
让人没想看下去的动力
也有人觉得这赛制很难看的吗 T^T
作者:
bleachdie (最爱BoA(无尽*殇))
2021-05-12 23:05:00不会 我觉得还好
周中生存赛可以 12个吃鸡直接进 4个比吃鸡多这还能接受 但周决我就觉得还是积分制比较好
不觉得阿 但的确会比较觉得吃鸡的有时真的就是运气好像是那种尽量避战保满编 后期在拼一波的收益变大了像今天MAD跟GBL那两场 前几圈在圈内的也不是只有它们但就是保满编 到后面找个机会拼一波进圈 最后就吃鸡了整场看下来大部分时间没啥画面 最后击杀数也低
另外就是击杀数在赛制下显得不重要,那种逆风杀了10来个加分的期待感也没有了QQ
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2021-05-13 01:30:00所以就不要去期待杀人这回事啊,你只要想杀人是为了让你吃到鸡,如果你杀10个吃不到,就是你杀不够多那你杀20个就吃到了啊虽然选手有大数据,但跳点是他们自己决定的,营运方针也是自己决定,其实不到最后根本不会有谁基本吃了看前五圈都没意义其实只要用累积的方式做规则,都一定会无聊,像外卡,看鸡数也看杀人数,说真的还没打完就知道哪支队伍大概是冠军了,大不了多两支,哪三支在争冠,那其他13支根本也不用看了WWCD就是好看在不可预测性吧,游戏开始前你不知道谁会吃鸡,就算进行到一半你也不知道,到最后三圈,还是可能因为意识被反打
作者:
cbakyle (...)
2021-05-13 07:31:00用旧赛制强弱队的差距更明显吧,看完第一周之后的比赛大概就差不多知道谁哪队冠亚军
作者:
jay66lin (KingWas)
2021-05-13 08:08:00各有利弊吧,积分制后面常常有垃圾时间分差过大,吃鸡制最后一周后面队伍还是有机会一把捞月但运气比重就高很多,决赛圈三队互咬开战的两队几乎就是一起下去
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2021-05-13 09:04:00杀人画面你就纯粹当等一个嗨赖就好,就像MOBA游戏,难道人头数多就会赢吗?但有看到精彩操作还是值得啊,我个人是觉得PGIS的各半赛制最理想没错,但WWCD还是比以前传统积分好看点啦以前的赛制,到中段其实就开始看谁前二,谁能抢进老八而已了,基本上安全的安全,早就没机会的也不大重要了
作者: wowzxc32 (苦瓜) 2021-05-13 09:24:00
新赛制不无聊,无聊的是没有能抗衡韩国的队伍
这赛制对pcl才是不利吧 他们靠赛成分比我们还低很多
作者: wowzxc32 (苦瓜) 2021-05-13 13:17:00
硬实力差距过大不适合吃鸡赛制
作者:
yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)
2021-05-13 15:49:00PCL打架很强阿中盘选一个好点位撞进去 用团战立好足就一路活进决胜圈硬实力不够的队伍连赛都没资格靠反正运气好抢到天命圈也会被撞烂第一圈太冗长没东西播真的是硬伤
作者:
Chaox (Kriz)
2021-05-13 16:25:00LOL除非一等团战 不然前面也蛮无聊的啊 如果两队都龟的话整场无聊到底
毕竟这游戏设计出来的玩法就是吃鸡的人赢阿游戏里的赢家就是活到最后的那组人不是吗就像LOL的赢家是推掉主堡的赢,也不是人头或吃兵多的赢
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2021-05-13 18:37:00现在这场GEN吃鸡,就是WWCD好看的地方啊,人数大劣,位置也不优,应是靠着枪法跟意识成功吃鸡不然emT早该吃了 没悬念啊不是吗
我懂你要讲的意思,但好不好看是很主观的或许以观赏性来说多数人会认同你的想法没错我要表达的只是会有这个现象就是出自于这游戏原始设计的玩法PUBG枪硬能打出击杀 在吃鸡制比赛也不会毫无作用阿你能拿到更好的位置 取得别人身上的物资 减少威胁再天命最后也是要对枪打赢第二名 或是防住撞点我是觉得吃鸡游戏吃鸡为最终胜利的宗旨下 这赛制还行毕竟这的确就是满运气的一个游戏 物资也是随机生成阿我是认为运气本身就是这个游戏当初那么红的一个因素可能我下来拿到枪 你没有 或是 圈 空投在我脸上这些运气成分 让枪法没那么好的人 也有赢的机会每局游戏的不可预测性 就是最初迷人的地方不是吗要玩公平比枪法的游戏 就回头看CSGO或虹彩了阿我从开始有比赛就在看啦 我也认同每个阶段的赛制都有缺陷或不公平的地方我没有要说哪个好哪个坏啦 只是说说我觉得改回来的原因所以其实我个人的想法是这游戏不适合作为电竞比赛游戏本质强调运气 要在比赛修正这点 又舍本逐末
作者:
f22708363 (Not this one)
2021-05-13 19:51:00非常无聊 那这样还不如改回以前的赛制 分数第一名拿极多
或许可以用比赛场次更多来稀释运气 但这样容易看到疲乏
作者:
FragrantJo (Frangrantjomo)
2021-05-13 19:52:00但现在不会再回到18年了,因为选手的意识跟meta都已经不同了以前大家都只会龟,但现在是大家会试着用各种方式吃鸡,最早期可没有什么控边绕弱边的概念,也没有投掷物的战术意识,跟现在真的差太多了同样刚刚GEN那把鸡,积分赛只是让他离晋级往前一大步,但WWCD就是直接晋级,当下的振奋感个人觉得有差,当下就能确定结果是完美的。而且像GEN刚刚那把,个人觉得等光看那一场这周就值得了,就算剩下的比赛都一般般没什么亮点也无所谓的程度
毕竟这是大逃杀游戏,不是枪战游戏啊用枪打赢只是其中一种方式,官方想强调的应该是这点吧那就是我们对游戏本质的认知不一样在我看来这游戏是比"生存到最后" 枪或杀人只是手段像是我就会很欣赏局势判断的很好 让别队互咬 放人往前也许那两队4V4打完剩一人 1队拿4个头1队3个此时上去收掉最后1人 我只拿1个头 这种打法但如果强调击杀的话 做出战术执行的队伍只有1击杀分或着极端一点我营运到好位置 用地形投掷物 把人卡在圈外面互咬 也许它们互有击杀 但都被电死我会觉得没杀人的队伍反而是赢家 而这些有击杀的其实没有比较好玩这么多年 吃过的鸡也不少 其实我自己印象深刻的反而是0杀吃鸡的那些场次XD嗯啊 所以我认同你说的 我觉得是这游戏不适合当作电竞或许像你说的当初可能有改变到比较公平的模式但这又会有点失去了游玩时的本质 我觉得是两难想当初下来小枪都要先捡 搜完没枪是很常见的现在不玩物资倍率调高的竞技模式 玩家根本玩不下去比赛也会很难看还有更运气的轰炸区设定呢XD拿LOL来比喻的话 就像ARAM或是阿福也不会变成电竞但他就是很好玩 人气很高
作者:
nba407t (喔爸)
2021-05-13 22:00:00我觉得这赛制蛮好看的
又海底捞月啦 其实也侧面证明了场次多 运气成分就稀释所以强的都进了 GEX差不多就在这个时间点晋级当然运气也是有啦 但也要有实力在运气来的时候把握XD
作者:
seishin (星辰)
2021-05-15 01:47:00PGIS之赛制很棒 现在这种赛制呃…