团队殊死战 (TEAM DEATHMATCH)
许多玩家敲碗已久的 TDM - 团队殊死战模式已降临!您将可以在 7 个独特而最受欢迎的
绝地战场地标上进行 8 vs 8 的团队对抗赛!TDM 模式中您将可以享受到 PUBG 最经典的
枪支、交战与不断重生进入战斗的刺激内容。在这个模式中强化值与经典模式运作方式不
同 – 每当您完成击杀或是助攻,强化值将会自动回复,在脱离战斗 5 秒后也会自动恢
复生命值。
在 TDM 模式中,率先达到 50 次击杀,或是 10 分钟过后完成最多击杀的队伍将赢得一
轮,率先赢得 2 轮的队伍将赢下比赛
模式概述:
8 vs 8
仅提供 FPP 配对
每次重生可选择武器套件
无限重生
无击倒
无友军伤害
团队殊死战详情请见网志【街机模式 – 团队殊死战】,您可以在大厅中【街机模式
(ARCADE)】选单中进入 TDM 模式。
投掷物更新
破片手榴弹:
防弹背心现在将减轻手榴弹所造成的伤害,但不会因手榴弹而减少耐久度
依据玩家穿着的防弹衣等级减少同子弹减免伤害的百分比
破片手榴弹对趴姿的玩家造成伤害降低 20%
道具重量约 +50%
每个破片手榴弹现在占据的物品栏空间由 18 上升至 27
拉开插梢的声音提升,并将可以从更远的地方被听到
烟雾弹:
烟雾延迟时间由 3 秒降为 1 秒
闪光弹:
提升间接影响半径
由 5.5 公尺上升为 6.5 公尺
音效影响可穿墙
与破片手榴弹运作方式类似,仅影响半径较小
在引爆点附近新增视角震动特效
默认引爆机制:
在撞击后 0.7 秒或是保险熔断时间到,任一条件达成即引爆
未拉插梢后的熔断时间提高至 5 秒,拉开插梢后维持 2.5 秒熔断时间
燃烧瓶:
火焰延烧速度提升 50 %
火焰延烧半径现在更广,并提升伤害判定半径
火焰于物品周围延烧机制更新,现在火焰会更容易穿透物体,尤其薄物体如树木
站在火焰中的直接伤害与持续伤害计算重制
现在在火海中的玩家将每秒钟多承受 10 点伤害
现在火焰能烧得更高,小型物体不再能挡住火海侵蚀
破片手榴弹与闪光弹视觉特效更新,并套用更加真实的破片手榴弹音效。
调整蓝区效果
视觉扭曲效果移除
调整蓝区与地面接触的边缘视觉,使其更清晰可见
降低蓝区墙面的高度
更新视觉遮罩
当阶段进行到后面,效果将越来越强烈
修改进入与离开蓝区的音效
降落伞 “跟随”
加入跳伞跟随功能让团队更容易集中跳伞位置
在游戏开始前倒数时,跟随 UI 将出现在萤幕左下角
打开地图选择要跟随的队友
在跳机前都可以选择要跟随的队友
选择跟随对象后,您可以在地图画面中取消,或是在飞机中 / 跳伞跟随时长按 F 来取消
如果您被地形物件阻挡,跟随会自动取消
全文请见
https://tinyurl.com/uep4c6j