[MWBR] 转: 枪械属性不完全指南以及一些个人看法

楼主: Timorepeto (Timerepeto)   2020-03-25 09:26:33
转载自 nga @我不在的星期天
https://ngabbs.com/read.php?tid=20969098
1.基础属性
1.1伤害:
指每发子弹打中特定部位的伤害,对于不同的子弹或者说枪械判定部位是不同
的如原生5.56NATO 系列只有头和其他两个判定,对于绝大多数冲锋枪则拥有头/胸腹/四
肢三个判定;一些大威力(7.62/12.7)突击步枪如K7.62,ODEN则会有头、胸、其他三个判
定(只有打中胸部才能做到枪械理论上的TTK),对于一些奇葩的武器,一般是装了弹药转
换配件的以及狙击枪,则会细分 头、上胸(含肩部)、下胸及腹部,大臀、躯干这样,比
如AX50和HDR实际上打上胸伤害和爆头伤害基本相差无几。伤害可以通过自定义枪战(HUD
显示剩余血量)测试,伤害均为整数
1.2射速:
一般默认指每分钟可以发射的子弹数,那么可以较为简单的得出
每秒发射数=RPM/60,射击间隔(ms)=60000/RPM
射速可以通过鼠标宏定时左键按下时间,通过 使用子弹数 对 设置时间 进行线性回归
得出较为准确的值
部分枪械首发子弹具有扳机延时,但是线性回归法因为使用拟合后斜率计算顾不受影响
1.3stk(shot to kill):
击杀所需子弹,一般默认指不爆头时需要子弹数,部分有多重判
定的枪械,因为没有约定俗成的说法,但是我还是习惯假如只是要求命中胸腹则可以用这
个来计算stk,要是要求命中胸部(典型就是fal,2枪死必须全打胸,打腹部就要3枪,就
说明大多数时候没有理论中那么好,oden好一点,一枪胸一枪任意部位就可以两枪死),
假如是命中上胸,比如AK5.45 AUG5.56 三个狙击等,就要把连续命中小部位难度也要加
以考虑。
1.4ttk(time to kill):
击杀所需时间,ttk=(stk-1)*射击间隔
具有首发延时的武器ttk需要加上延时时间
射程:
众所周知cod不是拟真游戏,以至于子弹在不足一百米时就会因魔法而损失动能,
从而使杀伤力下降,不同枪械的射程衰减是仅次于伤害和射速的重要属性,决定了一把枪
的优势距离在哪个范围。
2.各枪械伤害与射速、射程属性(无配件)
https://i.imgur.com/7B15wR0.jpg
Q1:为什么使用无配件统计?
A1:因为大多数武器的最长枪管的射程加成普遍分布在35%~45%,无配件数据可以直接反应
满配件后枪械间优劣
Q2:数据来源?
A2:射程测试方法为使用击杀五精准空袭望远镜测试,各个来源会有1m左右差距,但是差
距不大,我用的BILIBILIUP 胖司机和奈特罗德数据;
射速数据来源YouTube :xclusiveAce,因为我仔细比对了不同来源射速表并使用前文所
述方法测试之后发现Bilibili几个Up测得都是错的,我怀疑他们是录影片截时间轴计算的
,会受到各种设备本身延时影响,毕竟60hz下一帧就16ms,对射击间隔影响较大
伤害直接用的BilibiliUP的数据,这个东西因为测试方法的原因不会有出入。
3.根据普通和吃鸡两个模式对stk和ttk进行计算
https://i.imgur.com/2dEnl64.png
https://i.imgur.com/l9zMVN3.png
4.一些个人分析与配装思路
首先什么枪是一把很强的枪呢?我们当然希望这枪ttk快,机动性好,后座力还低,然后
射程还贼长,但是很明显是不可能的,所以对枪械的“强”是分使用环境的;很明显,距
离越近,ttk(在这个距离内的ttk,包含了射程影响)越快 开镜和硬直时间越短越好,后
座力是不重要的,距离越远,就可以舍弃一些数据上的指标,希望枪后座力低易控制,远
距离打得准才是最重要的。
(提到后座力,怎么说呢,COD后座力大吗?硬要说的话确实不大,毕竟灵敏度不用多高
,就能差不多“压”住枪了,但是跨游戏比较后座力其实是一件完全没有意义的事,或许
会有白目四处瞎说有股扭曲的心里满足感? ,后座力在COD中大概可以分为后座力骨架,
准星随机跳动(包含瞄准时和连续开火时两部分)两个大类,大多数玩家比如其他FPS玩家
大多数口中的后座力其实是后座力骨架,COD怎么说呢,不该拟真的地方就喜欢死扣,反
射式和全像式瞄具不同于机瞄的原理,即使准星并不在瞄具中心,也可以做到指哪打哪,
实际上全自动武器连续开火确实会有震动导致准星出现抖动,cod中就还原了这个东西,
在游戏内打近距离可能不明显,随着交战距离拉远,你会感觉准星的无规律跳动会比起狭
义的使枪口上抬的后座力还要干扰持续瞄准和控枪,由于准星跳动的原因,即使传统的后
座力骨架并不大,但考量远距离交战表现时,后座力是十分必要的因素。)
那么就可以引申出一个评价枪械的方法:当只能带一把主武器时,我希望这把枪在尽可能
广的范围内可以发挥出优势(相对其他枪械);当带两把主武器时,我希望两把武器的优势
范围能尽可能衔接上。如果一把武器优势范围极短,而且容易被其他武器挤占,那么他很
明显就是把…………玩具枪
(建议金色造型后再也不玩)
从前面数据上很明显可以看出
a.RAM7在M4惨遭5轮削弱以后,已经是中近距离当之无愧的王者,数据上在10~60m都保持
著不小的优势,当然因为冲锋枪,喷子未列入,以及RAM7高射速下后座力会在第9发突变
的问题,实际上加了XRK枪管(+30%射程)后优势射程应该在25~60m差不多
Grau看似数据不那么强,但是因为极其可控的后座力(Grau后座并不小,但是间距均一,
线性度好),以及机瞄优势、配件优势,在35m~80m(打远要装高倍镜子)都很强悍
b.kilo141作为第一把解锁的AR,其实和赛季新秀Grau非常的相似,射程偏短,开镜稍慢
,但是拥有稍快的ttk以及更小的后座力(kilo后座力极小但前几发间隔大)
