铁皇冠活动告一段落,紧凑的单人模式已经没噜(以后应该还会推,个人觉得很不错)
详细原文可参考
https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/Apex-Legends-Event-Structure-Overview-08-27-2019/td-p/8155234
https://tinyurl.com/y4rlsku3
原文大意简译如下
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接下来可以期待三种事件活动,包括开季活动、蒐集活动、主题活动(九月初有,应该就
是万圣节的),活动的主要目的都是希望增加更多游玩的方式,每个活动都有独特的主题
跟不同的要素,大致上依循框架为:
1. 一个或多个游戏方式,包括永久性活动或限时模式,地图更新、平衡度调整、新角色
、新武器、或其他
2. 新的进度成就(?),透过完成挑战或战斗通行证累计数据
3. 可购买的外观,透过战斗通行证、开箱、商店
那三个活动的架构分别为:
1. 开季活动,地图更新、新角色、新物品(武器、弹药)、平衡度调整、新模式(例如
Season2的积分模式),每季都会有新的战斗通行证(就是每季都要掏钱啦)
2. 主题活动,限时活动、活动挑战可以获得外观、或这有一些活动限定的外观(同时也
可以直接购买),这些主题活动可能会有点地图调整,九月的活动主题是在某个特定的
Phase Expert (就是恶灵语音提到 Into the Phase)
3. 蒐集活动,整季进行的蒐集活动,也会有限时的模式、活动挑战可以获得活动限定外
观跟活动专属Apex箱子或者可以直接购买(看来上次铁皇冠社群的反馈效果显著),这个
一样会有地图改动。
收到很多铁皇冠的炎上玩家反馈,十月也会有个蒐集活动,活动前会再分享细节。
除了说明这几个活动架构外,我们也再做新的特色、修bug、平衡调整、游戏体验改进等
等,感谢大家支持与回馈,希望这篇说明可以带给大家明确一点,未来Apex Legnds的发
展轮廓。