生存者们,欢迎回来!
生存赛季 6 挟带着全新的地图来到绝地战场,Karakin 将带给生存者更为紧凑与刺激的游
戏内容!全新的机制、武器、要素…多到说不完!让我们直接开始为您介绍更新项目 6.1
吧!
新地图:KARAKIN
"更紧凑的张力,更快的节奏:欢迎来到 Karakin. "
Karakin 是位于北非 2x2 km 的小岛。它干燥与多岩的环境提供了开阔的地形与充满挑战性
的交战空间。在这里的战斗将会紧凑且危险:姑且想像在 Miramar 地图这样的环境下进行
如Sanhok 地图上的紧凑战斗。在岛上的 64 名生存者除了要提防来自山上的远距离狙击,
也要在城战中取得战略优势;甚至在幽闭的地下空间中进行交战。而在全新【黑区】机制的
导入下, Karakin 将是一张每场游戏都会改变样貌的地图。
黑区 (Black Zone)
全新灾害机制 - 【黑区】(the Black Zone) 仅会在 Karakin 地图出现,它将会随机毁坏
建筑物并留下冒烟的废墟。
可以将它视为【红色轰炸区】的相反:【红区】促使玩家们必须待在室内找掩护;而【黑区
】则是将玩家赶往室外。
【黑区】对于建筑物的损害是随机的,可能是完好无损、完全夷为平地,或是介于有跟没有
之间。
建筑物与废墟之间的演化是即时且随机发生的;也就是说不会有两场完全相同的游戏,要有
心理准备地图上预想下一圈要作为掩护的建筑物不一定还会存在。
记住,当您听到了警报声并发现自己在地图上的紫色圆圈内 – 块陶!
黑区摧毁的建筑物将在迷你地图中打上 X。
全新投掷物:黏性炸弹 (Karakin 限定)
为了让攻坚更加多元化,我们引进了更多元化的要素 – 建筑物中的突破点 (Breach Point
s)与可将其摧毁的黏性炸弹 (Sticky Bombs)。
特定墙面,甚至楼地板都可以使用黏性炸弹来摧毁以创造出新的攻坚突破点。
这个机制让玩家们拥有更多战术工具:如果您喜欢玩等待游戏,可以在墙面上挖一个小洞来
获得更多偷窥的视野。
而进攻方在攻楼时亦获得了更多选项 - “我们讨论一下,把这间房子的墙壁还是屋顶炸开
?还是全部崩崩崩?”
如果您是一个探险家,地图中有许多隐藏的区域与密室等着你用黏性炸弹来发掘,说不定会
发现丰富的物资或是秘密的好康呢!
最后,为了让室内的枪战更加有趣,我们对于部分脆弱的墙面新增了子弹穿透机制!从您对
石膏墙面造成的小洞中瞥见情势并决定接下来的行动吧!我们为您准备了全新的游戏体验,
并想尽办法让大逃杀更加多元,等不及请您亲身体验!
全新载具:滑翔机
“因为我们走到飞~A~A~A”
滑翔机已于 1 月 15 日的更新中套用至正式环境中,详情请参考于 1 月 14 日发布的套用
报告。
滑翔机有两个座位,一个驾驶座与另一个可以使用任何武器的乘客后座。
滑翔机将在 Erangel 与 Miramar 地图中随机生成。
若要起飞,必须达到 65 km/h 速度,接着按 S 键开始上拉。
速度达到 70 km/h 时将自动起飞。
滑翔机油耗速度和引擎转速有关,使用风门的时间越长,油耗速度越快。
飞行高度没有上限,只有天空才是你的极限!但是请小心飞行高度太高引擎会开始失去动力
。
控制方法:
使用 W/S 键操控滑翔机俯仰,使用 A/D 键操控滑翔机翻转
按住左 Shift 和左 Ctrl 键调整风门
降落至地面时,按住空白键即可使用手刹车
生存通行证:全面崩坏
社群任务
无论您是否购买了高级通行证,所有玩家都可以一起加入完成社群的进度条,并且在达到不
同进度时获得独特造型并一步步揭晓 Karakin 背后不为人知的故事。
在绝地战场中蒐集物资来提升社群任务进度。
玩家可以从纸箱中蒐集到三种之一的蒐集物件。
以下三种物件分别将增加不同程度社群积分:
光盘碎片 : 为社群进度加上 1 积分
坏掉的光盘 : 为社群进度加上 2 积分
老旧 DVD : 为社群进度加上 3 积分
在社群任务分页您可以看到目前进度以及您所贡献的分数。
赛季任务
共有 3 个系列的赛季任务
各系列的任务与奖励将于一月、二月、三月依序开启。
可以在分页中查看尚未开启任务的倒数。
进度任务
进度任务在生存赛季 6 中提供大量 XP。
系列1, 2: 开放给所有玩家,每个系列中有 8 个难度依序递增的任务。
系列 3: 开放给高级通行证玩家,系列中有 10 个难度依序递增的任务。