c.M4…………不谈纸面的数据劣势,实际上更大的准星跳动,还有第二段爆头一发0收益
,基本上可以说是ram7完全意义上的下位了,是没错,M4还有无枪托5mw雷射的近战流可
以有更好的机动性,但是无枪托内置消音枪管一起上,基本告别30m外,但30m(严格来说2
6m内,没有任何枪打得过10mm MP5,mp5还更稳,开镜更快,我觉得把长枪改短去跟短枪竞
争………是除了好玩毫无意义的行为被SBMM制裁多了你们就知道725 mp5 ram7 grau的好了
d.PKM只是看着美好,表中ttk还是没算扳机延时的,算完之后再加上拉跨的机动性和不那
么可控的后座力,并不是优选,大战场积分连杀打飞机还可以,建议再带个FMJ,当个VTO
L终结者,手撕武装直升机
因为伤害数值的设计,100hp和250hp可能会师部分枪的评价发生不晓得变化,比如M13,
吃鸡来说M13还算可以,但是,虽然看上去后座力不大,但是923的射速,打远距离控枪确
实还是比较难的
e.AK5.45 AUG5.56更适合本体去打小图发挥优势,战域严重拉跨,毕竟配件只能加5个,AK
5.45子弹数量和快速衰减不说了,AUG5.56主要问题是后座大,622和60发弹鼓减益巨大,
配满了基本400ms往上走了,而225ms基础的grau和ram7 装了长枪管和一体消音也不过300
ms
f.AK7.62如果可以牺牲部分机动性的话远距离还是非常优秀的,尤其战域模式,所有突击
步枪统一子弹,续航不足的问题不复存在,可以再5.56步枪发生衰减较多的距离占据优势
g.SCAR是真的不行,要数据数据差,准星跳动还大,关键是子弹还少,除非战域没枪用,
那个蓝色SCAR还不如裸枪M13好用
原因呢是昨天和版内(nga)争执AUG5.56的问题,我其实算比较菜的了,综合KD1.25,打的
最多的大战场kd也才1.6,但是我是没想到为什么有人会去吹这把枪;虽然还没大马士革
,但是我SMG和AR也白金了,aug这枪真的是从数据到手感是要啥啥不行,5.56后开镜250m
s 60发开镜300ms,上了长枪管622开镜375ms,再来个佣兵握把差不多400了,然后再带个
5mw腰射,emmmmm,长枪管加腰射散步的啊!5.56弹药转换加腰射散步的啊,已经不是SMG
腰射散步底子了!而且说了三四次了上胸上胸也没人听,说了射程13m也没人听。唉
https://i.imgur.com/oAyfqvj.png
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2020-03-25 09:50:00
AK推! 而且AK的觇孔好清楚
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2020-03-25 11:18:00
推 难怪最近M4变得很晃
作者: tomsawyer (安安)   2020-03-25 11:34:00
中近选ram7 中远选garuㄇ?
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2020-03-25 12:09:00
M4会很晃吗? 真心觉得是雷射枪了
作者: dsa35197   2020-03-25 13:46:00
最后一张图怎么grau看起来很差
作者: Racing5566 (RacingKing)   2020-03-25 15:21:00
Ash12.7 中远不错 机动续航力差.300blackout也蛮有特色的.458续行最差 但上手很强
作者: Ximcra ( )   2020-03-25 18:37:00
有一篇在争论Ram7跟AUG优劣的文章也不错
作者: esilantic (苍炎大魔导士)   2020-03-25 19:18:00
纸面数据SMG里AUG是第二快的了 打远也比第一的MP5好很多 小图还是可以用的*ttk
作者: akamac (akamac)   2020-03-25 19:22:00
RAM7还是解不了QQ
作者: jason566566 (维多)   2020-03-26 02:21:00
ram7不能解锁吗?我昨天才解锁
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2020-03-26 14:15:00
听说要买本体才能解锁
作者: tek215042 (Blake)   2020-03-26 18:02:00
Ram7要买本体玩一般小图或地面战争 每场使用突击步枪暴头2次 总计25“场”才可以解锁我最近都在练ram7 不知道是不是bug 有时候换完子弹 重新举枪瞄准 后坐力会突然变很弹跳 跟前一轮扫射的手感不像
作者: maplefoxs (狐狸怎么叫)   2020-03-26 19:58:00
最近M4改用grua 打地面战争感觉不错不过每次有新枪都蛮好用的 用久又觉得还好
作者: Y366G (Cqqz)   2020-03-26 22:53:00
grua好用 但近距离常常拼输
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2020-03-27 01:51:00
所以很多老外都grua+mp7
作者: Chaox (Kriz)   2020-03-27 15:54:00
Grau跟mp7的铁瞄太好用了
作者: QuakeRz ( 宁静的夏天)   2020-03-27 16:02:00
近距离机瞄就够用了 中距离才有瞄具的需求
作者: Chaox (Kriz)   2020-03-27 16:18:00
整个游戏最清楚的机瞄就是Grau 的天使枪管甚至打到中距离也没问题 把瞄具换成无枪托 中近距离的Grau算是没什么缺点

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