[OOTP] 牺牲触击

楼主: AndGuideHer (掩盖河)   2017-04-27 14:48:32
不晓得大家有没有觉得在play-by-play的模式下玩
牺牲触击的成功率在OOTP中似乎设得太低?
似乎Sacrifice Bunt能力至少要到蓝色的程度
才会有比较能接受的成功率
其他的人如果用牺牲触击 感觉有一半以上的机率会失败
所谓失败就是下列三种情况之一
1. 打者三振 跑者没推进
2. 打者触成高飞球接杀 跑者没推进
3. 打者触击出去 领头跑者被刺杀 也是等同没推进效果
而剩下不到一半的机率中
成功牺牲打者推进跑者的机率
跟触成双杀打的机率差不多高
机率最低的是触成内野安打
(野手选择错误没见过 可能是简化成都算内野安打)
这种触击效果 实在让人很不想用啊
所以后来我碰到投手打击
几乎都改用打带跑
只要垒上跑者有中等(黄色)以上的脚程
感觉有一半以上的机率是打击的投手挥棒落空
但掩护跑者盗垒成功
就算投手三振
推进的效果也比触击好
我猜会不会是OOTP的内定触击成功率是参考MLB过去的纪录
然而电脑在面对触击状况时
几乎都会采取corner in的内野阵式
增强了对触击的防御能力
导致OOTP中触击的实质成功率比现实中的MLB更低?
作者: a91003 (大便绿)   2017-04-27 15:13:00
这部分确实改善很多了,不信你去玩OOTP8, 都用bunt for hit牺牲触击成功率也是恐怖的高

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