里程碑: 完成特定数量每日、每周或是挑战任务来获得奖励。
例:完成共 70 组每日任务
挑战任务
使用指定武器完成挑战任务以获得该武器专属造型。
武器列表:
Skorpion (手枪)
Win94 (SR)
QBZ (AR)
AKM (AR)
QBU (DMR)
高级任务奖励中包含下一赛季的升级物品
您可以在高级通行证任务中获得下一赛季的通行证任务奖励。
这些物品不可交易,并且将在生存赛季 7 开始时启用。
总共将可获得 [5 Lv 升级券 ]x 2 与 [1 Lv 升级券] x 5。
生存头衔系统
生存赛季 6 开始时将发放生存赛季 5 头衔奖励。
SP 积分将会软重置,以您在生存赛季 5 中的部分表现反应至生存赛季 6 开始时的积分。
游戏性
射击模式改善
设定 AR, SMG 第二优先射击模式 (单发, 连发, 全自动)。
如果您将全自动设为第一优先,单发设定为第二优先射击模式;当您在拾起仅有单发、连发
模式的武器时,射击模式将自动设置为单发。
配对
地图选择
服务器:AS, KR/JP, SEA, EU, RU
以新地图 Karakin 替换 Vikendi (仍可于自订游戏中游玩)。
精选 + 3 随机地图
NA
以新地图 Karakin 替换 Vikendi (仍可于自订游戏中游玩)。
精选地图:Karakin
随机地图: Erangel, Miramar, Sanhok
如果当前配对池等待时间过长,将会自动调整为全随机地图配对。
全随机地图
OC, LATAM
以新地图 Karakin 替换 Vikendi (仍可于自订游戏中游玩)。
全地图随机平均出现。
*开发团队的话:我们一直在思考当推出新地图时将如何不影响配对时间,尤其是将成为PUB
G 第 5 张地图的 Karakin 又会增加更多配对序列。目前的解决方案是引入“地图轮替制度
”这个制度中我们将不定期地暂时轮替可选择的地图,以确保稳定的配对时间并同时保持地
图的新鲜度,所有地图仍可于自订游戏中游玩。在第一次的轮替中,Vikendi 的位置将暂时
以 Karakin 替代。
而提到了 Vikendi,自我们于 2018 年 12 月推出了这个白雪战场以来收到了许多反馈,包
括性能、平衡性甚至建筑物等等许许多多我们也认同的改善方项,我们认为这张地图还可以
再更好!在大家暂时以黏性炸弹代替雪球互相扔掷的当下,我们将对其进行更大规模的地图
修改,这样当 Vikendi 回到轮替时,玩家们将有耳目一新的感受,敬请期待!
专精系统
游戏结束画面时可看到 PUBG ID 卡
观战玩家时也可以看到该玩家的 PUBG ID 卡
UI/UX
将”通行证”按钮加入主选单中
点击以查看生存通行证。
重播系统
重播系统已更新,旧版本的重播档案将不再适用。
音效
枪枝音效更新
改善子弹装填与切换武器音效。
装填时如衣领摩擦、配件互动等细节音效处理。
瞄准/开镜动作音效区隔
依照武器类型与安装配件,瞄准/开镜颤音效果做出区隔。
手枪产生的颤音与配件音效较低。
翻越音效改善
改善跑裤动作时手-身体与物体接触时、脖子-肩膀扭动时发出的音效。
当翻越物体时发出与其材质相应的音效 (水泥、金属、木)
Vikendi 音效平衡改善
月光天气下降低风声音效
效能
世界定位转移
优化世界位置计算流程,以缓解出现跳帧的现象。
造型与道具
6.1 更新中以下物品将上架至商店:
5款金龙造型
4款金色凤凰造型
9 款新年造型
Bug 修正
游戏性
修正当角色于瞄准模式时切换座位视角暂时移动到载具底下的错误。
修正 M249 机械瞄准显示错误。
修正俯卧按住选项无法正常使用的错误。
UI/UX
修正玩家名牌 UI 与角色模组不一致的错误。
修正当按下特定按键组合时特定 UI 重叠的错误。
修正 PUBG ID 卡上角色自订的头盔显示的错误。
自订游戏
修正战争模式中缺少红点瞄具的错误。
修正战争模式中武器准心在手持武器时重叠的错误。
音效
修正 Vikendi 于特定天气时环境声因叠加而异常大声的错误。
造型与道具
修正 Tommy Gun 特定造型显示错误。
修正在男性角色上穿着 PGI 造型时下半身显示错误的问题。
终于更新啦 等很久的新地图
黑区这个想法很好 可以消除一直龟在房子的人
还有雪图就这样移除了!?
希望下次出来优化可以进步一点